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Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019 · 5 revisions

技能:拯救

全名:rpgitems:rescue

来源插件:RPGItems

触发:HIT_TAKEN, HURT

说明

受到过量伤害或者血量即将低于指定值时拯救玩家

属性

  • conditions

    • 类型:Set<String>

    技能的条件。

  • cooldown

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的冷却时间,以游戏刻为单位。

  • cost

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的耐久消耗量。

  • damageTrigger

    • 类型:double
    • 默认:1024.0

    伤害触发

  • healthTrigger

    • 类型:int
    • 默认:4

    血量触发

  • inPlace

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    是否原地拯救

  • useBed

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    是否回床(而非出生点)

示例

说明

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