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Clexus edited this page Sep 20, 2024 · 3 revisions

在插件中,有一些地方可以使用表达式进行动态计算 这些功能包括:

特别地,armourExpression/playerArmourExpression/evalDamage的表达式都支持PlaceholderAPI变量

其中playerArmourExpression和playerExpression支持攻击者(playerExpression的触发器为HIT时)/被击者(playerExpression的触发器为HIT_TAKEN时)的变量

格式为%damager:变量%%target:变量%

例如/rpgitems playerArmourExpression item -%player_level%*%damager:player_level%

收到的伤害减去玩家等级乘以攻击者等级

/rpgitems power add item evaldamage playerExpression:%target:player_level%*finalDamage

造成的伤害等于目标玩家等级乘以最终伤害

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