Pohyb kamery na scéně
- rozhlíží se myší s držením levého tlačítka
Přepnutí projekce
- klávesa P
Přepnutí drátového modelu
- klávesa R
Výběr tělesa
- klávesy F a G
Transformace tělesa
- kolečko myši
Výběr transformace tělesa
- klávesa 1: rotace
- klávesa 2: translace
- klávesa 3: změna měřítka
Transformace křivek nebo jiných těles (jehlan atd.)
- křivky: klávesa O (O jako Odra);
- jiná tělesa: klávesa I (I jako Isis);
Výběr mezi křivkami
- Bézierova kubika: klávesa B
- Bézierova kubika: klávesa N
- Fergussonova kubika: klávesa M
main
branch
kpgr2
branch