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팀 회고록 3
Einere edited this page Nov 29, 2019
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시간 : 19.11.29 (17:00~19:00) 장소 : 패스트파이브 강남4호점 8층
- 단어가 반복된다 (나오던 단어만 나온다)
- 소켓이 타임아웃으로 끊긴다
- 뒤로가기하면 끊기게 만들어야한다
- 중간에 난입하면 문제가 많다
- 튕김
- 타이머 안돌아감
- 한글자로 된 단어는 공개를 하지 않도록
- 캔버스가 같은방에서 통신이 안될때가 있음
- 참여자가 드래그앤드랍으로 선분 옮길수있음
- 그리는 사람은 게임 시작을 알 수 있는데 참가자는 모름 스크리블은 'xxx가 단어를 선택중입니다'를 띄워줌
- 단어 선택중에는 캔버스 접근 막기
- 알림이 메세지가 두개뜸
- dropy의 UI/UX를 차용하자. (버튼에 대해, hover시 그림자 생성, 트랜지션으로 색상도 바꿀까나)
- 랭킹 탭에
border-radius: 10px 10px 0 0;
- 랭킹 리스트
border-radius: 0 10px 10px 10px;
- 반응형 웹 (할 수 있을까...)
- 맥에서는 되는데 윈도우에서는 네비바가 안보임
- 마이페이지에 네비바 띄워줌
- 글자수 보여주는 칸을 다들 못본다 강조해줘야함 (폰트 크기 키우기)
- 단어띄울 때 보여주는 버튼도 키워주자
- 데모 반응이 좋았다
- 우리가 즐거웠다
- 겜돌이 호눅스님은 좋아하셨다
- 문제 종료 기능을 구현하지 못했다..
- 뒤로가기를 눌러 유령회원이 많아졌다..
- 기업 관계자분들이 데모를 경험하지 않고 슬쩍 보고가시기만 했다..ㅜㅜ
- 고생햇수다
- 고생했습니다
- 그래도 많이 했다!
손진아 | 이지영 | 이창권 | 최형준 | |
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Sprint_1 | 친구 기능 구현 | 웹소켓으로 게임시작기능 구현 | CI/CD 및 환경 설정 | OAuth 구현 |
Sprint_2 | 단어 db 구축, 단어 선택 기능 구현 | 게임화면 유저리스트 구현 | 전체 랭킹, 친구 랭킹 구현 | 자동 로그인, 배포 환경에서의 OAuth |
Sprint_3 | 채팅 기능 구현 | 비밀게임 시작구현 | 친구 초대 알람, 닉네임 변경 | 전체적인UI, 타이머, 단어 미리보기 |
Sprint_4 | ||||
Sprint_5 | ||||
Sprint_6 |
- 형준: css, (문제 종료 시, 다음 차례 기능)
- 지영: 소켓 리팩토링 에러처리, 클라-서버 메세지 전송 타입 생각, 그림판 점 전송
- 창권: Travis 수정, canvas 어떻게 data 보낼지 고민
- 진아: 채팅 권한 맞추기, useMutation을 useQuery로 바꾸기, transaction 넣기 등등의 리팩토링....