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팀 회고록 3

Einere edited this page Nov 29, 2019 · 3 revisions

팀 회고록 3

시간 : 19.11.29 (17:00~19:00) 장소 : 패스트파이브 강남4호점 8층

데모 피드백

기능

  • 단어가 반복된다 (나오던 단어만 나온다)
  • 소켓이 타임아웃으로 끊긴다
  • 뒤로가기하면 끊기게 만들어야한다
  • 중간에 난입하면 문제가 많다
    • 튕김
    • 타이머 안돌아감
  • 한글자로 된 단어는 공개를 하지 않도록
  • 캔버스가 같은방에서 통신이 안될때가 있음
  • 참여자가 드래그앤드랍으로 선분 옮길수있음
  • 그리는 사람은 게임 시작을 알 수 있는데 참가자는 모름 스크리블은 'xxx가 단어를 선택중입니다'를 띄워줌
  • 단어 선택중에는 캔버스 접근 막기
  • 알림이 메세지가 두개뜸

UI/UX

  • dropy의 UI/UX를 차용하자. (버튼에 대해, hover시 그림자 생성, 트랜지션으로 색상도 바꿀까나)
  • 랭킹 탭에 border-radius: 10px 10px 0 0;
  • 랭킹 리스트 border-radius: 0 10px 10px 10px;
  • 반응형 웹 (할 수 있을까...)
  • 맥에서는 되는데 윈도우에서는 네비바가 안보임
  • 마이페이지에 네비바 띄워줌
  • 글자수 보여주는 칸을 다들 못본다 강조해줘야함 (폰트 크기 키우기)
  • 단어띄울 때 보여주는 버튼도 키워주자

이번주 잘한 일

  • 데모 반응이 좋았다
  • 우리가 즐거웠다
  • 겜돌이 호눅스님은 좋아하셨다

이번주 아쉬웠던 일

  • 문제 종료 기능을 구현하지 못했다..
  • 뒤로가기를 눌러 유령회원이 많아졌다..
  • 기업 관계자분들이 데모를 경험하지 않고 슬쩍 보고가시기만 했다..ㅜㅜ

팀원에게 한마디

  • 고생햇수다
  • 고생했습니다
  • 그래도 많이 했다!

Team

손진아 이지영 이창권 최형준
Sprint_1 친구 기능 구현 웹소켓으로 게임시작기능 구현 CI/CD 및 환경 설정 OAuth 구현
Sprint_2 단어 db 구축, 단어 선택 기능 구현 게임화면 유저리스트 구현 전체 랭킹, 친구 랭킹 구현 자동 로그인, 배포 환경에서의 OAuth
Sprint_3 채팅 기능 구현 비밀게임 시작구현 친구 초대 알람, 닉네임 변경 전체적인UI, 타이머, 단어 미리보기
Sprint_4
Sprint_5
Sprint_6

주말 작업

  • 형준: css, (문제 종료 시, 다음 차례 기능)
  • 지영: 소켓 리팩토링 에러처리, 클라-서버 메세지 전송 타입 생각, 그림판 점 전송
  • 창권: Travis 수정, canvas 어떻게 data 보낼지 고민
  • 진아: 채팅 권한 맞추기, useMutation을 useQuery로 바꾸기, transaction 넣기 등등의 리팩토링....
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