-u, --username
: 账号-p, --password
: 密码-a, --app-id
: 仅爬取指定appid
-l, --list-apps
: 是否仅打印app信息-s, --sentry-path, --ssfn
:ssfn
文件路径-k, --login-key
: 登录密钥-f, --two-factor-code
:2fa
验证码-A, --auth-code
: 邮箱验证码-i, --login-id
: 登录id-c, --cli
: 交互式登录-L, --level
: 日志,默认INFO
-C, --credential-location
: 账户凭据存储路径,默认client
-r, --remove-old
: 爬取到新的清单后是否删除旧的-n, --retry
: cm重连次数
appid
: 游戏iddepot
: 用于存放游戏文件的仓库depot_id
: 仓库编号,通常是appid
的递增编号,一个appid
可以有多个depot_id
,例如dlc
,语言
等仓库manifest
: 记录每个仓库文件的清单manifest_gid
: 仓库清单的编号,类似于commit id
DecryptionKey
: 仓库密钥,用于解密仓库清单文件- 具体可以查看
https://steamdb.info/app/{app_id}/depots/
Steam\depotcache
- 用于steam游戏的下载
- 参考项目DepotDownloader
- 依赖项目steam
from steam.protobufs.content_manifest_pb2 import ContentManifestSignature
# 获取manifest_code
manifest_code = cdn.get_manifest_request_code(app_id, depot_id, manifest_gid)
# 通过manifest_code获取manifest对象
manifest = cdn.get_manifest(app_id, depot_id, manifest_gid, decrypt=False, manifest_request_code=manifest_code)
# 获取DecryptionKey
DecryptionKey = cdn.get_depot_key(manifest.app_id, manifest.depot_id)
# 通过DecryptionKey解密manifest
manifest.decrypt_filenames(DecryptionKey)
# 清空signature
manifest.signature = ContentManifestSignature()
for mapping in manifest.payload.mappings:
# 删除文件名结尾特殊字符
mapping.filename = mapping.filename.rstrip('\x00 \n\t')
# 通过区块sha排序
mapping.chunks.sort(key=lambda x: x.sha)
# 对文件名排序
manifest.payload.mappings.sort(key=lambda x: x.filename.lower())
# 通过payload计算crc_clear
manifest.metadata.crc_clear = crc32(manifest.payload.size + manifest.payload)
crc_clear
计算通过对steam逆向分析后找到了计算crc_clear
算法,具体代码在calc_crc_clear.c
分析得出steam是对ContentManifestPayload
部分进行了crc
计算,具体过程没搞懂,只复制了汇编代码- 对
ContentManifestPayload
的长度和数据打包后使用crc32
计算得到 - 参考Manifest CRC Generation
- 把程序运行完后生成的
.manifest
文件复制到Steam\depotcache
目录下 - 把生成的
config.vdf
文件里的depots
合并到Steam\config\config.vdf
文件 - 使用steamtools等工具解锁游戏后可以正常下载