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Strandtasche edited this page Nov 22, 2013 · 3 revisions
  • Auf Wiederholungen achten

  • vorne Einführung einfügen (grobe Idee)

  • spielkonzeptkapitel verschieben -> mehr Logik in der Reihenfolge

  • Spielmodus in Spielkonzept einfügen (z.B. Level)

  • Struktur!

  • Vollständigkeit der funktionalen Anforderungen

  • Andere strukturierung bei der parallelisierung von Arbeit

  • Layout ändern Überschriften

  • Szenarien mit Aufzählungen

  • Testfälle sind Einzelfunktionen (zB. benutzer laden) für alle Funktionen

  • auf Überdeckung achten

  • Nicht Funktionale Anforderungen in Funktionale Anforderungen:

    • single-Touch
    • Ladebildschirm
    • Anzahl Nutzerprofile
    • Schrittanzahl bei Simulation
    • Speichern von Daten
  • Glossar

    • relevant und Status definieren
    • lib-gdx streichen oder zu Produktumgebung als Plattform
  • Serquenz- und Klassendiagramme in die Enwurfphase

  • gerade bei daten vielleicht anderes Modell aber an sich sinnvoll

  • Grundschüler -> Spieler

  • Aktivitätsdiagramme hinter GUI mit Querverweisen

  • Spielziele überarbeiten

  • Folien schicken

  • Montag Abgabe Pflichtenheft

  • Ab 13:30 Uhr beamer ausprobieren

  • Dienstag 14:00 Uhr Kolloqium

  • Spielprinzip

    • Zeit!!!!!!!!!!!
    • GUIs verwenden
    • Beispiel Level
    • Modi
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