-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Treffen 20.11
-
Auf Wiederholungen achten
-
vorne Einführung einfügen (grobe Idee)
-
spielkonzeptkapitel verschieben -> mehr Logik in der Reihenfolge
-
Spielmodus in Spielkonzept einfügen (z.B. Level)
-
Struktur!
-
Vollständigkeit der funktionalen Anforderungen
-
Andere strukturierung bei der parallelisierung von Arbeit
-
Layout ändern Überschriften
-
Szenarien mit Aufzählungen
-
Testfälle sind Einzelfunktionen (zB. benutzer laden) für alle Funktionen
-
auf Überdeckung achten
-
Nicht Funktionale Anforderungen in Funktionale Anforderungen:
- single-Touch
- Ladebildschirm
- Anzahl Nutzerprofile
- Schrittanzahl bei Simulation
- Speichern von Daten
-
Glossar
- relevant und Status definieren
- lib-gdx streichen oder zu Produktumgebung als Plattform
-
Serquenz- und Klassendiagramme in die Enwurfphase
-
gerade bei daten vielleicht anderes Modell aber an sich sinnvoll
-
Grundschüler -> Spieler
-
Aktivitätsdiagramme hinter GUI mit Querverweisen
-
Spielziele überarbeiten
-
Folien schicken
-
Montag Abgabe Pflichtenheft
-
Ab 13:30 Uhr beamer ausprobieren
-
Dienstag 14:00 Uhr Kolloqium
-
Spielprinzip
- Zeit!!!!!!!!!!!
- GUIs verwenden
- Beispiel Level
- Modi