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#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#ifndef CHEMIN_H_
#define CHEMIN_H_
#define TAILLE_VILLE 3.f
#define TPS_ATTENTE 10000
//41000
using ville_t = std::pair<int,int>;
using villes_t = std::vector<ville_t>;
using chemin_t = std::vector<int >;
class Villes
{
public:
// Initialise les villes aléatoirement
Villes(int n, int _max_x=800, int _max_y=600) :
villes_(n)
{
for (int i=0; i<n; i++)
{
villes_[i].first = rand() % _max_x;
villes_[i].second = rand() % _max_y;
}
}
Villes(Villes const &v): villes_(v.get_villes().size())
{
int n = villes_.size();
for (int i=0; i<n; i++)
{
villes_[i].first = v.get_ville(i).first;
villes_[i].second = v.get_ville(i).second;
}
}
// mutateurs
void set_ville(int i, int x, int y);
// accesseurs
villes_t get_villes() const;
ville_t get_ville(int i) const;
void display() const;
private:
villes_t villes_ ;
};
class Chemin
{
public:
Chemin(Villes *villes, sf::RenderWindow *window):
nb_villes_(villes->get_villes().size()), chemin_(villes->get_villes().size())
{
villes_ = villes ;
window_ = window ;
}
void init_Random();
void init_Order();
int nb_villes() const;
Villes *villes() const;
ville_t get_ville(int i) const;
chemin_t chemin() const;
int ville(int i) const;
void display() const;
double distance(int i, int j) const;
double length() const;
double gain(int i, int j) const;
void render() const;
void echanger(int i, int j);
void echanger_aretes(int i, int j);
void opt();
private:
int nb_villes_;
chemin_t chemin_; // indice des villes dans le chemin
Villes *villes_;
sf::RenderWindow *window_;
};
#endif