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[ES] Update Game modifier mods (2) #12597

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wants to merge 12 commits into
base: master
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25 changes: 12 additions & 13 deletions wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore/es.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,43 +7,42 @@ tags:
- game modifier
- modificador de juego
- modificador del juego
outdated_translation: true
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
---

# Nightcore (mod)

![Icono del mod NC](/wiki/shared/mods/NC.png "Icono del mod Nightcore (NC)")

*No debe confundirse con [Nightcore (género)](https://en.wikipedia.org/wiki/Nightcore).*\
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Nightcore (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore_(lazer))*\
*No debe confundirse con [Nightcore (género)](https://es.wikipedia.org/wiki/Nightcore).*\
*Véase también: [NC (desambiguación)](/wiki/Disambiguation/NC), [Double Time (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time)*\
*Para una lista completa de mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*

## Acerca de
## Información adicional

- Abreviatura: NC
- Tipo: Aumento de dificultad
- Multiplicador de puntuación:
- ![][osu!]: 1.12x
- ![][osu!taiko]: 1.12x
- ![][osu!catch]: 1.06x
- ![][osu!mania]: 1.00x
- Tecla de acceso directo predeterminada: `D` `D` o `Shift` + `D`
- ![][osu!]: 1,12x
- ![][osu!taiko]: 1,12x
- ![][osu!catch]: 1,06x
- ![][osu!mania]: 1,00x
- Tecla de acceso directo predeterminada: `D` `D` o `Mayús` + `D`
- Descripción: `uguuuuuuuu`
- Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania]
- Variante: [Double Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time)

## Descripción

El mod **Nightcore** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que funciona exactamente de la misma manera que su variante, Double Time, pero también aumenta el tono y agrega una pista de batería al fondo queen compás de 4/4 sigue el orden de un bombo en los tiempos 1 y 3, aplaude en los tiempos 2 y 4, y choca en el tiempo 1 cada 4 compases.
El mod **Nightcore** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que funciona exactamente igual que su variante, Double Time, pero además aumenta el tono y añade una pista de batería de fondo que, en compases de 4/4, sigue el orden de un bombo en los pulsos 1 y 3, una palmada en los pulsos 2 y 4, y un ruido seco en el pulso 1 cada 4 compases.

El [multiplicador de puntuación](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mod_multiplier) permanece igual que lo haría con el mod Double Time activado, y el beatmap en sí no se ve afectado más allá de lo que haría el mod Double Time.
El [multiplicador de puntuación](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mod_multiplier) sigue siendo el mismo que con el mod Double Time activado, y el beatmap en sí no se ve afectado más allá de lo que haría el mod Double Time.

Este mod tiene el mismo efecto en todos los modos de juego.

## Curiosidades

- El mod Nightcore fue originalmente una [broma del Día de los Inocentes](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/49733), pero luego se agregó al juego como un mod jugable real.
- El mod Nightcore fue originalmente una [broma del día de los Inocentes](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/49733), pero luego se añadió al juego como un mod jugable real.
- El mod Nightcore recibe su nombre del género (o para algunos, subgénero) «Nightcore», en el que las canciones se editan o crean para acelerarlas en un 10 %-30 % y tienen voces con un tono más alto. Aunque la validez y la historia de este tipo de música son controvertidas.

[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
Expand Down
15 changes: 7 additions & 8 deletions wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail/es.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,30 +7,29 @@ tags:
- game modifier
- modificador de juego
- modificador del juego
outdated_translation: true
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
---

# No Fail (mod)

![Icono del mod NF](/wiki/shared/mods/NF.png "Icono del mod No Fail (NF)")

*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [No Fail (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail_(lazer))*\
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*

## Acerca de
## Información adicional

- Abreviatura: NF
- Tipo: Reducción de dificultad
- Multiplicador de puntuación: 0.50x
- Multiplicador de puntuación: 0,50x
- Tecla de acceso directo predeterminada: `W`
- Descripción: `No podrás perder, sin importar lo que hagas.`
- Compatible game modes: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania]
- Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania]

## Descripción

El modificador **No Fail** es una [modificación de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que evita que el jugador falle en [beatmaps](/wiki/Beatmap). Al habilitar el mod No Fail, el jugador no puede fallar un [beatmap](/wiki/Beatmap), incluso si la [barra de vida](/wiki/Client/Interface/Health_bar) llega a cero. Sin embargo, si el jugador no ha obtenido ningún punto durante el beatmap, la partida *sí* fallará.
El mod **No Fail** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que evita que el jugador muera en los [beatmaps](/wiki/Beatmap). Al habilitar el mod No Fail, el jugador no puede morir en un [beatmap](/wiki/Beatmap), incluso si la [barra de vida](/wiki/Client/Interface/Health_bar) llega a cero. Sin embargo, si el jugador no ha obtenido ningún punto durante el beatmap, la jugada *sí* fallará.

A partir del 16 de enero de 2021, el mod No Fail incurrirá en una cierta penalización en la cantidad de [puntos de rendimiento](/wiki/Performance_points) que el jugador obtiene de una partida, dependiendo de cuántos fallos tenga. Comenzando desde un valor base de 1.0x (100 %), cada fallo disminuirá el multiplicador de ganancia de puntos de rendimiento en -0.02x (0.5 %), hasta un máximo de 0.9x (90 %).
Desde el 16 de enero de 2021, el mod No Fail aplica una cierta penalización a la cantidad de [puntos de rendimiento](/wiki/Performance_points) que un jugador podrá obtener de una jugada según el número de fallos que consiga. Comenzando con un valor base de 1,0x (100 %), cada fallo disminuirá el multiplicador de ganancia de puntos de rendimiento en -0,02x (0,5 %) hasta un máximo de 0,9x (90 %).

Este mod tiene el mismo efecto en todos los [modos de juego](/wiki/Game_mode).

Expand Down
19 changes: 9 additions & 10 deletions wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect/es.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,23 +7,22 @@ tags:
- PF
- modificador de juego
- modificador del juego
outdated_translation: true
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
---

# Perfect (mod)

![Icono del mod PF](/wiki/shared/mods/PF.png "Icono del mod Perfect (PF)")

*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*Ver también: [Sudden Death (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death)*
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Perfect (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect_(lazer))*\
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*Véase también: [Sudden Death (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death)*

## Acerca de
## Información adicional

- Abreviatura: PF
- Tipo: Aumento de dificultad
- Multiplicador de puntuación: 1.00x
- Tecla de acceso directo predeterminada: `S` `S` o `Shift` + `S`
- Multiplicador de puntuación: 1,00x
- Tecla de acceso directo predeterminada: `S` `S` o `Mayús` + `S`
- Descripción: `SS o nada.`
- Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania]
- Variante: [Sudden Death](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death)
Expand All @@ -36,8 +35,8 @@ Cualquiera de las siguientes acciones **provocará** que el mod Perfect reinicie

- Fallar una nota
- Obtener un OK o MEH
- Fallar un spinner
- Perder la [cola](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slidertail) de un slider o [romper un slider](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break)
- No oompletar un spinner
- Soltar la [cola](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slidertail) de un slider o [romper un slider](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break)

Cualquiera de las siguientes acciones **no provocará** que el mod Perfect reinicie el beatmap:

Expand All @@ -50,7 +49,7 @@ Este mod tiene el mismo efecto en todos los [modos de juego](/wiki/Game_mode).

## Curiosidades

- Si hay un prólogo que se puede omitir, el mod Perfect no lo omitirá automáticamente, ya que utiliza la funcionalidad de reinicio en lugar de una repetición rápida.
- Si hay un prólogo que se puede omitir, el mod Perfect no lo omitirá automáticamente, ya que usa la funcionalidad de reinicio en lugar de una repetición rápida.

[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
[osu!taiko]: /wiki/shared/mode/taiko.png "osu!taiko"
Expand Down
13 changes: 6 additions & 7 deletions wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/es.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,29 +7,28 @@ tags:
- game modifier
- modificador de juego
- modificador del juego
outdated_translation: true
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
---

# Random (mod)

![Icono del mod RD](/wiki/shared/mods/RD.png "Icono del mod Random (RD)")

*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Random (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random_(lazer))*\
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*

## Acerca de
## Información adicional

- Abreviatura: RD
- Tipo: Especial
- Multiplicador de puntuación: 1.00x
- Multiplicador de puntuación: 1,00x
- Tecla de acceso directo predeterminada: `X`
- Descripción: `¡Cambia la posición de las notas!`
- Modos de juego compatibles: ![][osu!mania]

## Descripción

El mod **Random** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que apunta a los jugadores a una interesante y divertida experiencia al hacer aleatoria la posicion de las teclas cada que se juega el beatmap. El mod Random no cambiara la longitud de las notas.
El mod **Random** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para osu!mania que busca ofrecer a los jugadores una experiencia interesante y divertida al cambiar la ubicación de las notas cada vez que se juega un beatmap. El mod Random no cambiará la longitud de las notas.

![Jugabilidad de RD en mania](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/img/RD-comparison-mania.jpg "Comparación entre una partida normal (izquierda) contra una partida con el mod Random activado (derecha) en osu!mania")
![Jugabilidad de RD en mania](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/img/RD-comparison-mania.jpg "Comparación entre una partida normal (izquierda) con una partida con el mod Random activado (derecha) en osu!mania")

[osu!mania]: /wiki/shared/mode/mania.png "osu!mania"
19 changes: 9 additions & 10 deletions wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax/es.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,21 +8,20 @@ tags:
- game modifier
- modificador de juego
- modificador del juego
outdated_translation: true
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
---

# Relax (mod)

![Icono del mod RL](/wiki/shared/mods/RL.png "Icono del mod Relax (RL)")

*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Relax (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax_(lazer))*\
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*

## Acerca de
## Información adicional

- Abreviatura: RL o RX
- Tipo: Especial
- Multiplicador de puntuación: 0.00x
- Multiplicador de puntuación: 0,00x
- Tecla de acceso directo predeterminada: `Z`
- Descripción:
- ![][osu!]: `No necesitas hacer clic. Deja que tus dedos descansen un poco. ** NO CUENTA PARA EL RANKING **`
Expand All @@ -32,21 +31,21 @@ outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824

## Descripción

*Aviso: Activar el mod Relax hará que la partida no se clasifique y no se guardará en las tablas de clasificación locales.*
*Aviso: Activar el mod Relax hará que la jugada no se clasifique y no se guardará en la tabla de clasificación local.*

El mod **Relax** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir una experiencia relajante a los jugadores. Debido a su naturaleza, el mod se utiliza normalmente para analizar/practicar [patrones](/wiki/Beatmap/Pattern) difíciles en [beatmaps](/wiki/Beatmap), o para cuando los jugadores quieren dar un descanso a sus manos tocando.
El mod **Relax** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir una experiencia relajante a los jugadores. Debido a su naturaleza, el mod se usa normalmente para analizar/practicar [patrones](/wiki/Beatmap/Pattern) difíciles en los [beatmaps](/wiki/Beatmap), o para cuando los jugadores quieren dar un descanso a sus manos.

### osu!

En [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), activar el mod Relax solo requiere que el jugador desplace el cursor sobre [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object); todos los objetos serán tocados automáticamente por osu!. El mod hace que sea imposible fallar en el beatmap en todos los modos de juego.
En [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), activar el mod Relax solo requiere que el jugador desplace el cursor sobre los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object); todos los objetos serán pulsados automáticamente por osu!. El mod hace que sea imposible morir en el beatmap en todos los modos de juego.

El mod Relax también desactiva la interfaz del juego, ocultando así la [puntuación](/wiki/Gameplay/Score), [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) y los fallos, aunque esto se puede volver a activar pulsando `Mayús` + `Tab`. Además, el valor de los giros por minuto (SPM) se duplicará, lo que permitirá que el jugador gire mucho más rápido y, por lo tanto, obtenga una puntuación más alta que en un juego normal.
El mod Relax también desactiva la interfaz del juego, ocultando así la [puntuación](/wiki/Gameplay/Score), [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) y los fallos, aunque esto se puede volver a activar presionando `Mayús` + `Tabulador`. Además, el valor de los giros por minuto (SPM) se duplicará, lo que permitirá que el jugador gire mucho más rápido y, por lo tanto, obtenga una puntuación más alta que en un juego normal.

### osu!taiko

En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), el mod Relax elimina el juicio de color: se golpea el color correcto para la nota independientemente del color dado. Aunque los colores de las notas no cambiarán.

Junto con esto, el mod Relax también brindará un tiempo más tolerante para recolectar marcas del slider durante los redobles de tambor, mientras que los dendens se pueden completar con cualquier secuencia de colores en lugar de alternar la secuencia de colores. La mascota animada también será eliminada.
Junto con esto, el mod Relax también brindará un tiempo más tolerante para recolectar las marcas de los slider durante los redobles de tambor, mientras que los dendens se pueden completar con cualquier secuencia de colores en lugar de alternar la secuencia de colores. La mascota animada también será eliminada.

A diferencia de osu!, el mod Relax en osu!taiko *mostrará* la puntuación, el combo y los fallos.

Expand Down
13 changes: 6 additions & 7 deletions wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/es.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,31 +7,30 @@ tags:
- game modifier
- modificador de juego
- modificador del juego
outdated_translation: true
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
---

# ScoreV2 (mod)

![Icono del mod SV2](/wiki/shared/mods/SV2.png "Icono del mod ScoreV2 (SV2)")

*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Score V2 (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Score_V2_(lazer))*\
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*No debe confundirse con [Puntuación](/wiki/Gameplay/Score) o [ScoreV1](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1).*

## Acerca de
## Información adicional

- Abreviatura: SV2
- Tipo: Especial
- Multiplicador de puntuación: 1.00x
- Multiplicador de puntuación: 1,00x
- Descripción: `Try the future scoring system. ** UNRANKED **`
- Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania]

## Descripción

*Aviso: Activar el mod ScoreV2 resultará en una partida sin clasificar.*\
*Aviso: Activar el mod ScoreV2 resultará en una jugada no clasificada.*\
*Para obtener información sobre el sistema de puntuación ScoreV2, véase: [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Score#scorev2)*

El mod **ScoreV2** es un mod que utiliza el prototipo del sistema de valores ScoreV2 en lugar del sistema de puntuación actual para cada [modo de juego](/wiki/Game_mode) respectivo. En pocas palabras, el sistema ScoreV2 intenta escalar todos los valores de puntuación de [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) hasta un límite estricto de 1 millón en 1.00 del multiplicador de puntuación (excluyendo los valores de bonus del spinner en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), dendens en [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), y plátanos recolectados en [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch)).
El mod **ScoreV2** es un mod que usa el prototipo del sistema de valores ScoreV2 en lugar del sistema de puntuación actual para cada [modo de juego](/wiki/Game_mode) respectivo. En pocas palabras, el sistema ScoreV2 intenta escalar todos los valores de puntuación de los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) hasta un límite estricto de 1 millón en 1,00 del multiplicador de puntuación (excluyendo los valores de bonus del spinner en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), dendens en [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), y plátanos atrapados en [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch)).

Este mod tiene el mismo efecto en todos los modos de juego.

Expand Down
13 changes: 6 additions & 7 deletions wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out/es.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,29 +8,28 @@ tags:
- game modifier
- modificador de juego
- modificador del juego
outdated_translation: true
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
---

# Spun Out (mod)

![Icono del mod SO](/wiki/shared/mods/SO.png "Icono del mod Spun Out (SO)")

*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Spun Out (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out_(lazer))*\
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*

## Acerca de
## Información adicional

- Abreviatura: SO
- Tipo: Especial
- Multiplicador de puntuación: 0.90x
- Multiplicador de puntuación: 0,90x
- Tecla de acceso directo predeterminada: `C`
- Descripción: `Las ruletas se completarán automáticamente.`
- Modos de juego compatibles: ![][osu!]

## Descripción

El mod **Spun Out** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo ayudar a los jugadores de [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) a girar con éxito los spinners en un [beatmap](/wiki/Beatmap). El mod completará todos los spinners del beatmap a exactamente 286.48 giros por minuto (SPM) en el sentido de las agujas del reloj, que es 3/5 de los 477.26 SPM de Auto.
El mod **Spun Out** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo ayudar a los jugadores de [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) a girar con éxito los spinners en un [beatmap](/wiki/Beatmap). El mod completará todos los spinners del beatmap a exactamente 286,48 giros por minuto (SPM) en el sentido de las agujas del reloj, que es 3/5 de los 477,26 SPM de Auto.

Los spinners se desactivarán y el jugador no podrá girar para aumentar el valor de SPM.
Los spinners se desactivarán y el jugador no podrá girar para aumentar el valor del SPM.

[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
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