Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #3577 from Ph0su/feature/music-theory
Browse files Browse the repository at this point in the history
Add Music Theory and Beat articles
  • Loading branch information
MegaApplePi authored Aug 15, 2020
2 parents d0678d9 + 68f5253 commit a60ac51
Show file tree
Hide file tree
Showing 22 changed files with 30 additions and 25 deletions.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file removed wiki/Guides/Music_Theory/img/Offbeat_sliders.png
Binary file not shown.
Binary file removed wiki/Guides/Music_Theory/img/On_Beat_Sliders.png
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file removed wiki/Guides/Music_Theory/img/Slider_patterns.png
Binary file not shown.
Binary file removed wiki/Guides/Music_Theory/img/Upbeat_sliders.png
Binary file not shown.
5 changes: 5 additions & 0 deletions wiki/Music_theory/Beat/en.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,5 @@
# Beat

A **beat** is a repeating unit of time in music, in particular the pulse of the music to which the listener taps to. In osu!, you can compare them to the white ticks in the [editor timeline](/wiki/Beatmap_Editor/Timelines) which form the backbone of the rhythm of the song.

![In-game screenshot of editor timeline](img/timeline.png "All white ticks represent a beat in the music")
Binary file added wiki/Music_theory/Beat/img/timeline.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
14 changes: 7 additions & 7 deletions wiki/Guides/Music_Theory/en.md → wiki/Music_theory/en.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
# Music theory guide
# Music theory

*[Original guide by ziin](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/58959)*

Expand All @@ -24,33 +24,33 @@ This is where the downbeat (usually) is omitted, or dropped. By dropping the bea

### Onbeat sliders

![On Beat Sliders](img/On_Beat_Sliders.png "On Beat Sliders")
![On Beat Sliders](img/On_Beat_Sliders.jpg "On Beat Sliders")

These are the most common sliders you will find. They play well, are easy to predict, and occasionally bland. Note how the slider starts on beats 1 and 3, which are the downbeats.

### Upbeat sliders

![Upbeat sliders](img/Upbeat_sliders.png "Upbeat sliders")
![Upbeat sliders](img/Upbeat_sliders.jpg "Upbeat sliders")

This is what I like to call them. Sliders which start on beat 4 have a serious problem associated with them: if it’s a 1/1 slider, it will *end* on the downbeat. That leaves the downbeat unstressed, and can be awkward to play, especially when repeated.

### Offbeat sliders

![Offbeat sliders](img/Offbeat_sliders.png "Offbeat sliders")
![Offbeat sliders](img/Offbeat_sliders.jpg "Offbeat sliders")

I call sliders which start on red ticks offbeat. These are especially dangerous because they usually leave you without a steady beat. Try to avoid repeating them, as they also suffer from the same complications as upbeat sliders.

### 2x+ Repeating sliders

![2x+ Repeating sliders](img/2x+_Repeating_sliders.png "2x+ Repeating sliders")
![2x+ Repeating sliders](img/2x+_Repeating_sliders.jpg "2x+ Repeating sliders")

Repeating sliders can be very interesting, but often times people will add multiple repeats on them. I consider repeating sliders which have more than 1 repeat to be confusing, because often times the 4th repeat does not show itself until you have already hit the slider itself. Short sliders and long sliders do not have this problem because short sliders can usually be predicted easily, and long sliders give you enough time to react. There are very few instances where a 2x repeating slider works better than 2x regular sliders or 4x circles.

One obvious exception is in long streams where a repeating slider is used to replace 4 circles. This is probably better than using 1x repeating sliders.

### Slider patterns

![Slider patterns](img/Slider_patterns.png "Slider patterns")
![Slider patterns](img/Slider_patterns.jpg "Slider patterns")

Alternating circle, slider, circle, slider is a neat way to map dotted half note rhythms (ie, 1 and 1/2 rhythms) because it puts the stress on the slider, which is usually the stressed note. I personally love these rhythms, and prefer them over 1x repeating sliders. You can also do circle circle slider circle slider slider, etc… It’s as simple as mixing up a straight 1/1 or 1/2 rhythm by stressing certain notes using sliders in different places.

Expand All @@ -62,7 +62,7 @@ Sliders in osu! most closely resemble a held note in music since spinners are ra

### The most important thing to remember

![Music Theory Important](img/Music_Theory_Important.png "Music Theory Important")
![Music Theory Important](img/Music_Theory_Important.jpg "Music Theory Important")

Most music works in groups of 2 or 4. 4 beats to a measure, 4 measures to a phrase, etc… So long as you place a slider beginning or a circle on the downbeat (long white tick) and sometimes the middle of the phrase, you can put in any number of upbeat or offbeat sliders with crazy slider patterns, stupid short sliders and silly streams in the map, even if it doesn’t fit the song. I’m serious. It’s obviously not entirely recommended, since then you can take any song with the same BPM and song structure, copy/paste it, and have the same low quality map. It’s also important to map to the music, but most music just repeats itself over and over again, so it’s good to throw in something different from time to time.

Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions wiki/Guides/Music_Theory/fr.md → wiki/Music_theory/fr.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,33 +24,33 @@ C'est là que le temps fort (généralement) est omis. Sauter un temps dans une

### Sliders des temps forts

![Sliders des temps forts](img/On_Beat_Sliders.png "Sliders des temps forts")
![Sliders des temps forts](img/On_Beat_Sliders.jpg "Sliders des temps forts")

C'est les sliders les plus communs que vous pouvez trouver. Ils sont facile à jouer, à prédire et parfois fades. Les notes où les sliders commencent aux temps 1 et 3, qui sont les temps forts.

### Sliders des temps faibles

![Sliders des temps faibles](img/Upbeat_sliders.png "Sliders des temps faibles")
![Sliders des temps faibles](img/Upbeat_sliders.jpg "Sliders des temps faibles")

C'est la façon dont je les appelle. Les sliders qui commencent au temps 4 ont un sérieux problème : si c'est un slider 1/1, il *finira* sur le temps fort. Ils laissent le temps fort sans stress, et peuvent sembler étrange à jouer, surtout lorsqu'ils sont répétés.

### Sliders décalés

![Sliders décalés](img/Offbeat_sliders.png "Sliders décalés")
![Sliders décalés](img/Offbeat_sliders.jpg "Sliders décalés")

J'appelle comme cela les sliders qui commencent sur des ticks rouges décalés. Ceux-ci sont particulièrement dangereux car ils vous laissent généralement sans battement régulier. Essayez d'éviter de les répéter, car ils souffrent également des mêmes problèmes que les sliders des temps faibles.

### Sliders répétés

![Sliders répétés](img/2x+_Repeating_sliders.png "Sliders répétés")
![Sliders répétés](img/2x+_Repeating_sliders.jpg "Sliders répétés")

La répétition de sliders peut être très intéressante, mais souvent, les utilisateurs ajoutent plusieurs répétitions. Je considère que la répétition de sliders comportant plus d'une répétition est source de confusion, car souvent la 4ème répétition n'apparaît que lorsque vous avez déjà appuyé sur le slider. Les sliders courts et les sliders longs ne posent pas ce problème car ils peuvent généralement être facilement prédits, et les sliders longs vous donnent le temps de réagir. Il existe très peu de cas où un slider répété 2 fois fonctionne mieux que 2 sliders normaux ou 4 cercles.

Une exception évidente concerne les streams longs où un slider de répétition remplace 4 cercles. C'est probablement mieux que d'utiliser des sliders à une répétition.

### Patterns de slider

![Patterns de slider](img/Slider_patterns.png "Patterns de slider")
![Patterns de slider](img/Slider_patterns.jpg "Patterns de slider")

Alterner cercle, slider, cercle, slider est une manière élégante de mapper des rythmes en demi-notes en pointillés (c.-à-d. les rythmes 1 et 1/2) car elle met l’accent sur le slider, qui est généralement la note accentuée. Personnellement, j'adore ces rythmes et je les préfère aux slider à une répétition. Vous pouvez également faire cercle cercle slider slider cercle slider, etc ... C’est aussi simple que de mélanger un rythme 1/1 ou 1/2 en accentuant certaines notes en utilisant des sliders à différents endroits.

Expand All @@ -62,7 +62,7 @@ Les sliders sur osu! ressemblent plus à une note maintenue dans la musique puis

### La chose la plus importante à retenir

![Le plus important](img/Music_Theory_Important.png "Le plus important")
![Le plus important](img/Music_Theory_Important.jpg "Le plus important")

La plupart des musiques fonctionnent par groupes de 2 ou 4. 4 temps à la mesure, 4 mesures à la phrase, etc. Tant que vous placez un début de spinner ou un cercle sur le temps fort (long tick blanc) et parfois au milieu de la phrase, vous pouvez insérer n'importe quel nombre de sliders des temps faibles ou décalés avec des patterns de sliders fous, des sliders courts stupides et des stream stupides sur la map, même si cela ne correspond pas à la chanson. Je suis sérieux. Ce n’est évidemment pas tout à fait recommandé, car vous pouvez alors copier n'importe quel morceau avec le même BPM et la même structure, le copier / coller et obtenir la même carte de qualité médiocre. Il est également important de mapper sur la musique, mais la plupart des musiques se répètent encore et encore, il est donc bon d’apporter quelque chose de différent de temps en temps.

Expand Down
Binary file added wiki/Music_theory/img/2x+_Repeating_sliders.jpg
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
File renamed without changes
Binary file added wiki/Music_theory/img/Music_Theory_Important.jpg
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
File renamed without changes
Binary file added wiki/Music_theory/img/Offbeat_sliders.jpg
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added wiki/Music_theory/img/On_Beat_Sliders.jpg
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added wiki/Music_theory/img/Slider_patterns.jpg
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file added wiki/Music_theory/img/Upbeat_sliders.jpg
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
12 changes: 6 additions & 6 deletions wiki/Guides/Music_Theory/ja.md → wiki/Music_theory/ja.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,31 +24,31 @@ Osuはリズムゲームであり、BPMにフィットしたものより、曲

### Onbeat sliders

![On Beat Sliders](img/On_Beat_Sliders.png "On Beat Sliders")
![On Beat Sliders](img/On_Beat_Sliders.jpg "On Beat Sliders")

これらはあなたが見つけることができる最も一般的なスライダーです。上手く再生され、予測もしやすく、時々落ち着いたものになります。1番目と3番目のBeat、すなわちdownbeatでスライダーをおいてください。

### Upbeat sliders

![Upbeat sliders](img/Upbeat_sliders.png "Upbeat sliders")
![Upbeat sliders](img/Upbeat_sliders.jpg "Upbeat sliders")

4番目のBeatから始まるスライダーは深刻な問題があります。それが1/1スライダーである場合Downbeatで**終わり**がやってきます。それはDownbeatの存在感が薄れ、プレイする際に特に繰り返された場合はぎこちなく感じることができます

### Offbeat sliders

![Offbeat sliders](img/Offbeat_sliders.png "Offbeat sliders")
![Offbeat sliders](img/Offbeat_sliders.jpg "Offbeat sliders")

offbeatである赤線で始まるスライダーがそう呼ばれます。安定したBeatの上に成り立つリズムではないので非常に危険な場合があります。Upbeatのスライダーと同様に使用は避けてください。

### 2x+ Repeating sliders

![2x+ Repeating sliders](img/2x+_Repeating_sliders.png "2x+ Repeating sliders")
![2x+ Repeating sliders](img/2x+_Repeating_sliders.jpg "2x+ Repeating sliders")

リピートスライダーは非常に興味深いものになる場合がありますが、多くの場合人々は複数回のリピートを使用します。2番目以降のリバースはリピートが打つまで見ることができないため、1よりも多くのリピートがあると混乱します。短いスライダーは予測でき、長いスライダーはリバースを見ることが簡単なため、短かったり長い分には問題とはならないでしょう。2つのリピートスライダーは2つの普通のスライダーや4つのサークルよりも良くなる場合もあります。

### Slider patterns

![Slider patterns](img/Slider_patterns.png "Slider patterns")
![Slider patterns](img/Slider_patterns.jpg "Slider patterns")

スライダーに重点を置き、サークル、スライダー、サークル、スライダーを交互に隙間をおいて半分のnoteのリズムをマッピングする方法です。またサークル、サークル、スライダー、スライダーといった音も取ることも可能で、他の場所でスライダーを使用し、特定のノートを強調することにより、1/1あるいは1/2リズムと同じくらい簡単に混ぜることができます。

Expand All @@ -60,7 +60,7 @@ offbeatである赤線で始まるスライダーがそう呼ばれます。安

### 覚えておくべき点

![Music Theory Important](img/Music_Theory_Important.png "Music Theory Important")
![Music Theory Important](img/Music_Theory_Important.jpg "Music Theory Important")

殆どの音楽では2か4のグループがあります。1小節で4Beat、4小節で1フレーズ等、なのであなたはDownbeat(長い白線)でスライダーのスタート、もしくはサークルを置き時々フレーズの途中に入れている限り、たとえ曲と合っていなくてもUpbeatのいずれか、もしくはoffbeatに癖のあるスライダーや短いスライダーを入れることもできます。

Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions wiki/Guides/Music_Theory/ru.md → wiki/Music_theory/ru.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@ osu! является прежде всего ритм-игрой, и в сво

### Размер такта

![Разделение такта на четыре единичные ноты](img/Musictheory1ru.png "Разделение такта на четыре единичные ноты")
![Разделение такта на четыре единичные ноты](img/Musictheory1-RU.png "Разделение такта на четыре единичные ноты")

Музыка состоит из повторяющихся частей, называемых тактами. На картинке справа представлен такт размера 4/4: первое число означает, что он состоит из 4 сильных, акцентированных нот, а второе — что каждая из этих нот равна по длине т.н. *четвертной* ноте. Понятие единичной, половинной, четвертной и т.д. нот вводится для того, чтобы их можно было сравнивать по длине и определять, во сколько раз каждая нота (звук) длится дольше другой.

Expand Down Expand Up @@ -42,7 +42,7 @@ osu! является прежде всего ритм-игрой, и в сво

**Сильная доля** (англ. downbeat или upbeat) — это акцентированная нота, зачастую обозначающая начало новой части (такта) в музыке. Её английское название (downbeat) связано с нисходящим жестом дирижёра на первой доле каждого такта. Как следует из названия, на акцентированную ноту обращается больше внимания за счёт её выделения среди остальных.

![Пример чередования сильных и слабых долей](img/MusicTheory1.png "Пример чередования сильных и слабых долей")
![Пример чередования сильных и слабых долей](img/MusicTheory1.jpg "Пример чередования сильных и слабых долей")

Чтобы понять, как звучат сильные доли, взгляните на изображение справа, а затем [прослушайте музыкальный фрагмент](https://www.music-theory.ru/sound/PP/19/19_ex2.mp3). Под каждой из акцентированных нот расположен символ /\\ или >.

Expand Down Expand Up @@ -107,19 +107,19 @@ osu! является прежде всего ритм-игрой, и в сво

### Даунбит

![Пример даунбит-слайдеров](img/On_Beat_Sliders.png "Пример даунбит-слайдеров")
![Пример даунбит-слайдеров](img/On_Beat_Sliders.jpg "Пример даунбит-слайдеров")

Даунбит-слайдеры начинаются с первой или третьей ноты такта. Они являются наиболее популярными в маппинге за счёт их интуитивности и простоты восприятия. Игрок нажимает на начало слайдера при звучании сильной, акцентированной ноты и тем самым подыгрывает песне.

### Апбит или бэкбит

![Пример апбит-слайдеров](img/Upbeat_sliders.png "Пример апбит-слайдеров")
![Пример апбит-слайдеров](img/Upbeat_sliders.jpg "Пример апбит-слайдеров")

Апбит-слайдеры начинаются со второй или четвёртой ноты в такте. Несмотря на то, что эта нота традиционно менее сильна, чем даунбит, они тоже зачастую хорошо играются при достаточно малой длине (см. ниже, почему).

### Оффбит

![Пример оффбит-слайдеров](img/Offbeat_sliders.png "Пример оффбит-слайдеров")
![Пример оффбит-слайдеров](img/Offbeat_sliders.jpg "Пример оффбит-слайдеров")

Оффбит-слайдеры начинаются со всех остальных нот, т.е. с красных (чаще всего), синих и других тиков временно́й шкалы.

Expand All @@ -131,7 +131,7 @@ osu! является прежде всего ритм-игрой, и в сво

### Слайдеры с повторами

![Пример слайдера с несколькими повторами](img/2x+_Repeating_sliders.png "Пример слайдера с несколькими повторами")
![Пример слайдера с несколькими повторами](img/2x+_Repeating_sliders.jpg "Пример слайдера с несколькими повторами")

Слайдер с более чем одним повтором (реверс-стрелкой).

Expand Down

0 comments on commit a60ac51

Please sign in to comment.