Sobre el código del Pacman creado en clase vamos a hacer un par de añadidos: keyUp
y keyDown
para que Pacman se desplace por el eje de las Y y pintaremos un laberinto como imagen de fondo del canvas.
¡It´s Kata-Time!
En esta misma carpeta encontrarás el PACMAN realizado en clase. No obstante aún no es capaz de detectar las teclas keyUp
y keyDown
. Al pulsarlas, PACMAN debe dejar de desplazarse por el eje de las X y empezar a desplazarse por el eje de las Y de manera automática. No olvides revisar su direction
para que la boca vaya siempre hacia el lado correcto del movimiento.
Una vez completado el ejercicio anterior, añade un nuevo actor a tu juego: el mapa. Sigue la información definida en la variable pacmanMap
de la class Map {(...)}
y pinta un laberinto en el fondo de tu canvas.
¡Recuerda! El laberinto se comportará como una imagen de fondo: por ahora, tus pacman no interactuarán con ella. Observa el resultado esperado en la siguiente imagen:
Puedes hacer copy&paste del código de tus KATAS en el siguiente espacio y completar el resto de ejercicios en sus respectivos archivos. Después, haznos una pullrequest al repositorio de CORE.