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nadaronda/pacman

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Exercises W4D3 - Canvas

Sobre el código del Pacman creado en clase vamos a hacer un par de añadidos: keyUp y keyDown para que Pacman se desplace por el eje de las Y y pintaremos un laberinto como imagen de fondo del canvas.

1. More katas!?

¡It´s Kata-Time!

kata-Time

2. Y axis on Pacman

En esta misma carpeta encontrarás el PACMAN realizado en clase. No obstante aún no es capaz de detectar las teclas keyUp y keyDown. Al pulsarlas, PACMAN debe dejar de desplazarse por el eje de las X y empezar a desplazarse por el eje de las Y de manera automática. No olvides revisar su direction para que la boca vaya siempre hacia el lado correcto del movimiento.

pacman

3. Pacma`s map

Una vez completado el ejercicio anterior, añade un nuevo actor a tu juego: el mapa. Sigue la información definida en la variable pacmanMap de la class Map {(...)} y pinta un laberinto en el fondo de tu canvas.

¡Recuerda! El laberinto se comportará como una imagen de fondo: por ahora, tus pacman no interactuarán con ella. Observa el resultado esperado en la siguiente imagen:

map

4. Entrega

Puedes hacer copy&paste del código de tus KATAS en el siguiente espacio y completar el resto de ejercicios en sus respectivos archivos. Después, haznos una pullrequest al repositorio de CORE.

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