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計算機程式設計二Introduction to Programming (II) - Final Project - BattleShipGame

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cycpe950609/MyBattleShip

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Battle Ship

組員:

  1. 蔡定芳 : 這個repo的主人 :)
  2. 王鈞 :
  3. 文逸雲 : Yveswen111
  4. 黃淳侑 :

I2P Final project.

目標

  1. 應用C++物件導向程式技巧開發軟體
  2. 練習團隊開發程式

作業內容

  1. 使用 share library 的技巧,完成 AI 的模組
  2. 使用 share library 的技巧,載入 AI 並且執行
  3. 根據規格實作遊戲

配分

50 % report * 不要寫得太隨便就不會扣分,如果覺得技術問題無法寫得精闢簡潔,至少也每題 100 字左右意思一下。

20 % PK random AI * 正反方各 5 次,獲勝一次拿 3 分,到滿分為止。

30 % team PK (視全班完成狀況調整) * 全班兩兩互打,正反方各打一次,獲勝者拿 1 分,到滿分為止。

Bonus (請 DEMO)

  1. 編譯時CPPFLAG 增加下面的參數 -Werror -Wextra -pedantic-errors 依舊能編譯你的程式。 ( 總分*1.1 )。
  2. 讓遊戲執行器更精緻 (介面更好,GUI,有其他功能...) ( 一項 5%,最多加 10% )。

重要時間表

5/31 上課分組

  • 每組 3~4 人 ( 請不要低於 3 人 )

6/24 10:00 Program deadline

  • Upload project (include all code, make file, script, README...) on ilms.
  • 建議當作 deadline 是 6/23 23:59,多的時間是給大家方便可以檢查上傳有無問題,不要用奇怪的理由 (ex 組長不見不能傳,網路太慢) 遲交。
  • 遲交 team PK 以 0 分計 。

No late submit allow, or team PK score will be zero.

6/25 demo & report deadline (詳細時間再行宣布)

  • 未參與 Demo , PK random AI 以 0 分計。
  • 現場與 random AI 進行 PK 戰,對作品進行簡單介紹。
  • 所有 Bonus 請於 Demo 時現場演示。

No demo, No PK random AI score.

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