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Daily Scrum Sprint4
OriginJang edited this page Nov 29, 2019
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5 revisions
Name | Yesterday | Today | Issue | etc |
---|---|---|---|---|
권기웅 | PlayerPanel 구현 및 스타일 작업, 어두운 테마 개발 | 어두운 테마 개발 | matarial ui에서 제공하는 input border 스타일 커스터마이징 실패 | |
나영균 | 채팅룸 이탈과 출입 관련 로직 수정 | |||
장기원 | PlayerPanel 구현 및 스타일 작업 | |||
조정현 | 채팅룸 이탈과 출입 관련 로직 수정 | 발표 | ||
공통 | 디버깅 | 데모준비, 코드리뷰 제출 |
Name | Yesterday | Today | Issue | etc |
---|---|---|---|---|
권기웅 | 채팅 기능 구현 | 플레이어 레디 상태 표시 기능 구현, | global state가 변경되면서 게임 페이지가 계속 리렌더링 되는 현상 발생. 그로 인해 게임 페이지에 선언된 clientManager인스턴스가 계속해서 생성 | |
나영균 | 게임룸에서 영상 공유 구현 | 게임룸 이탈관련 버그 해결 | ||
장기원 | 채팅 기능 구현 | 플레이어 레디 상태 표시 기능 구현 | 상태 변경에 따른 원치않은 재렌더링 발생함에 따라 이벤트 리스너 재등록, 임시로 전역에 객체를 생성함 | |
조정현 | 게임룸에서 영상 공유 구현 | 게임룸 이탈관련 버그 해결 | ||
공통 | 영상, 채팅 기능 통합 관련 에러 해결 |
데모 시나리오 변경 |
Name | Yesterday | Today | Issue | etc |
---|---|---|---|---|
권기웅 | ↓ | state 분리, ChattingManager 구현 | ||
나영균 | ↓ | 게임시스템 이벤트순서도를 따라 개발 | ||
장기원 | ↓ | state 분리, ChattingManager 구현 | ||
조정현 | ↓ | 게임시스템 이벤트순서도를 따라 개발 | ||
공통 | 2인 페어 개발 (게임, 채팅) |
2인 페어 개발 (게임, 채팅/뷰) |
Name | Yesterday | Today | Issue | etc |
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권기웅 | ↓ | ↓ | ||
나영균 | ↓ | ↓ | ||
장기원 | ↓ | ↓ | ||
조정현 | ↓ | ↓ | ||
공통 | 4인 페어 리팩토링 (클라이언트 사이드) |
2인 페어 개발 (게임, 채팅) |
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권기웅 mosball | 나영균 younguna | 장기원 OriginJang | 조정현 JeonghyunJo