用产生式系统设计的一个简单动物识别专家系统,正向推理,支持规则增删改查
java -jar out/artifacts/expertSystem/expertSystem.jar
- 规则库ruleBase采用全局变量方式声明,类型为List,泛型的Rule对象是包括规则前提条件P和结论Q的POJO。使用List也是为了方便JavaFX表格单元的索引操作问题。
- 数据库Set dataBase即用户输入的事实、规则前提,作为输入参数传入推理机推理。Set使用HashSet实现类,内部的即HashMap哈斯表结构,无冲突情况下可以在O(1)时间复杂度内命中规则前提P。
- 目标集Set aims也为全局变量,元素是要求识别的动物:虎、豹、斑马等。Set也是使用HashSet实现类,更快判断aims.contains(rule.Q)。
推理机的推理逻辑过程如下:
- 遍历规则库中的所有规则,对于每条规则Ri,判断当前数据库是否包括Ri的所有前提P。如果是,把Ri的结论Q加入数据库。
- 多次循环遍历,直到遍历的规则Ri的结论Q属于目标集aims,推理结束,识别动物为Q,或者所有规则遍历结束后,数据库也不再变化,推理结束,无法识别具体动物。
/**
* 推理机
* @param dataBase 用户输入的事实检索条件,即当前数据库
* @return 推理过程和结果对象ResultDto
*/
public static ResultDto reason(Set<String> dataBase) {
ResultDto resultDto = new ResultDto();
resultDto.process = "";
int count = 0;
while (true) {
// 判断是否有新的推理可用
boolean change = false;
for (Rule rule : ruleBase) {
// 判断数据库是否包含当前规则的所有条件
boolean flag = true;
for (String condition : rule.p) {
if (!dataBase.contains(condition)) {
flag = false;
break;
}
}
// 满足当前规则所有条件
if (flag) {
// 将当前规则结果加入数据库
if (!dataBase.contains(rule.q)) {
dataBase.add(rule.q);
change = true;
resultDto.process += count + ".使用规则: "
+ rule.toString() + ", 推出了: "
+ rule.q + "\n";
resultDto.process += "当前数据库: "
+ dataBase + "\n\n";
}
// 如果是目标集元素,推理结束
if (aims.contains(rule.q)) {
resultDto.answer = rule.q;
return resultDto;
}
}
}
// 没有新推理可用
if (!change)
break;
}
resultDto.answer = "无法识别具体目标动物";
return resultDto;
}