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alond-ra/algorithm-for-puzzle
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# algorithm-for-puzzle Proyecto para la materia de teoría de la computación e inteligencia artificial (diciembre 2020). Implementacion del algoritmo A* para resolver un puzzle cuadrado de 4x4 que contiene los números del 1 al 15 y una casilla vacía en orden aleatorio. Se busca ordenar los números crecientemente de la siguiente manera | 01 | 02 | 03 | 04 | | 05 | 06 | 07 | 08 | | 09 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | __ | Un movimiento consiste de intercambiar un número adyacente a la casilla vacía ( | __ | ) con dicha casilla. El algoritmo encuentra la cantidad menor de movimientos y los movimientos para resolver el problema. To do: Corrección de errores y comentar.
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