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Yassine-Ahddak/Jeu_Echec_Java

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Jeu_Echec_Java

Ce projet universitaire en binôme, permet de mettre en pratique nos connaissances en Java acquises lors des cours jusqu'à aujourd'hui.

  • 1ère Etape : Réaliser un diagramme de Classes et de cas d'Utilisation.
  • 2ème Etape : Programmation des classes et des méthodes en vu d'un affichage sur console.
  • 3ème Etape (facultative) : Création de l'Interface à l'aide de la bibliothèque Swing.

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