Ce projet universitaire en binôme, permet de mettre en pratique nos connaissances en Java acquises lors des cours jusqu'à aujourd'hui.
- 1ère Etape : Réaliser un diagramme de Classes et de cas d'Utilisation.
- 2ème Etape : Programmation des classes et des méthodes en vu d'un affichage sur console.
- 3ème Etape (facultative) : Création de l'Interface à l'aide de la bibliothèque Swing.