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Xcube-Studio/Natsurainko.FluentLauncher

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Logo Fluent Launcher

基于 .NET 8 以及 WinUI3 技术开发的 Minecraft Java 版启动器
专为 Windows 11 设计的 Minecraft 启动器
提供简洁、流畅的视觉体验

窗口截图 🪟

未来路线计划 📝

功能 状态
NativeAOT 支持 In progress [ ]
分 Stable、Preview、Dev 通道分发 In progress [ ]
升级到 CommunityToolkit 8.1 Blocked by MarkdownTextBlock [ ]
Little Skin 的 OAuth 支持 [ ]
游戏整合包导入 [ ]

功能列表 ✨

  • 基本功能
    • 管理 .minecraft 中的游戏核心、安装游戏核心
    • 特定游戏核心设置、版本隔离设置
    • 管理特定游戏核心的模组
    • 创建、启动、管理 Minecraft 进程
    • 多线程高速补全游戏资源
    • 查找已安装的 Java 运行时
    • 任务栏快速启动游戏
    • 支持第三方下载镜像源 Bmclapi、Mcbbs
  • 多种验证方案的支持
    • 微软验证
    • Yggdrasil 验证 (外置验证)
    • 离线验证
    • 统一通行证验证 (需要讨论?)
  • 多种加载器安装器的支持
    • Forge 安装器 (NeoForge 暂用)
    • Fabric 安装器
    • OptiFine 安装器
    • Quilt 安装器
    • LiteLoder (已过时而未支持)
  • 第三方资源下载的支持
    • 下载 CurseForge 上的资源
    • 下载 Modrinth 上的资源

安装本应用 ✈️

一定需要安装 .NET 8 运行时 (不论是从哪种渠道安装)

  • 从 Microsoft Store 获取我们的应用
  • 从 Action 下载最近一次的 Build 的 msixbundle 安装包进行手动安装
  • 克隆本仓库,从源码手动编译程序

开发事宜 🔧

如何编译源代码

编译前提:

准备好上述环境后

  1. 克隆 GitHub 仓库及其子模块
  2. 确保代码完整后,在本地用 Visual Studio 打开
  3. 在 Nuget 包管理器中添加 CommunityToolkit-Labs 的 Nuget 包源
    https://pkgs.dev.azure.com/dotnet/CommunityToolkit/_packaging/CommunityToolkit-Labs/nuget/v3/index.json (升级到 CommunityToolkit 8.0 后将不需要)
  4. F5 编译运行

本地化调试开发

本地化脚本目前有所改动,暂时先不列出

贡献本地化资源

详细见仓库 Xcube-Studio/FluentLauncher.Localization

如何贡献该项目

  1. 点击右上角 Fork ,再点击下方 Create fork 创建一份本仓库的分支
  2. 创建你的内容分支:git checkout -b feature/[your-feature]
  3. 提交你的更改:git commit -m '[描述你的更改]'
  4. 将更改推送至远程分支:git push origin feature/[your-feature]
  5. 创建拉取请求

主要贡献者 🧑‍💻

  • natsurainko - 启动核心 启动器
  • gavinY - 启动器后端架构、启动核心
  • xingxing520 - 启动器发布 微软商店服务 等其他贡献者与参与测试人员

Alt

您也可以在贡献者名单中参看所有参与该项目的开发者。

与我们联系 ☕️

Xcube Studio 开发群(qq): 1138713376
Natsurainko 的邮箱: [email protected]

如果有任何项目代码的问题还是建议留 issues,各位贡献者都比较忙碌,不太有时间回复私信之类的

引用及鸣谢 🎉

引用

鸣谢

  • 首先感谢各位贡献者的共同努力
  • 感谢 bangbang93 以及 mcbbs 提供镜像站服务 如果支持他们的服务话 可以赞助Bmclapi
  • 感谢 Cloudflare CDN 提供的云服务

版权

该项目签署了MIT 授权许可,详情请参阅 LICENSE
Copyright (c) 2022-2024 Xcube Studio