- Giới thiệu
- Biến
- Sử dụng tên biến có ý nghĩa và dễ hiểu
- Sử dụng cùng từ vựng cho cùng một loại biến
- Đặt tên sao cho dễ tìm kiếm (phần 1)
- Đặt tên sao cho dễ tìm kiếm (phần 2)
- Sử dụng các biến có tính giải thích
- Tránh lồng quá nhiều và nên return sớm (phần 1)
- Tránh lồng quá nhiều và nên return sớm (phần 2)
- Tránh hack não người đọc
- Đừng thêm những nội dung không cần thiết
- Sử dụng đối số mặc định thay vì phải kiểm tra bằng biểu thức điều kiện
- So sánh
- Hàm
- Đối số của hàm (ít hơn hoặc bằng 2 là lý tưởng)
- Hàm chỉ thực hiện một chức năng
- Tên hàm nên thể hiện chức năng của hàm
- Hàm chỉ nên chứa một cấp trừu tượng
- Đừng sử dụng cờ như là một đối số của hàm
- Tránh tác dụng phụ
- Đừng viết hàm global
- Đừng sử dụng Singleton pattern
- Đóng gói điều kiện
- Tránh điều kiện phủ định
- Tránh dùng điều kiện
- Tránh kiểm tra kiểu dữ liệu (phần 1)
- Tránh kiểm tra kiểu dữ liệu (phần 2)
- Xóa dead code
- Đối tượng và kiến trúc dữ liệu
- Lớp
- SOLID
- Nguyên lý đừng lặp lại chính mình (DRY)
- Các ngôn ngữ khác
Những nguyên lý kỹ thuật phần mềm, được trích từ cuốn sách Clean Code của Robert C. Martin, thích hợp cho ngôn ngữ PHP. Đây không phải là hướng dẫn về phong cách viết code. Mà đây là hướng dẫn cách làm thế nào để viết phần mềm dễ đọc, dễ sử dụng lại, và dễ cải tiến trong PHP.
Bạn không cần phải tuân theo tất cả các nguyên tắc trong tài liệu này. Đây chỉ đơn giản là những hướng dẫn, nhưng dù sao nó cũng là đúc kết từ nhiều năm kinh nghiệm của tác giả cuốn sách Clean Code.
Repository này lấy cảm hứng từ clean-code-javascript
Lưu ý: Dù nhiều lập trình viên còn sử dụng PHP 5, nhưng nhiều ví dụ trong đây chỉ chạy được trên PHP 7.1+.
Không tốt:
$ymdstr = $moment->format('y-m-d');
Tốt:
$currentDate = $moment->format('y-m-d');
Không tốt:
getUserInfo();
getUserData();
getUserRecord();
getUserProfile();
Tốt:
getUser();
Chúng ta sẽ đọc nhiều code hơn là viết code. Điều quan trọng là code chúng ta viết ra dễ đọc và dễ tìm kiếm. Nếu không đặt tên biến có ý nghĩa và làm cho chương trình dễ hiểu, chúng ta sẽ gây khó cho người đọc. Do đó hãy đặt tên biến có ý nghĩa.
Không tốt:
// 448 là cái đéo gì?
$result = $serializer->serialize($data, 448);
Tốt:
$json = $serializer->serialize($data, JSON_UNESCAPED_SLASHES | JSON_PRETTY_PRINT | JSON_UNESCAPED_UNICODE);
Không tốt:
// 4 là cái đéo gì?
if ($user->access & 4) {
// ...
}
Tốt:
class User
{
const ACCESS_READ = 1;
const ACCESS_CREATE = 2;
const ACCESS_UPDATE = 4;
const ACCESS_DELETE = 8;
}
if ($user->access & User::ACCESS_UPDATE) {
// do edit ...
}
Tức là đặt tên biến sao cho đọc vô là hiểu nó là gì và nó dùng để làm gì.
Không tốt:
$address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
$cityZipCodeRegex = '/^[^,]+,\s*(.+?)\s*(\d{5})$/';
preg_match($cityZipCodeRegex, $address, $matches);
saveCityZipCode($matches[1], $matches[2]);
Không tệ lắm:
Tốt hơn một chút, nhưng vẫn còn phụ thuộc nhiều vào regex.
$address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
$cityZipCodeRegex = '/^[^,]+,\s*(.+?)\s*(\d{5})$/';
preg_match($cityZipCodeRegex, $address, $matches);
[, $city, $zipCode] = $matches;
saveCityZipCode($city, $zipCode);
Tốt:
Đã giảm phụ thuộc vào regex bằng "naming subpatterns".
$address = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';
$cityZipCodeRegex = '/^[^,]+,\s*(?<city>.+?)\s*(?<zipCode>\d{5})$/';
preg_match($cityZipCodeRegex, $address, $matches);
saveCityZipCode($matches['city'], $matches['zipCode']);
Quá nhiều if else sẽ khiến code khó hiểu. Càng rõ ràng càng tốt.
Không tốt:
function isShopOpen($day): bool
{
if ($day) {
if (is_string($day)) {
$day = strtolower($day);
if ($day === 'friday') {
return true;
} elseif ($day === 'saturday') {
return true;
} elseif ($day === 'sunday') {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
Tốt:
function isShopOpen(string $day): bool
{
if (empty($day)) {
return false;
}
$openingDays = [
'friday', 'saturday', 'sunday'
];
return in_array(strtolower($day), $openingDays, true);
}
Không tốt:
function fibonacci(int $n)
{
if ($n < 50) {
if ($n !== 0) {
if ($n !== 1) {
return fibonacci($n - 1) + fibonacci($n - 2);
} else {
return 1;
}
} else {
return 0;
}
} else {
return 'Not supported';
}
}
Tốt:
function fibonacci(int $n): int
{
if ($n === 0 || $n === 1) {
return $n;
}
if ($n > 50) {
throw new \Exception('Not supported');
}
return fibonacci($n - 1) + fibonacci($n - 2);
}
Đừng khiến người đọc code phải khó khăn để hiểu ý nghĩa của biến. Càng rõ ràng càng tốt.
Không tốt:
$l = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
for ($i = 0; $i < count($l); $i++) {
$li = $l[$i];
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
// Wait, what is `$li` for again?
dispatch($li);
}
Tốt:
$locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];
foreach ($locations as $location) {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
dispatch($location);
}
Nếu tên của class/object đã rõ ràng, không nên lặp lại chúng trong tên biến.
Không tốt:
class Car
{
public $carMake;
public $carModel;
public $carColor;
//...
}
Tốt:
class Car
{
public $make;
public $model;
public $color;
//...
}
Chưa tốt:
Không tốt vì $breweryName
có thể bị NULL
.
function createMicrobrewery($breweryName = 'Hipster Brew Co.'): void
{
// ...
}
Không tệ lắm:
Cái này tốt hơn cái trước, nhưng nó nên quản lý được giá trị của biến thì tốt hơn.
function createMicrobrewery($name = null): void
{
$breweryName = $name ?: 'Hipster Brew Co.';
// ...
}
Tốt:
Bạn có thể sử dụng type hinting và chắc chắn $breweryName
sẽ không bị NULL
.
function createMicrobrewery(string $breweryName = 'Hipster Brew Co.'): void
{
// ...
}
Sử dụng identical comparison
Chưa tốt:
Sử dụng simple comparison
$a = '42';
$b = 42;
Sử dụng simple comparison thì nó sẽ tự chuyển kiểu string qua kiểu int
if( $a != $b ) {
//Biểu thức này sẽ trả về false
}
Phép so sánh $a != $b trả về false nhưng trong thực tế thì nó phải là true! Chuỗi '42' thì phải khác số 42 chứ sao bằng được.
Tốt:
Sử dụng identical comparison sẽ so sánh cả kiểu dữ liệu và giá trị
if( $a !== $b ) {
//Biểu thức này trả về true
}
Phép so sánh $a !== $b trả về true.
Giới hạn số lượng đối số của hàm vô cùng quan trọng bởi vì nó giúp dễ test hơn. Có nhiều hơn 3 đối số dẫn đến một tổ hợp rất nhiều trường hợp khác nhau cần phải test.
Lý tưởng nhất là khi hàm không có đối số nào. Một hoặc hai đối số là ok, còn ba thì nên hạn chế. Bất cứ khi nào nhiều hơn thì cần phải xem lại. Thông thường, nếu bạn có nhiều hơn hai đối số thì hàm đã phải xử lý rất nhiều.
Không tốt:
function createMenu(string $title, string $body, string $buttonText, bool $cancellable): void
{
// ...
}
Tốt:
class MenuConfig
{
public $title;
public $body;
public $buttonText;
public $cancellable = false;
}
$config = new MenuConfig();
$config->title = 'Foo';
$config->body = 'Bar';
$config->buttonText = 'Baz';
$config->cancellable = true;
function createMenu(MenuConfig $config): void
{
// ...
}
Đây là nguyên tắc quan trọng nhất trong phát triển phần mềm. Khi hàm thực hiện nhiều hơn một chức năng, chúng khó biên dịch, kiểm tra và biết được nguyên nhân lỗi. Khi bạn cô lập một hàm chỉ với một chức năng, nó dễ dàng refactor hơn và code sẽ dễ đọc hơn. Nếu bạn làm điều này thì bạn sẽ tốt hơn nhiều lập trình viên khác.
Không tốt:
function emailClients(array $clients): void
{
foreach ($clients as $client) {
$clientRecord = $db->find($client);
if ($clientRecord->isActive()) {
email($client);
}
}
}
Tốt:
function emailClients(array $clients): void
{
$activeClients = activeClients($clients);
array_walk($activeClients, 'email');
}
function activeClients(array $clients): array
{
return array_filter($clients, 'isClientActive');
}
function isClientActive(int $client): bool
{
$clientRecord = $db->find($client);
return $clientRecord->isActive();
}
Không tốt:
class Email
{
//...
public function handle(): void
{
mail($this->to, $this->subject, $this->body);
}
}
$message = new Email(...);
// Cái gì đây? Một xử lý tin nhắn ư? Nó có đang ghi gì vào file không?
$message->handle();
Tốt:
class Email
{
//...
public function send(): void
{
mail($this->to, $this->subject, $this->body);
}
}
$message = new Email(...);
// Rõ ràng và minh bạch
$message->send();
Khi bạn có nhiều hơn một cấp của abstract thì hàm thường phải làm quá nhiều việc. Hãy chia tách hàm ra để dễ sử dụng lại và dễ test hơn.
Không tốt:
function parseBetterJSAlternative(string $code): void
{
$regexes = [
// ...
];
$statements = explode(' ', $code);
$tokens = [];
foreach ($regexes as $regex) {
foreach ($statements as $statement) {
// ...
}
}
$ast = [];
foreach ($tokens as $token) {
// lex...
}
foreach ($ast as $node) {
// parse...
}
}
Cũng không tốt:
Chúng ta đã thực hiện tách ra vài hàm, nhưng hàm parseBetterJSAlternative()
vẫn còn khá phức tạp và khó test.
function tokenize(string $code): array
{
$regexes = [
// ...
];
$statements = explode(' ', $code);
$tokens = [];
foreach ($regexes as $regex) {
foreach ($statements as $statement) {
$tokens[] = /* ... */;
}
}
return $tokens;
}
function lexer(array $tokens): array
{
$ast = [];
foreach ($tokens as $token) {
$ast[] = /* ... */;
}
return $ast;
}
function parseBetterJSAlternative(string $code): void
{
$tokens = tokenize($code);
$ast = lexer($tokens);
foreach ($ast as $node) {
// parse...
}
}
Tốt:
Giải pháp tốt nhất là di chuyển dependencies của hàm parseBetterJSAlternative()
class Tokenizer
{
public function tokenize(string $code): array
{
$regexes = [
// ...
];
$statements = explode(' ', $code);
$tokens = [];
foreach ($regexes as $regex) {
foreach ($statements as $statement) {
$tokens[] = /* ... */;
}
}
return $tokens;
}
}
class Lexer
{
public function lexify(array $tokens): array
{
$ast = [];
foreach ($tokens as $token) {
$ast[] = /* ... */;
}
return $ast;
}
}
class BetterJSAlternative
{
private $tokenizer;
private $lexer;
public function __construct(Tokenizer $tokenizer, Lexer $lexer)
{
$this->tokenizer = $tokenizer;
$this->lexer = $lexer;
}
public function parse(string $code): void
{
$tokens = $this->tokenizer->tokenize($code);
$ast = $this->lexer->lexify($tokens);
foreach ($ast as $node) {
// parse...
}
}
}
Cờ dùng để nói rằng hàm này thực hiện nhiều hơn một công việc. Nhưng hàm thì chỉ nên xử lý một việc. Hãy chia tách hàm của bạn nếu như chúng có nhiều luồng code khác nhau phân biệt bằng boolean(true/false).
Không tốt:
function createFile(string $name, bool $temp = false): void
{
if ($temp) {
touch('./temp/'.$name);
} else {
touch($name);
}
}
Tốt:
function createFile(string $name): void
{
touch($name);
}
function createTempFile(string $name): void
{
touch('./temp/'.$name);
}
Một hàm sinh ra tác dụng phụ nếu nó thực hiện việc khác ngoài lấy giá trị vào và trả về một hoặc nhiều giá trị khác. Tác dụng phụ có thể là viết vào một file nào đó, sửa đổi biến global, hoặc vô tình chuyển hết tiền của bạn cho người lạ nào đó.
Nhưng nếu bây giờ bạn cần hàm thực hiện tác dụng phụ thì sao. Giống như ví dụ trước, bạn cần ghi vào file. Điều bạn cần làm là tập trung những việc này lại một chỗ. Đừng viết vài hàm và vài lớp chỉ để ghi vào vài file cụ thể. Hãy viết một service để làm điều đó. Một và chỉ một service.
Hãy tránh những sai lầm phổ biến như: chia sẻ trạng thái giữa các object mà không tuân theo cấu trúc nào, sử dụng kiểu dữ liệu có thể thay đổi/bị thay đổi dễ dàng, không tổng hợp các tác dụng phụ có thể xảy ra khi viết hàm.
Không tốt:
// Global variable referenced by following function.
// If we had another function that used this name, now it'd be an array and it could break it.
$name = 'Ryan McDermott';
function splitIntoFirstAndLastName(): void
{
global $name;
$name = explode(' ', $name);
}
splitIntoFirstAndLastName();
var_dump($name); // ['Ryan', 'McDermott'];
Tốt:
function splitIntoFirstAndLastName(string $name): array
{
return explode(' ', $name);
}
$name = 'Ryan McDermott';
$newName = splitIntoFirstAndLastName($name);
var_dump($name); // 'Ryan McDermott';
var_dump($newName); // ['Ryan', 'McDermott'];
Dùng nhiều hàm global là bad practice với nhiều ngôn ngữ bởi vì có thể gây xung đột với thư viện khác và người sử dụng API của bạn không hề hay biết gì cho đến khi nhận được thông báo lỗi.
Hãy xem xét ví dụ sau: bạn sẽ làm gì nếu muốn trả về một mảng.
Bạn có thể viết hàm global như config()
, nhưng nó có thể xung đột với thư viện khác thực hiện cùng chức năng.
Không tốt:
function config(): array
{
return [
'foo' => 'bar',
]
}
Tốt:
class Configuration
{
private $configuration = [];
public function __construct(array $configuration)
{
$this->configuration = $configuration;
}
public function get(string $key): ?string
{
return isset($this->configuration[$key]) ? $this->configuration[$key] : null;
}
}
Tạo instance của lớp Configuration
$configuration = new Configuration([
'foo' => 'bar',
]);
Và bây giờ sử dụng instance Configuration
trong ứng dụng của bạn.
Singleton là một anti-pattern. Trích đoạn từ Brian Button:
- Chúng thường được sử dụng như global instance, vì sao lại không tốt? Bởi vì bạn ẩn dependencies của ứng dụng bên trong code của bạn, thay vì thông qua interfaces
- Chúng vi phạm single responsibility principle: bởi vì thực tế là chúng điều khiển những gì chúng tạo ra và vòng đời của nó
- Chúng đã tạo ra kiểu code coupling. Đây là một sự giả mạo và được giấu bằng cách tạo ra nhiều trường hợp test khó khăn hơn.
- Chúng giữ trạng thái suốt vòng đời của ứng dụng. Bạn nên kết thúc sớm testing khi lỗi. Nhưng Singleton thì lại duy trì trạng thái nên không tốt.
Đây là một ý kiến khác của Misko Hevery về gốc rễ của vấn đề.
Không tốt:
class DBConnection
{
private static $instance;
private function __construct(string $dsn)
{
// ...
}
public static function getInstance(): DBConnection
{
if (self::$instance === null) {
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
// ...
}
$singleton = DBConnection::getInstance();
Tốt:
class DBConnection
{
public function __construct(string $dsn)
{
// ...
}
// ...
}
Tạo instance của lớp DBConnection
và cấu hình chúng với DSN.
$connection = new DBConnection($dsn);
Và bây giờ sử dụng instance DBConnection
cho ứng dụng của bạn.
Không tốt:
if ($article->state === 'published') {
// ...
}
Tốt:
if ($article->isPublished()) {
// ...
}
Không tốt:
function isDOMNodeNotPresent(\DOMNode $node): bool
{
// ...
}
if (!isDOMNodeNotPresent($node))
{
// ...
}
Tốt:
function isDOMNodePresent(\DOMNode $node): bool
{
// ...
}
if (isDOMNodePresent($node)) {
// ...
}
Điều này có vẻ không khả quan. Hầu hết mọi người sẽ thắc mắc,
"làm sao có thể làm gì đó mà không có if
?" Bạn có thể dùng tính đa hình để hoàn thành việc đó trong khá nhiều trường hợp.
Câu hỏi thứ hai là, "ồ ngon nhưng tại sao phải làm thế?"
Bởi vì khái niệm clean code mà ta đã học trước đây: một hàm chỉ nên thực hiện một chức năng.
Khi bạn có một lớp hoặc hàm chứa if
, tức là bạn đang muốn nó thực hiện nhiều việc. Luôn nhớ, chỉ một mà thôi.
Không tốt:
class Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
switch ($this->type) {
case '777':
return $this->getMaxAltitude() - $this->getPassengerCount();
case 'Air Force One':
return $this->getMaxAltitude();
case 'Cessna':
return $this->getMaxAltitude() - $this->getFuelExpenditure();
}
}
}
Tốt:
interface Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int;
}
class Boeing777 implements Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
return $this->getMaxAltitude() - $this->getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne implements Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
return $this->getMaxAltitude();
}
}
class Cessna implements Airplane
{
// ...
public function getCruisingAltitude(): int
{
return $this->getMaxAltitude() - $this->getFuelExpenditure();
}
}
PHP là một ngôn ngữ không ràng buộc kiểu dữ liệu, nghĩa hàm có thể nhận bất kỳ kiểu nào. Thỉnh thoảng thì chúng ta bị ảnh hưởng bởi sự tự do này và nó trở thành điều kiện để phải kiểm tra kiểu dữ liệu trong hàm. Có nhiều cách để tránh phải làm việc đó.
Điều đầu tiên cần làm là tạo ra những API nhất quán.
Không tốt:
function travelToTexas($vehicle): void
{
if ($vehicle instanceof Bicycle) {
$vehicle->pedalTo(new Location('texas'));
} elseif ($vehicle instanceof Car) {
$vehicle->driveTo(new Location('texas'));
}
}
Tốt:
function travelToTexas(Traveler $vehicle): void
{
$vehicle->travelTo(new Location('texas'));
}
Nếu bạn đang làm việc với các kiểu dữ liệu nguyên thủy như strings, integers, và arrays, và sử dụng PHP 7+ và bạn không thể sử dụng tính đa hình nhưng bạn vẫn cảm thấy cần kiểm tra kiểu dữ liệu, hãy xem type declaration hoặc strict mode. Nó cung cấp cho bạn kiểu static trên PHP standard. Vấn đề thông thường khi kiểm tra kiểu dữ liệu là sẽ khiến code khó đọc, mất nhiều hơn là được.
Hãy giữ PHP nguyên thủy, viết tests cho tốt, và code reviews cẩn thận là được. Nếu không thì chỉ còn cách định nghĩa theo kiểu nghiêm ngặt(strict type declaration) hoặc dùng strict mode.
Không tốt:
function combine($val1, $val2): int
{
if (!is_numeric($val1) || !is_numeric($val2)) {
throw new \Exception('Must be of type Number');
}
return $val1 + $val2;
}
Tốt:
function combine(int $val1, int $val2): int
{
return $val1 + $val2;
}
Dead code thì cũng củ chuối giống như duplicate code. Không có lý do gì để giữ chúng. Nếu đoạn code nào đó không được gọi, hãy xóa đi! Sau này cần thì chỉ cần tìm lại phiên bản trước bằng git là được.
Không tốt:
function oldRequestModule(string $url): void
{
// ...
}
function newRequestModule(string $url): void
{
// ...
}
$request = newRequestModule($requestUrl);
inventoryTracker('apples', $request, 'www.inventory-awesome.io');
Tốt:
function requestModule(string $url): void
{
// ...
}
$request = requestModule($requestUrl);
inventoryTracker('apples', $request, 'www.inventory-awesome.io');
Trong PHP bạn có thể khai public
, protected
và private
cho phương thức và thuộc tính.
Hãy sử dụng chúng để kiểm soát được sự thay đổi thuộc tính trong object.
- Khi bạn muốn nhiều hơn là chỉ nhận được thuộc tính của object, thì ưu điểm là ta không cần phải tìm kiếm và thay đổi quyền mỗi khi truy cập vào object.
- Giúp tạo validation đơn giản mỗi khi thực hiện
set
. - Đóng gói các thành phần bên trong.
- Dễ dàng ghi log và xử lý lỗi khi get và set.
- Kế thừa lớp, bạn có thể ghi đè những phương thức mặc định.
- Bạn có thể lazy load các thuộc tính của object, giả sử nó được lấy từ máy chủ chẳng hạn.
Thêm vào đó, đây là một phần của nguyên tắc Open/Closed.
Không tốt:
class BankAccount
{
public $balance = 1000;
}
$bankAccount = new BankAccount();
// Buy shoes...
$bankAccount->balance -= 100;
Tốt:
class BankAccount
{
private $balance;
public function __construct(int $balance = 1000)
{
$this->balance = $balance;
}
public function withdraw(int $amount): void
{
if ($amount > $this->balance) {
throw new \Exception('Amount greater than available balance.');
}
$this->balance -= $amount;
}
public function deposit(int $amount): void
{
$this->balance += $amount;
}
public function getBalance(): int
{
return $this->balance;
}
}
$bankAccount = new BankAccount();
// Buy shoes...
$bankAccount->withdraw($shoesPrice);
// Get balance
$balance = $bankAccount->getBalance();
- Phương thức và thuộc tính
public
rất nguy hiểm, bởi vì vài dòng code phía bên ngoài có thể dễ dàng thay đổi chúng và bạn không thể kiểm soát được nó bị thay đổi những gì. Thay đổi trong lớp rất nguy hiểm cho tất cả các người dùng của lớp đó. protected
cũng nguy hiểm không kém, bởi vì chúng được cấp quyền ở tất cả các lớp con. Điều này có nghĩa là sự khác nhau giữa public và protected chỉ là cơ chế truy cập, nhưng tính đóng gói đảm bảo vẫn giữ nguyên. Sửa đổi trong lớp thì rất nguy hiểm cho các lớp con.private
sửa đổi đảm bảo rằng code sửa đổi chỉ nguy hiểm trong lớp đó (bạn sẽ được an toàn khi sửa và không có hiệu ứng Jenga).
Do đó, hãy mặc định sử dụng private
và public/protected
khi bạn cần cung cấp sự truy cập cho các class bên ngoài.
Đọc thêm tại blog post được viết bởi Fabien Potencier.
Không tốt:
class Employee
{
public $name;
public function __construct(string $name)
{
$this->name = $name;
}
}
$employee = new Employee('John Doe');
echo 'Employee name: '.$employee->name; // Employee name: John Doe
Tốt:
class Employee
{
private $name;
public function __construct(string $name)
{
$this->name = $name;
}
public function getName(): string
{
return $this->name;
}
}
$employee = new Employee('John Doe');
echo 'Employee name: '.$employee->getName(); // Employee name: John Doe
Như đã nói trong Design Patterns nổi tiếng của Gang of Four, bạn nên ưu tiên sử dụng "kiểu thành phần" hơn là "kiểu kế thừa". Có nhiều lý để sử dụng kiểu kế thừa và cũng nhiều nguyên nhân để sử dụng kiểu thành phần. Điểm chính của sự tối đa hóa này là nếu bản năng của bạn thích theo kiểu kế thừa, hãy thử suy nghĩ "kiểu thành phần" có thể giúp giải quyết vấn đề tốt hơn không. Vì có một vài trường hợp nó sẽ tốt hơn.
Có thể bạn sẽ tự hỏi, "khi nào thì nên dùng kế thừa?" Nó tùy thuộc vào từng vấn đề, khi nào thì kiểu kế thừa tốt hơn kiểu thành phần:
- Kiểu kế thừa đó đại diện cho một mối quan hệ "is-a" chứ không phải mối quan hệ "has-a" (Người->Động vật với Người dùng->Thông tin người dùng).
- Bạn cần sử dụng lại code từ lớp cha (Người có thể di chuyển như động vật).
- Bạn muốn khi sửa đổi lớp cha thì tất cả lớp có liên quan sẽ thay đổi dễ dàng. (Thay đổi lượng calo của tất cả động vật khi chúng di chuyển).
Không tốt:
class Employee
{
private $name;
private $email;
public function __construct(string $name, string $email)
{
$this->name = $name;
$this->email = $email;
}
// ...
}
// Bad because Employees "have" tax data.
// EmployeeTaxData is not a type of Employee
class EmployeeTaxData extends Employee
{
private $ssn;
private $salary;
public function __construct(string $name, string $email, string $ssn, string $salary)
{
parent::__construct($name, $email);
$this->ssn = $ssn;
$this->salary = $salary;
}
// ...
}
Tốt:
class EmployeeTaxData
{
private $ssn;
private $salary;
public function __construct(string $ssn, string $salary)
{
$this->ssn = $ssn;
$this->salary = $salary;
}
// ...
}
class Employee
{
private $name;
private $email;
private $taxData;
public function __construct(string $name, string $email)
{
$this->name = $name;
$this->email = $email;
}
public function setTaxData(string $ssn, string $salary)
{
$this->taxData = new EmployeeTaxData($ssn, $salary);
}
// ...
}
Fluent interface là một API hướng đối tượng có mục đích cải thiện tính dễ đọc của source code bằng cách sử dụng Method chaining.
Trong một số ngữ cảnh, thường là khi xây dựng object mà pattern này giảm tính rườm rà của code (ví dụ PHPUnit Mock Builder hoặc Doctrine Query Builder), sẽ gây ra một số thiệt hại như sau:
- Phá vỡ Encapsulation
- Phá vỡ Decorators
- Khó tạo mock hơn trong test suite
- Khiến cho khó đọc "sự khác nhau giữa các file" hơn khi commit code
Để biết thêm thông tin chi tiết, vui lòng đọc bài blog post được viết bởi Marco Pivetta.
Không tốt:
class Car
{
private $make = 'Honda';
private $model = 'Accord';
private $color = 'white';
public function setMake(string $make): self
{
$this->make = $make;
// NOTE: Returning this for chaining
return $this;
}
public function setModel(string $model): self
{
$this->model = $model;
// NOTE: Returning this for chaining
return $this;
}
public function setColor(string $color): self
{
$this->color = $color;
// NOTE: Returning this for chaining
return $this;
}
public function dump(): void
{
var_dump($this->make, $this->model, $this->color);
}
}
$car = (new Car())
->setColor('pink')
->setMake('Ford')
->setModel('F-150')
->dump();
Tốt:
class Car
{
private $make = 'Honda';
private $model = 'Accord';
private $color = 'white';
public function setMake(string $make): void
{
$this->make = $make;
}
public function setModel(string $model): void
{
$this->model = $model;
}
public function setColor(string $color): void
{
$this->color = $color;
}
public function dump(): void
{
var_dump($this->make, $this->model, $this->color);
}
}
$car = new Car();
$car->setColor('pink');
$car->setMake('Ford');
$car->setModel('F-150');
$car->dump();
SOLID là từ viết tắt được đưa ra bởi Michael Feathers cho 5 nguyên lý đầu tiên của Robert Martin, 5 nguyên tắc cơ bản của lập trình hướng đối tượng.
- S: Nguyên lý trách nhiệm duy nhất (SRP)
- O: Nguyên lý Đóng/Mở (OCP)
- L: Nguyên lý thay thế Liskov (LSP)
- I: Nguyên lý phân tách interface (ISP)
- D: Nguyên lý đảo ngược dependencies (DIP)
Như đã đề cập trong cuốn Clean Code, "Không nên có nhiều hơn một lý do để thay đổi class". Viết một class với thật nhiều chức năng thì quá sướng. Vấn đề là class không có khái niệm liên kết và nó có khá nhiều lý do để thay đổi. Nếu quá nhiều chức năng trong một class thì khi thay đổi gì đó mình không biết được hết những ảnh hưởng của nó đến các chức năng khác trong các module liên quan.
Không tốt:
class UserSettings
{
private $user;
public function __construct(User $user)
{
$this->user = $user;
}
public function changeSettings(array $settings): void
{
if ($this->verifyCredentials()) {
// ...
}
}
private function verifyCredentials(): bool
{
// ...
}
}
Tốt:
class UserAuth
{
private $user;
public function __construct(User $user)
{
$this->user = $user;
}
public function verifyCredentials(): bool
{
// ...
}
}
class UserSettings
{
private $user;
private $auth;
public function __construct(User $user)
{
$this->user = $user;
$this->auth = new UserAuth($user);
}
public function changeSettings(array $settings): void
{
if ($this->auth->verifyCredentials()) {
// ...
}
}
}
Như đã đề cập bởi Bertrand Meyer, "thực thể phần mềm (lớp, modules, hàm, etc.) nên cho phép mở rộng, nhưng không cho phép sửa đổi." Điều đó có nghĩa là gì? Nguyên lý này đơn giản là nên cho phép người dùng thêm mới mà không được thay đổi code hiện tại.
Không tốt:
abstract class Adapter
{
protected $name;
public function getName(): string
{
return $this->name;
}
}
class AjaxAdapter extends Adapter
{
public function __construct()
{
parent::__construct();
$this->name = 'ajaxAdapter';
}
}
class NodeAdapter extends Adapter
{
public function __construct()
{
parent::__construct();
$this->name = 'nodeAdapter';
}
}
class HttpRequester
{
private $adapter;
public function __construct(Adapter $adapter)
{
$this->adapter = $adapter;
}
public function fetch(string $url): Promise
{
$adapterName = $this->adapter->getName();
if ($adapterName === 'ajaxAdapter') {
return $this->makeAjaxCall($url);
} elseif ($adapterName === 'httpNodeAdapter') {
return $this->makeHttpCall($url);
}
}
private function makeAjaxCall(string $url): Promise
{
// request and return promise
}
private function makeHttpCall(string $url): Promise
{
// request and return promise
}
}
Tốt:
interface Adapter
{
public function request(string $url): Promise;
}
class AjaxAdapter implements Adapter
{
public function request(string $url): Promise
{
// request and return promise
}
}
class NodeAdapter implements Adapter
{
public function request(string $url): Promise
{
// request and return promise
}
}
class HttpRequester
{
private $adapter;
public function __construct(Adapter $adapter)
{
$this->adapter = $adapter;
}
public function fetch(string $url): Promise
{
return $this->adapter->request($url);
}
}
Nó được định nghĩa như sau "Nếu S là phụ thuộc của T, thì object của T có thể được thay thế bởi object của S (nghĩa là object của S có thể thay thế object của T) mà không làm thay đổi các thuộc tính của chương trình(tính đúng đắn, công việc thực hiện, ...)"
Để dễ hiểu hơn, nếu bạn có một class cha và một class con, sau đó class cha và class con có thể được sử dụng hoán đổi cho nhau mà không sai kết quả trả về. Có thể vẫn còn khó hiểu, hãy xem ví dụ cơ bản Square-Rectangle.
Trong toán học, hình vuông là hình chữ nhật, nhưng nếu bạn sử dụng quan hệ "is-a" qua kế thừa, bạn sẽ gặp rắc rối.
Không tốt:
class Rectangle
{
protected $width = 0;
protected $height = 0;
public function render(int $area): void
{
// ...
}
public function setWidth(int $width): void
{
$this->width = $width;
}
public function setHeight(int $height): void
{
$this->height = $height;
}
public function getArea(): int
{
return $this->width * $this->height;
}
}
class Square extends Rectangle
{
public function setWidth(int $width): void
{
$this->width = $this->height = $width;
}
public function setHeight(int $height): void
{
$this->width = $this->height = $height;
}
}
/**
* @param Rectangle[] $rectangles
*/
function renderLargeRectangles(array $rectangles): void
{
foreach ($rectangles as $rectangle) {
$rectangle->setWidth(4);
$rectangle->setHeight(5);
$area = $rectangle->getArea(); // BAD: Will return 25 for Square. Should be 20.
$rectangle->render($area);
}
}
$rectangles = [new Rectangle(), new Rectangle(), new Square()];
renderLargeRectangles($rectangles);
Tốt:
abstract class Shape
{
abstract public function getArea(): int;
public function render(int $area): void
{
// ...
}
}
class Rectangle extends Shape
{
private $width;
private $height;
public function __construct(int $width, int $height)
{
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}
public function getArea(): int
{
return $this->width * $this->height;
}
}
class Square extends Shape
{
private $length;
public function __construct(int $length)
{
$this->length = $length;
}
public function getArea(): int
{
return pow($this->length, 2);
}
}
/**
* @param Rectangle[] $rectangles
*/
function renderLargeRectangles(array $rectangles): void
{
foreach ($rectangles as $rectangle) {
$area = $rectangle->getArea();
$rectangle->render($area);
}
}
$shapes = [new Rectangle(4, 5), new Rectangle(4, 5), new Square(5)];
renderLargeRectangles($shapes);
ISP đề cập rằng "Không nên ép người dùng phải phụ thuộc vào interface mà họ không sử dụng."
Để hiểu ý nghĩa của nguyên tắc này, đầu tiên hãy nhìn vào những class mà yêu cầu một số lượng lớn các object cần phải cài đặt để sử dụng. Không yêu cầu người dùng phải cài đặt số lượng lớn các tùy chọn là một lợi thế, bởi vì hầu hết chúng không cần thiết. Hãy coi chúng là tùy chọn(có thể không dùng) để giúp cho interface bớt phình to.
Không tốt:
interface Employee
{
public function work(): void;
public function eat(): void;
}
class Human implements Employee
{
public function work(): void
{
// ....working
}
public function eat(): void
{
// ...... eating in lunch break
}
}
class Robot implements Employee
{
public function work(): void
{
//.... working much more
}
public function eat(): void
{
//.... robot can't eat, but it must implement this method
}
}
Tốt:
Không phải tất cả worker đều là employee, nhưng employee là một worker.
interface Workable
{
public function work(): void;
}
interface Feedable
{
public function eat(): void;
}
interface Employee extends Feedable, Workable
{
}
class Human implements Employee
{
public function work(): void
{
// ....working
}
public function eat(): void
{
//.... eating in lunch break
}
}
// robot can only work
class Robot implements Workable
{
public function work(): void
{
// ....working
}
}
Nguyên lý này đề cập 2 vấn đề cơ bản:
- Module cấp cao không nên phụ thuộc vào module cấp thấp. Cả hai nên phụ thuộc vào abstract.
- Abstract không nên phụ thuộc vào chi tiết, mà phải ngược lại.
Hơi khó hiểu một chút, nhưng nếu làm việc với PHP frameworks (ví dụ Symfony), bạn sẽ thấy nguyên tắc này được áp dụng trên Dependency Injection (DI). Một lợi ích lớn của việc này là chúng giảm sự trùng lặp giữa các modules. Trùng lặp thì tất nhiên không tốt vì chúng khiến code khó refactor.
Không tốt:
class Employee
{
public function work(): void
{
// ....working
}
}
class Robot extends Employee
{
public function work(): void
{
//.... working much more
}
}
class Manager
{
private $employee;
public function __construct(Employee $employee)
{
$this->employee = $employee;
}
public function manage(): void
{
$this->employee->work();
}
}
Tốt:
interface Employee
{
public function work(): void;
}
class Human implements Employee
{
public function work(): void
{
// ....working
}
}
class Robot implements Employee
{
public function work(): void
{
//.... working much more
}
}
class Manager
{
private $employee;
public function __construct(Employee $employee)
{
$this->employee = $employee;
}
public function manage(): void
{
$this->employee->work();
}
}
Đọc hiểu về nguyên lý DRY
Tốt nhất nên chống duplicate khi có thể. Vì duplicate code không tốt tí nào, vì khi bạn muốn thay đổi logic bạn cần phải sửa nhiều chỗ.
Hãy tưởng tượng bạn đang vận hành một nhà hàng và bạn theo dõi lượng hàng tồn kho của bạn: cà chua, hành, tỏi, gia vị,... Nếu bạn có nhiều danh sách để quản lý chúng, bạn cần cập nhật tất cả các danh sách đó mỗi khi bạn bán một đĩa thức ăn. Nhưng nếu như bạn chỉ có 1 danh sách, thì chỉ cần cập nhật ở một nơi!
Thỉnh thoảng vẫn có duplicate code bởi vì bạn có hai hoặc nhiều hơn những thứ khác nhau, có nhiều điểm chung, nhưng sự khác nhau giữa chúng buộc bạn phải chia ra 2 hàm làm rất nhiều việc. Để xóa bỏ duplicate, cần tạo ra một abstract có thể xử lý sự khác biệt giữa chúng với chỉ 1 hàm/module/lớp.
Tạo ra được abstract tốt rất quan trọng, đó là lý do tại sao bạn nên dựa theo các nguyên lý SOLID được đưa ra tại Classes. Abstract củ chuối có thể sẽ tệ hại hơn là duplicate code, hãy cẩn thận! Nếu bạn có thể tạo một abstract tốt, hãy tạo nó! Đừng lặp lại code, bằng không bạn sẽ phải cập nhật nhiều nơi mỗi khi muốn sửa đổi gì đó.
Không tốt:
function showDeveloperList(array $developers): void
{
foreach ($developers as $developer) {
$expectedSalary = $developer->calculateExpectedSalary();
$experience = $developer->getExperience();
$githubLink = $developer->getGithubLink();
$data = [
$expectedSalary,
$experience,
$githubLink
];
render($data);
}
}
function showManagerList(array $managers): void
{
foreach ($managers as $manager) {
$expectedSalary = $manager->calculateExpectedSalary();
$experience = $manager->getExperience();
$githubLink = $manager->getGithubLink();
$data = [
$expectedSalary,
$experience,
$githubLink
];
render($data);
}
}
Tốt:
function showList(array $employees): void
{
foreach ($employees as $employee) {
$expectedSalary = $employee->calculateExpectedSalary();
$experience = $employee->getExperience();
$githubLink = $employee->getGithubLink();
$data = [
$expectedSalary,
$experience,
$githubLink
];
render($data);
}
}
Rất tốt:
Sử dụng một phiên bản gọn hơn thì tốt hơn
function showList(array $employees): void
{
foreach ($employees as $employee) {
render([
$employee->calculateExpectedSalary(),
$employee->getExperience(),
$employee->getGithubLink()
]);
}
}
- 🇨🇳 Trung Quốc:
- 🇷🇺 Nga:
- 🇪🇸 Tây Ban Nha:
- 🇧🇷 Bồ Đào Nha:
- 🇹🇭 Thái Lan:
- 🇫🇷 Pháp: