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ElementX-Network/WorldEditNIGHTMMARE

 
 

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WorldEditNIGHTMMARE

設定ファイルの仕様

❝ 選択ツール ❞

IDを記入してください。ID以外は絶対に入れないでください

❝ OP以外も使えるようにする ❞

OP以外のプレイヤーがこのプラグインを使えるかどうかを決めます。
falseにするとOP以外は使えなくなります
trueにするとOP以外も使えるようになります
++※ただし使えるのはクリエイティブモードのプレイヤーのみ++

コマンドの仕様

ブロックIDの入力

IDは単体で入力することができます

例: //set 1
//set stone

複数のIDをランダムで入れたい場合はIDとIDの間に","を入れます

例: //set 1,2
//set stone,dirt

複数のIDを入れるときに確率をつけたい場合はIDの前に%表示で確率を入れます

例: //set 20%1,80%2
//set 20%stone,80%dirt

方角、方向の入力

方角は以下のように入力することができます

0:W(西) 1:N(北) 2:E(東) 3:S(南) 4:D(下) 5:U(上)

例: //move 5 W (西に5移動)
//move 3 1 (北に3移動)
//move 4 D (下に4移動)

また、方向を入力しない場合はプレーヤーが向いている方向になります

フラグの入力

コマンドに最後にフラグを付けることでフラグの効果を受けます
また、二つ以上を同時に使用する場合は-の後に続けて入力します

例: //paste -a
//paste -ao

コマンド

//pos1

範囲指定をするときに使用します
範囲の始点を選択できます

//pos2

範囲指定をするときに使用します
範囲の終点を選択できます

//set [ブロックパターン]

選択範囲内を指定したブロックで埋めます

例: //set 1

//replace [ブロック1] <ブロックパターン2>

選択範囲内のブロック1をブロックパターン2に置き換えます

例: //replace 1 2
//replace 1 2,3

//copy [-e]

選択範囲内をクリップボードにコピーします
フラグ: -e をつけるとエンティティーもコピーしますドにコピーします

//cut [-e]

選択範囲内をクリップボードにカットします
フラグ: -e をつけるとエンティティーもコピーしますドにコピーします

//paste [-aos]

クリップボードを貼り付けします
フラグ: -a をつけると空気ブロックを無視します
-o をつけるとコピーし位置を原点とします
-s をつけると貼り付けしたものを範囲として選択します

//rotate <Y軸> [<X軸>] [<Z軸>]

クリップボードを回転させます

//flip [<方向>]

クリップボードを指定方向にひっくり返します

//sphere <ブロックパターン> <半径>[,<半径>,<半径>] [頭上?]

自分の位置に球体を生成します
半径を三つ指定すると楕円体を生成できます
[頭上?]のところにtrueを入力すると生成位置を頭上に設定できます
フラグ: -h をつけると空洞にできます

//cylinder <ブロックパターン> <半径>[,<半径>], <高さ>

自分の位置に円柱を生成できます
半径を二つ指定すると楕円柱を生成できます
フラグ: -h をつけると空洞にできます

//pyramid <ブロックパターン> <サイズ>

自分の位置にピラミッドを生成できます
フラグ: -h をつけると空洞にできます

//hsphere <ブロックパターン> <半径>[,<半径>,<半径>] [頭上?]

自分の位置に空洞の球体を生成します
半径を三つ指定すると楕円体を生成できます
[頭上?]のところにtrueを入力すると生成位置を頭上に設定できます

//hcylinder <ブロックパターン> <半径>[,<半径>], <高さ>

自分の位置に空洞の円柱を生成できます
半径を二つ指定すると楕円柱を生成できます

//hpyramid <ブロックパターン> <サイズ>

自分の位置に空洞のピラミッドを生成できます

//stack [回数] [方向]

選択範囲を指定した方向に積み重ねます
フラグ: -a をつけると空気ブロックを無視します
-s をつけると積み重ねた最後のものを範囲として選択します

//move [距離] [方向] [除外]

選択範囲を指定した距離だけ指定した方向に移動させます
除外を指定するとそのブロックは移動しません
フラグ: -s をつけると移動した先を範囲として選択します

//overlay <ブロックパターン>

選択範囲内のブロックの上にブロックを設置します

//undo [回数]

回数分だけ操作を元に戻します

//redo [回数]

回数分だけ操作をやり直します

//brush <sphere|cylinder|clipboard|smooth|gravity>

//brush sphere
//brush sphere <ブロックパターン> [半径]
球体を生成します
フラグ: -h をつけると空洞にします

//brush cylinder
//brush cylinder <ブロックパターン> [半径] [高さ]
円柱を生成します
フラグ: -h をつけると空洞にします

//brush clipboard
//brush clipboard
クリップボードを貼り付けます

//brush smooth
//brush smooth [サイズ] [回数]
地形を回数分滑らかにします

//brush gravity
//brush gravity [半径]
重力を発生させます
フラグ: -h をつけると高さを無制限にします

//mask [フィルター]

ブラシに影響されるブロックを制限します

例: //mask 1
//mask stone

WorldEditNIGHTMMARE

設定ファイルの仕様

❝ 選択ツール ❞

IDを記入してください。ID以外は絶対に入れないでください

❝ OP以外も使えるようにする ❞

OP以外のプレイヤーがこのプラグインを使えるかどうかを決めます。
falseにするとOP以外は使えなくなります
trueにするとOP以外も使えるようになります
++※ただし使えるのはクリエイティブモードのプレイヤーのみ++

≫≫コマンドの仕様 ≪≪

ブロックIDの入力

IDは単体で入力することができます

例: //set 1
//set stone

複数のIDをランダムで入れたい場合はIDとIDの間に","を入れます

例: //set 1,2
//set stone,dirt

複数のIDを入れるときに確率をつけたい場合はIDの前に%表示で確率を入れます

例: //set 20%1,80%2
//set 20%stone,80%dirt

方角、方向の入力

方角は以下のように入力することができます

0:W(西) 1:N(北) 2:E(東) 3:S(南) 4:D(下) 5:U(上)

例: //move 5 W (西に5移動)
//move 3 1 (北に3移動)
//move 4 D (下に4移動)

また、方向を入力しない場合はプレーヤーが向いている方向になります

フラグの入力

コマンドに最後にフラグを付けることでフラグの効果を受けます
また、二つ以上を同時に使用する場合は-の後に続けて入力します

例: //paste -a
//paste -ao

コマンド

//pos1

範囲指定をするときに使用します
範囲の始点を選択できます

//pos2

範囲指定をするときに使用します
範囲の終点を選択できます

//set [ブロックパターン]

選択範囲内を指定したブロックで埋めます

例: //set 1

//replace [ブロック1] <ブロックパターン2>

選択範囲内のブロック1をブロックパターン2に置き換えます

例: //replace 1 2
//replace 1 2,3

//copy [-e]

選択範囲内をクリップボードにコピーします
フラグ: -e をつけるとエンティティーもコピーしますドにコピーします

//cut [-e]

選択範囲内をクリップボードにカットします
フラグ: -e をつけるとエンティティーもコピーしますドにコピーします

//paste [-aos]

クリップボードを貼り付けします
フラグ: -a をつけると空気ブロックを無視します
-o をつけるとコピーし位置を原点とします
-s をつけると貼り付けしたものを範囲として選択します

//rotate <Y軸> [<X軸>] [<Z軸>]

クリップボードを回転させます

//flip [<方向>]

クリップボードを指定方向にひっくり返します

//sphere <ブロックパターン> <半径>[,<半径>,<半径>] [頭上?]

自分の位置に球体を生成します
半径を三つ指定すると楕円体を生成できます
[頭上?]のところにtrueを入力すると生成位置を頭上に設定できます
フラグ: -h をつけると空洞にできます

//cylinder <ブロックパターン> <半径>[,<半径>], <高さ>

自分の位置に円柱を生成できます
半径を二つ指定すると楕円柱を生成できます
フラグ: -h をつけると空洞にできます

//pyramid <ブロックパターン> <サイズ>

自分の位置にピラミッドを生成できます
フラグ: -h をつけると空洞にできます

//hsphere <ブロックパターン> <半径>[,<半径>,<半径>] [頭上?]

自分の位置に空洞の球体を生成します
半径を三つ指定すると楕円体を生成できます
[頭上?]のところにtrueを入力すると生成位置を頭上に設定できます

//hcylinder <ブロックパターン> <半径>[,<半径>], <高さ>

自分の位置に空洞の円柱を生成できます
半径を二つ指定すると楕円柱を生成できます

//hpyramid <ブロックパターン> <サイズ>

自分の位置に空洞のピラミッドを生成できます

//stack [回数] [方向]

選択範囲を指定した方向に積み重ねます
フラグ: -a をつけると空気ブロックを無視します
-s をつけると積み重ねた最後のものを範囲として選択します

//move [距離] [方向] [除外]

選択範囲を指定した距離だけ指定した方向に移動させます
除外を指定するとそのブロックは移動しません
フラグ: -s をつけると移動した先を範囲として選択します

//overlay <ブロックパターン>

選択範囲内のブロックの上にブロックを設置します

//undo [回数]

回数分だけ操作を元に戻します

//redo [回数]

回数分だけ操作をやり直します

//brush <sphere|cylinder|clipboard|smooth|gravity>

//brush sphere
//brush sphere <ブロックパターン> [半径]
球体を生成します
フラグ: -h をつけると空洞にします

//brush cylinder
//brush cylinder <ブロックパターン> [半径] [高さ]
円柱を生成します
フラグ: -h をつけると空洞にします

//brush clipboard
//brush clipboard
クリップボードを貼り付けます

//brush smooth
//brush smooth [サイズ] [回数]
地形を回数分滑らかにします

//brush gravity
//brush gravity [半径]
重力を発生させます
フラグ: -h をつけると高さを無制限にします

//mask [フィルター]

ブラシに影響されるブロックを制限します

例: //mask 1
//mask stone

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