1、3采样器崩溃
基于DX11架构的软件光栅化渲染器
在不借助任何图形库的情况下,从零开始构建这样一个3D渲染系统,初衷是为了彻底了解3D渲染过程。
内置
使用以内第三方库来构建这个渲染器,包括:
- Windows API
- GLM
- stb_image
- asssimp
- oneTBB
先决条件
我在Windows平台上构建这个项目。请确保您的系统配备了以下软件。
- cmake:至少3.5版本
- visual studio 2017
安装
请为Win32平台编译项目。
1.克隆仓库
https://github.com/1398690148/SoftRenderer.git
2.使用cmake构建项目
mkdir build
cd build
cmake ..
cmake --build . --config Release
或者使用cmake-gui也是可以的。
目前已将项目使用到的dll放置到output目录,若修改项目生成目录,需将extern/dll/*.dll复制到对应的示例执行目录(如build/Release)。