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1398690148/SoftRenderer

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1、3采样器崩溃

基于DX11架构的软件光栅化渲染器

关于项目

在不借助任何图形库的情况下,从零开始构建这样一个3D渲染系统,初衷是为了彻底了解3D渲染过程。

image-20220403112302919

内置

使用以内第三方库来构建这个渲染器,包括:

  • Windows API
  • GLM
  • stb_image
  • asssimp
  • oneTBB

入门

先决条件

我在Windows平台上构建这个项目。请确保您的系统配备了以下软件。

  • cmake:至少3.5版本
  • visual studio 2017

安装

请为Win32平台编译项目。

1.克隆仓库

https://github.com/1398690148/SoftRenderer.git

2.使用cmake构建项目

mkdir build
cd build
cmake ..
cmake --build . --config Release

​ 或者使用cmake-gui也是可以的。

目前已将项目使用到的dll放置到output目录,若修改项目生成目录,需将extern/dll/*.dll复制到对应的示例执行目录(如build/Release)。

用法

更多详情请查看examples/示例图

功能

  • 基础渲染
  • 纹理加载
  • 模型文件加载
  • 深度测试
  • 平行光、点光源、聚光灯及Lambert和BlinnPhong光照模型
  • Alpha Blend
  • Alpha Test
  • TBB并行加速
  • MSAAMSAA

接触

[email protected]

About

DX11版软件光栅化渲染器

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Releases

No releases published

Packages

No packages published