Skip to content

Simulação de um ecossistema aquático contendo Tubarões, Peixes, Focas e Algas implementado usando Threads em Python e Pygame

Notifications You must be signed in to change notification settings

11808s8/ecossistema-aquatico-threads-python

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

46 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Ecossistema Aquático utilizando Threads em Python!

Aplicação que simula um ecossistema aquático contendo algas, peixes, focas e tubarões!

O sistema possui uma cadeia alimentar:
Tubarões devoram focas e peixes.
Focas devoram peixes.
Peixes devoram algas.

Animais possuem um contador de calorias que decresce a cada N segundos (definido pelo usuário) e aumenta a cada ser que devoram, de acordo com sua cadeia alimentar.

Os movimentos de cada animal são aleatórios nas seguintes possíveis direções: cima, baixo, esquerda, direita.

A simulação acaba quando restam apenas algas ou não há mais seres vivos no ecossistema.

O tamanho do oceano é configurável através de entrada (se n==5, oceano terá escala 5x5)

Implementação

Cada ser no ecossistema funciona em uma thread diferente, com sua sincronia de funcionamento garantida por uma lista de semáforos.
(A tela também é uma Thread! Ela centraliza tarefas importantes da aplicação, como limpeza de seres mortos, decremento de calorias...)

Running

Com o Pipenv, só instalar os pacotes do pipenv file e executar python3 run.py na pasta raíz do projeto.

Sobre

Trabalho desenvolvido para a disciplina de Programação Concorrente (semestre 4/2019) do curso de Ciência da Computação da Universidade de Caxias do Sul.

Arte dos seres feita pelo autor.

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages