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01herve/partie_2_base_code

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Javascript Part II

  1. [arcadeRank] Un joueur d'arcade veut grimper au sommet du classement et suivre son classement. Le jeu utilise un classement dense, donc son classement fonctionne comme ceci:

    • Le joueur avec le score le plus élevé est classé numéro 1 dans le classement.
    • Les joueurs qui ont des scores égaux reçoivent le même numéro de classement et le ou les joueurs suivants reçoivent le numéro de classement immédiatement suivant.

    Exemple: top_scores = [100,90,90,80], jeu = [70,80,105]. Les joueurs classés auront respectivement la place 1, 2, 2 et 3 respectivement. Si les scores du joueur sont successivement de 70, 80 et 105, leur classement après chaque match est 4e, 3e et 1er. Renvoyez [4,3,1].

  2. Etant donné une matrice carrée, calculez la différence absolue entre les sommes de ses diagonales. [matriceCaree]

  3. Il y a une séquence de mots dans [CamelCase] comme une chaîne de lettres, s, ayant les propriétés suivantes:

    • Il s'agit d'une concaténation d'un ou plusieurs mots composés de lettres romaines.
    • Toutes les lettres du premier mot sont en minuscules.
    • Pour chacun des mots suivants, la première lettre est en majuscule et le reste des lettres est en minuscules.

    Étant donné s, déterminez le nombre de mots dans s.

    Exemple s = "unDeuxTrois" Il y a des mots dans la chaîne: «un», «deux», «trois».

  4. [valMinMax] Compte tenu de cinq entiers positifs, trouvez les valeurs minimales et maximales qui peuvent être calculées en additionnawq ;x entiers. Imprimez ensuite les valeurs minimales et maximales respectives en une seule ligne de deux entiers longs séparés par un espace.

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