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#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <linux/input.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#define BGCOLOR 0X00696969 //背景颜色
#define WIDTH 100 //方块宽度
#define ROW 4 //行数
#define COLUMN 4 //列数
#define GAP 5 //方块间间隔
#define BEGIN_X 190 //游戏矩阵开始处坐标
#define BEGIN_Y 30 //游戏矩阵开始处坐标
void draw_point(int x,int y,int color);//画点
void daw_mtrix(int x ,int y,int row,int column);//画游戏矩阵
void clear();//清屏
void draw_BMP(int x0,int y0,const char *bmpname);//画游戏图片
void draw_over_BMP();//画game_over 图片
//const char* getBmpBaseNum(int n);//根据数字获取图片路径
enum finger_move get_finger_move_direction();//获取划动方向
void add_random_num();//在随机位置 添加随机数(2 或4)
void init_game(); //初始化
void begin_game(); //进行一次游戏
void move_up();//处理上划操作
void move_down();//处理下划操作
void move_right();//处理右划操作
void move_left();//处理下划操作
bool check_over();//检测是否结束游戏
int *p=NULL;
int *plcd;
bool merge=false;//全局变量,记录没次滑动是否产生合并
//全局数组,记录当前每个格子上面的数值
int nums[4][4]=
{
0 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0
};
//枚举类型,记录手指划动的方向
enum finger_move
{
MOVE_UP = 1,//上
MOVE_DOWN=2,//下
MOVE_LEFT=3,//左
MOVE_RIGHT=4,//右
};
void main()
{
int fd=open("/dev/fb0",O_RDWR);
if(fd<=0)
{
perror("error: ");
return;
}
p=mmap(NULL,480*800*4, PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd, 0);
plcd=p;
init_game();
begin_game();
sleep(1);
clear();
munmap(p,400*800*4);
close(fd);
}
//开始游戏
void begin_game()
{
while(!check_over())
{
enum finger_move mv = get_finger_move_direction();
if(mv==MOVE_UP)
move_up();
else if (mv==MOVE_LEFT)
move_left();
else if (mv==MOVE_DOWN)
move_down();
else if (mv==MOVE_RIGHT)
move_right();
if(merge)
{
add_random_num();
daw_mtrix(BEGIN_X,BEGIN_Y,ROW,COLUMN);
}
}
draw_over_BMP();
}
/*
功能:获取手指移动方向
返回值:枚举类型,代表四个方向
*/
enum finger_move get_finger_move_direction()
{
int fd;
enum finger_move mv;
//fd = open("/dev/event0", O_RDONLY);
fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY);
if (fd == -1)
{
perror("open event0 error!");
}
struct input_event ev;
int x1, y1; //滑动过程中第一个点的坐标值
int x2,y2; //滑动过程中最后一个点的坐标值
x1 = -1;
y1 = -1;
while (1)
{
int r = read(fd, &ev, sizeof(ev));
if (r == sizeof(ev))
{
if (ev.type == EV_ABS && ev.code == ABS_X)
{
if (x1 == -1)
x1 = ev.value;
x2 = ev.value;
}
if (ev.type == EV_ABS && ev.code == ABS_Y)
{
if (y1 == -1)
y1 = ev.value;
y2 = ev.value;
}
//手指弹起
if (ev.type == EV_KEY && ev.code == BTN_TOUCH && ev.value == 0)
//if (ev.type == EV_ABS && ev.code == ABS_PRESSURE && ev.value == 0)
{
//手指起点在游戏区域外
if(x1<180||x1>600||y1<30||y1>450)
{
x1=-1;
y1=-1;
}
if(x2<190)
{
x2=190;
}
if(x2>605)
{
x2=605;
}
if(y2<30)
{
y2=30;
}
if(y2>445)
{
y2=445;
}
int delta_x = abs(x2-x1);
int delta_y = abs(y2-y1);
if (delta_x >2*delta_y)
{
if ((x2 > x1)&&delta_x>80)
{
mv = MOVE_RIGHT;
}
else if((x1>x2)&&delta_x>80)
{
mv = MOVE_LEFT;
}
break;
} else if (delta_y > 2 * delta_x)
{
if ((y2 > y1)&&delta_y>80)
{
mv = MOVE_UP;
}
else if((y1 > y2)&&delta_y>80)
{
mv = MOVE_DOWN;
}
break;
}
else //判定为滑动失效
{
x1 = -1;
y1 = -1;
}
}
}
}
close(fd);
return mv;
}
/*
功能:在随机位置 添加随机数(2 或4)
返回值:无
*/
void add_random_num()
{
int flag =0,pos=0;
srand( (int)time(NULL));
int x =0 ,y = 0;
int r[16];
int c[16];
int i,j,k = 0;
/*判断哪些位置为空*/
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
if(nums[i][j]==0)
{
r[k]=i;//保存第k+1个空格的x坐标
c[k]=j;
k++;//保存空位的个数
}
}
}
if(k!=0)//有空位
{
pos = rand()%k;//一共k个空格,随机选择一个。//rand()%k的范围[0 ,k-1]
x = r[pos];//第pos+1个空格的x坐标
y = c[pos];
nums[x][y] = rand()%20>1?2:4;
}
}
/*
功能:清空屏幕
返回值:无
*/
void clear()
{
//p=plcd;
int x ,y;
for(y=0;y<480;y++)
{
for(x=0;x<800;x++)
{
draw_point( x, y, BGCOLOR);
}
}
}
/*
功能: 在指定位置画一个指定颜色的点
参数: x,y: 坐标; color: 颜色值
返回值:无
*/
void draw_point(int x,int y,int color)
{
p=plcd;
*(p+y*800+x)=color;
}
/*
功能: 画游戏主面板矩阵
参数: x,y:矩阵左上角的坐标; row.column:行列数目
返回值:无
*/
void daw_mtrix(int x ,int y,int row,int column)//画16个bmp图片->游戏矩阵
{
int m,n;
char bmpPath[10] = {0};
for(n=0;n<column;n++)
{
for(m=0;m<row;m++)
{
//drawBMP(n*(WIDTH+GAP)+x,m*(WIDTH+GAP)+y, getBmpBaseNum(nums[m][n]));//由下面三行代替
// 各子的坐标 获取图片
sprintf(bmpPath,"%d.bmp",nums[m][n]);
//strcat(bmpPath,".bmp");
draw_BMP(n*(WIDTH+GAP)+x,m*(WIDTH+GAP)+y,bmpPath);
}
}
}
/*
功能: 画图片
参数: x,y:图片的位置,*bmpname :图片路径
返回值:无
*/
void draw_BMP(int x0,int y0,const char *bmpname)//画一个bmp图片
{
int fd;
unsigned char pixs[100*100*3];
int i = 0;
fd = open(bmpname, O_RDONLY);
if (fd == -1)
{
perror("open failed:");
return ;
}
lseek(fd, 54, SEEK_SET);
read(fd, pixs, 100*100*3);
close(fd);
int x, y;
for (y = 0; y < 100; y++)
{
//读一行
for (x = 0; x < 100; x++)
{
unsigned char b,g,r;
int color;
b = pixs[i++];
g = pixs[i++];
r = pixs[i++];
color = (r << 16) | (g << 8) | b;
draw_point(x0 + x, y0 + 99 - y, color);
}
}
}
/*
功能:根据传进来的数字n 获得对应的图片的路径
参数: n :当前n 数值,其值必定为2 的n 次方
返回值: 数值n 对应的图片的路径
const char* getBmpBaseNum(int n)
{
const char* bmpPaths[17]=
{
"0.bmp", "2.bmp", "4.bmp",
"8.bmp", "16.bmp", "32.bmp",
"64.bmp", "128.bmp", "256.bmp",
"512.bmp", "1024.bmp", "2048.bmp",
"4096.bmp", "8192.bmp", "16384.bmp",
"32768.bmp", "65535.bmp"
};
//利用对数运算求出数字n 在bmps[]数组中对应的bmpPath 位置
int index=(int)(log10(n)/log10(2));
//返回路径
return bmpPaths[index];
}
*/
/*
功能:初始化
返回值:无
*/
void init_game()
{
clear();
memset(nums,0,sizeof(nums)); //把数组清零
add_random_num(); //添加随机数
add_random_num();
daw_mtrix(BEGIN_X,BEGIN_Y,ROW,COLUMN); //设置游戏的开始坐标以及行数和列数
}
/*
功能:画游戏结束时的图片
返回值:无
*/
void draw_over_BMP()
{
int fd;
unsigned char pixs[480*800*3];
int i = 0;
fd = open("game_over.bmp", O_RDONLY);
if (fd == -1)
{
perror("open failed:");
return ;
}
lseek(fd, 54, SEEK_SET);
read(fd, pixs, 480*800*3);
close(fd);
int x, y;
for (y = 0; y < 480; y++)
{
//读一行
for (x = 0; x < 800; x++)
{
unsigned char b,g,r;
int color;
b = pixs[i++];
g = pixs[i++];
r = pixs[i++];
color = (r << 16) | (g << 8) | b;
draw_point( x,479 - y, color);
}
}
}
/*
功能:上滑时逻辑处理
返回值:无
*/
void move_up()
{
merge=false;
int i,j,k;
for(i=0;i<4;i++)//4列,所以循环四次
{
for(j=0;j<4;j++)//处理一列
{
for(k=j+1;k<4;k++)
{
if(nums[k][i]>0)//
{
if(nums[j][i]==0)
{
nums[j][i]=nums[k][i];
nums[k][i]=0;
merge=true;
}
else if(nums[j][i]==nums[k][i])
{
nums[j][i]=(nums[j][i]*2);
nums[k][i]=0;
merge=true;
}
break;
}
}
}
}
}
//下滑
void move_down()
{
merge=false;
int y,x,x1;
for(y=0;y<4;y++)
{
for(x=3;x>=0;x--)
{
for(x1=x-1;x1>=0;x1--)
{
if(nums[x1][y]>0)
{
if(nums[x][y]<=0)
{
nums[x][y]=(nums[x1][y]);
nums[x1][y]=0;
x++;
merge=true;
}else if(nums[x][y]==nums[x1][y])
{
nums[x][y]=(nums[x][y]*2);
nums[x1][y]=0;
merge=true;
}
break;
}
}
}
}
}
//左滑
void move_left()
{
merge=false;
int x,y,y1;
for(x=0;x<4;x++)
{
for(y=0;y<4;y++)
{
for(y1=y+1;y1<4;y1++)
{
if(nums[x][y1]>0)
{
if(nums[x][y]<=0)
{
nums[x][y]=(nums[x][y1]);
nums[x][y1]=0;
y--;
merge=true;
}else if(nums[x][y]==nums[x][y1])
{
nums[x][y]=(nums[x][y]*2);
nums[x][y1]=0;
merge=true;
}
break;
}
}
}
}
}
//右滑
void move_right()
{
merge=false;
int x,y,y1;
for(x=0;x<4;x++)//有四行
{
for(y=3;y>=0;y--)//处理一行
{
for(y1=y-1;y1>=0;y1--)
{
if(nums[x][y1]>0)
{
if(nums[x][y]<=0)
{
nums[x][y]=(nums[x][y1]);
nums[x][y1]=(0);
y++;
merge=true;
}else if(nums[x][y]==nums[x][y1])
{
nums[x][y]=(nums[x][y]*2);
nums[x][y1]=0;
merge=true;
}
break;
}
}
}
}
}
/*
功能:检查是否结束游戏
返回值:布尔值
*/
bool check_over()
{
int x,y;
for(y=0;y<4;y++)
{
for (x=0;x<4;x++)
{
if(nums[x][y]==0)
{
return false;
}
if(x>0 && nums[x][y]==nums[x-1][y])
{
return false;//这个if语句可去掉
}
if(x<3 && nums[x][y]==nums[x+1][y])
{
return false;
}
if(y>0 && nums[x][y]==nums[x][y-1])
{
return false;//这个if语句可去掉
}
if(y<3 && nums[x][y]==nums[x][y+1])
{
return false;
}
}
}
return true;
}