- 5~9人=「社会集団(クリーク)」…最も親しい友人やパートナーの数
- 12~15人=「シンパシー・グループ」…ほぼどのような状況下でも心から信頼できる人の数
- 30~50人=「一団(バンド)」…危険な国を安全に往来できる小さな団体
- 150人=「フレンドシップ・グループ」…共同体の中で一緒に暮らすのに最適な人数
- 500人=「部族・種族(トライブ)」…出会うと会釈する程度の顔見知りの人数
- 1500人=「共同体(コミュニティ)」…人間の長期記憶の情報数の限界、頭の中で名前と顔が一致する人数
「信頼」「規範」「ネットワーク」
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イノベーター(Innovators:革新者): 冒険心にあふれ、新しいものを進んで採用する人。市場全体の2.5%。
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アーリーアダプター(Early Adopters:初期採用者): 流行に敏感で、情報収集を自ら行い、判断する人。他の消費層への影響力が大きく、オピニオンリーダーとも呼ばれる。市場全体の13.5%。
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アーリーマジョリティ(Early Majority:前期追随者): 比較的慎重派な人。平均より早くに新しいものを取り入れる。ブリッジピープルとも呼ばれる。市場全体の34.0%。
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レイトマジョリティ(Late Majority:後期追随者): 比較的懐疑的な人。周囲の大多数が試している場面を見てから同じ選択をする。フォロワーズとも呼ばれる。市場全体の34.0%。
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ラガード(Laggards:遅滞者): 最も保守的な人。流行や世の中の動きに関心が薄い。イノベーションが伝統になるまで採用しない。伝統主義者とも訳される。市場全体の16.0%。
_. オフライン | _. オンライン | |
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マネジメント | できないことを詰める。行動量で成果が上がる場合に効果がある。 | ボトルネックを明らかにする。行動の質が成果を決めるので、詰めると現場が萎縮する |
意思決定 | 上位管理者の思いつきで意思決定する。経験が通用する場合効果がある | 全員がわかる数字で意思決定する。経験が通用しない場合、政治を排除し、数字で経営から現場までが会話できるようにする |
現場の行動 | 上位管理者に向けたレポーティングを重視する | 現場での改善活動そのものに時間を使う |
組織文化 | トップダウン | ボトムアップ。いかに現場のチームが元気よく働けるかが最重要 |
_.イノベーション型人材 | _.オペレーション型人材 | |
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基本姿勢 | 起業家精神 | 官僚主義 |
興味の対象 | 新しく他者と違うこと | 前例があり他者と横並び |
他者事例は? | まねしないためにある | まねするためにある |
得意な仕事 | クリエイティブワーク | ルーチンワーク |
問題解決への姿勢 | 仕事や問題は自ら見つけるもの(能動的) | 仕事や問題は与えられるもの(受動的) |
「決まっていない」ことが・・・ | 愉快 | 不快 |
「境界」の考え方 | 境界を意識せずに全体を考える | 決められた境界の中だけで考える |
理想か現実か | 理想から入る | 現実から入る |
視点の時間軸 | 長期的視点 | 短期的視点 |
利益とは? | 再投資するもの | 配分するもの |
形式は | 気にしない | 重視する |
規則とは? | 変えるもの | 守るもの |
組織への依存心 | 低い | 高い |
モチベーションは? | 「面白いこと」(内発的) | 「金と数字」(外発的) |
評価の視点 | 加点主義 | 減点主義 |
意思決定 | 確率論的(失敗は織り込み済み) | 決定論的(すべて勝ちにいく) |
判断基準は? | 想像と直感重視 | 過去のデータと論理のみ |
失敗の捉え方 | 教訓にして次に行く | 失敗したら二度とやらない |
「成功」の反意語は? | 「何もしない」 | 失敗 |
リスクは? | あって当然 | 最小化すべし |
時間軸的志向 | 未来志向 | 過去志向 |
項目 | 種類 | 説明 |
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組織構造 | 「階層型」 | 「分散型(ホリスティック・チーム)」 |
仕事の統制 | 「管理(コントロール)」 | 「自律的(エンパワーメント)」 |
上司の役割 | 「管理職」 | 「コーチ・リーダー」 |
社員の職業意識 | 「雇われ(労使)」 | 「プロフェッショナル」 |
満足させる相手 | 「上司」 | 「顧客」 |
評価対象 | 「行動(努力)」 | 「結果追求(利益)」 |
賢いとされる行動 | 「リスク回避」 | 「チャンス創造(高リスク)」 |
ほめられる行動 | 「改善(マニュアル書き換え)」 | 「変革(シナリオ書き換え)」 |
フレームワーク一覧 http://career-theory.net/business-flamework-3002
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知の高次化
- データ:生のデータ
- 情報:ある基準で整理・意味付け
- 知識:判断するための傾向・知見
- 知性:価値のある行動を判断する力。AI
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需要の3要素フレームワーク
- 品質
- コスト
- 納期
-
時間の3要素フレームワーク
- 過去
- 現在
- 未来
- 短期
- 中期
- 長期
-
3C(経営環境)フレームワーク
- 市場、顧客(Customer)
- 競合(Competitor)
- 自社(Company)
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3C(経営環境)フレームワーク
- 市場、顧客(Customer)
- 競合(Competitor)
- 自社(Company)
- 流通、卸、代理店(Channel)
- 協力者(Cooperation)
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SWOT分析
- 強み:目標達成に貢献する組織(個人)の特質。
- 弱み:目標達成の障害となる組織(個人)の特質。
- 機会:目標達成に貢献する外部の特質。
- 脅威:目標達成の障害となる外部の特質
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PEST分析(外部環境分析)フレームワーク
- 政治(Politics)
- 経済(Economics)
- 社会(Society))
- 技術(Technology)
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自社分析フレームワーク
- 経営資源
- 戦略
- 業績
- ブランドイメージ
- 品質
- 組織力
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製品の階層構造フレームワーク
- コア(核) 顧客のニーズを満たす機能
- 形態 コアに付随する製品特性や品質
- 付随機能 文字通り付加価値
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経営資源フレームワーク
- 人
- モノ
- 金
- 時間
- 情報
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4P(マーケティング戦略)フレームワーク
- 製品(Products)
- 価格(Price)
- 広告宣伝(Promotion)
- 流通(Place)
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7S(会社分析)フレームワーク
- 共通の価値観(Shared Value)
- 戦略(Strategy)
- 組織構造(Structure)
- システム・制度(System)
- 経営スタイル、企業文化(Style)
- スタッフ、社員(Staff)
- スキル(Skill)
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ファイブ・フォーシズ・モデル(業界の分析)フレームワーク
- 業界内の競合
- 新規参入の脅威
- 買い手(ユーザー)
- 売り手(供給業者)
- 代替品
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経営力フレームワーク
- 成長力
- 収益力
- 競争力
- 安定力
- 規模
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企業ブランド健全性フレームワーク
- 経営全般
- 製品/サービス
- 革新性
- 長期投資価値
- ファイナンス
- 人材確保&維持
- 社会環境責任
- 資産活用
- 国際ビジネス
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バリューチェーンフレームワーク
- 開発
- 生産
- マーケティング
- 販売
- 物流
- サービス
※バリューチェーンとは、製造業者において、
製品が消費者に届くまでの付加価値を生み出すプロセスのこと。
主プロセスは、「購買物流、製造、出荷物流、販売マーケティング、アフターサービス」の5つ。
側面支援は、「調達活動、技術開発、人事労務管理、全般管理」の4つ。
- 人間の一生フレームワーク
- 乳児期(0~1)
- 幼児期(1~6)
- 学童期(6~11)
- 思春前期(11~14)
- 思春後期(14~18)
- 成人期(20~40)
- 初老期(40~65)
- 老年期(65~)
※フロイトの数字を使っていますが、概ねこんな感じということで・・・
- 利益フレームワーク 利益=売上げ-コスト
・売上
・コスト
分解すると・・・
売上=客数×客単価
コスト=固定費+変動費
分解すると・・・
客数=既存顧客+新規顧客
例えば・・・
「売上数量=市場全体の数量×自社のシェア」という見方も・・・
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商品PLCフレームワーク
- 導入期
- 成長期
- 成熟期
- 衰退期
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市場PPMフレームワーク
- ニッチャー(特定部位に特化)
- フォロワー(チャレンジャー、リーダーの物まね)
- チャレンジャー(差別化)
- リーダー(広く深い)
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PPM(市場成長率と自社のシェア)フレームワーク
- 花形商品(市場成長○、自社のシェア○)
- 金のなる木(市場成長○、自社のシェア×)
- 問題児(市場成長×、自社のシェア○)
- 負け犬(市場成長×、自社のシェア×)
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PDCA(マネジメントサイクル)フレームワーク
- P(Plan)
- D(Do)
- C(Check)
- A(Action)
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エンゲージメントの4P
- (Philosophy) 理念の魅力 … 組織が達成しようとしている"目的"への魅力。 その組織で大切にしている理念、価値観。また将来のビジョンや成し遂げたいミッション。社会に対しての存在意義など。
- (profession) 仕事の魅力 … 組織が行っている"活動"への魅力。 事業内容や仕事内容そのものや仕事を通じて得られる達成感。創意工夫による発見、向上など。
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(People) 人材の魅力 … 組織の内部にいる"人間"の魅力。接する事で得られる魅力。 価値観や考え方が近い仲間がいる。刺激的、魅力的な同僚がいる。尊敬できる、憧れの存在がいる。
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(Privilege) 特権の魅力 … 組織に属することで得られる"特別な権益"に対する魅力 ステータスや名誉のほか、個人の生き方・ライフスタイルをサポートする仕組み、姿勢など。
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有事のリーダーに必要なことは
- 経営者の強い意志
- スピード
- ダイナミズム
- プライオリティ
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有事のリーダーの7P
- Photo 現状を把握する * Predict 将来を予測する * Plan 数字をシミュレーションし、プライオリティを決める * People 社員一人一人に明確なメッセージを発信する * Perform 実行する * Passion 情熱、率先垂範、断固としてやり抜く * Philosophy リーダーとしての哲学、大局観