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Secret of GCD - Locks |
Table of Contents
- GCD 的㊙️之 - 🔐 - 线程安全 - Objective-C中的同步锁 - 同步块(synchronization block) - 锁对象 - GCD锁 - 任务派发 - 队列种类 - GCD队列种类 - 以前同步锁的实现方式 - 使用GCD串行队列来实现同步锁 - 使用GCD并发队列来实现同步锁 - GCD并发队列中加入栅栏
本文整理自《Effective Objective-C 2.0》,通过分析比较不同的同步锁的优缺点,使用GCD方法一步步找到更高效的同步锁。
在Objective-C中,如果有多个线程要执行同一份代码,那么这时就会出现线程安全问题。首先,我们看下什么时候线程安全问题。
如果一段代码所在的进程中有多个线程在同时运行,那么这些线程就有可能会同时运行这段代码。假如多个线程每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
由于可读写的全局变量及静态变量(在 Objective-C 中还包括属性和实例变量)可以在不同线程修改,所以这两者也通常是引起线程安全问题的所在。
在 Objective-C 中,如果有多个线程执行同一份代码,那么有可能会出现线程安全问题。这种情况下,就需要使用所来实现某种同步机制。
在 GCD出现之前,有两种方法,一种采用的是内置的“同步块”(synchronization block),另一种方法是使用锁对象。
- (void)synchronizedMethod {
@synchronized (self) {
//Safe
}
}
这种写法会根据给定的对象,自动创建一个锁,并等待块中的代码执行完毕。执行到这段代码结尾处,锁就释放了。
该同步方法的优点就是我们不需要在代码中显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制。然而,滥用@synchronized (self)则会降低代码效率,因为公用同一个锁的那些同步块,都必须按顺序执行。若是在self对象上频繁加锁,程序可能要等另一段与此无关的代码执行完毕,才能继续执行当前代码,这样效率就低了。 注:因为@synchronized (self)方法针对self只有一个锁,相当于对于self的所有用到同步块的地方都是公用同一个锁,所以如果有多个同步块,则其他的同步块都要等待当前同步块执行完毕才能继续执行。
- (void)synchronizedAMethod {
@synchronized (self) {
//Safe
}
}
- (void)synchronizedBMethod {
@synchronized (self) {
//Safe
}
}
- (void)synchronizedCMethod {
@synchronized (self) {
//Safe
}
}
以上代码,如果当前synchronizedAMethod
方法正在执行,则synchronizedBMethod
和synchronizedCMethod
方法需要等待synchronizedAMethod
完毕后才能执行,不能达到并发的效果。
@property (nonatomic,strong) NSLock *lock;
_lock = [[NSLock alloc] init];
- (void)synchronizedMethod {
[_lock lock];
//Safe
[_lock unlock];
}
以上是简单锁对象的实现方式,但是如果锁使用不当,会出现死锁现象,这时可以使用NSRecursiveLock这种“递归锁”(recursive lock)。
除了以上锁对象,还有NSConditionLock 条件锁 、NSDistributedLock 分布式锁 ,这些适用于不同的场景,这里就不展开说了。
以上这些锁,使用的时候还是有缺陷的。在极端情况下,同步块会导致死锁,另外,效率也不见得高,而如果直接使用锁对象的话,一旦遇到死锁,就会非常麻烦。
在开始说GCD锁之前,我们先了解一下GCD的中的任务派发和队列。
任务派发方式 | 说明 |
---|---|
dispatch_sync() | 同步执行,完成了它预定的任务后才返回,阻塞当前线程 |
dispatch_async() | 异步执行,会立即返回,预定的任务会完成但不会等它完成,不阻塞当前线程 |
队列种类 | 说明 |
---|---|
串行队列 | 每次只能执行一个任务,并且必须等待前一个执行任务完成 |
并发队列 | 一次可以并发执行多个任务,不必等待执行中的任务完成 |
GCD队列种类 | 获取方法 | 队列类型 | 说明 |
---|---|---|---|
主队列 | dispatch_get_main_queue | 串行队列 | 主线中执行 |
全局队列 | dispatch_get_global_queue | 并发队列 | 子线程中执行 |
用户队列 | dispatch_queue_create | 串并都可以 | 子线程中执行 |
在Objective-C中,属性就是开发者经常需要同步的地方。通常开发者想省事的话(以前我也是这样觉得),会这样写:
- (NSString *)someString {
@synchronized (self) {
return _someString;
}
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
@synchronized (self) {
_someString = someString;
}
}
以上代码除了上文提到的效率低以外,还有一个问题,就是该方法并不能保证访问该对象时绝对是线程安全的。虽然,这种方法在访问属性时,确实是“原子”的,也必定能从中获取到有效值,然而在同一线程上多次调用getter方法,每次获取到的结果未必相同。在两次访问操作之间,其他线程可能会写入新的属性值。此时,只能保证读写操作是“原子”的,而多个线程的执行顺序,我们没有办法控制。
有种简单而高效的方法可以替代同步块或锁对象,那就是使用“串行同步队列”。将读取操作以及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。 用法如下:
@property (nonatomic,strong) dispatch_queue_t syncQueue;
_syncQueue = dispatch_queue_create("com.effetiveobjectivec.syncQueue", NULL);
- (NSString *)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return _someString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
此模式的思路是:把设置操作与获取操作都安排在序列化的队列里执行,这样的话,所有针对属性的访问操作就都同步了。 注:getter方法中,用一个临时变量来保存值,是因为在block中return的话,只是return到block中了,没有真正返回到对应的getter方法中,而__block是为了可以在block中改变改临时变量而用。
虽然问题解决了,但是我们还可以进一步优化。设置方法不一定非得是同步的。设置实例变量所用的块,并不需要向设置方法返回什么值。那代码可以改成:
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_async(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
这次把同步改成了异步,也许看来,这样改动,性能是会有提升的,但是你测一下程序的性能,可能会发现这种写法比原来慢。因为执行异步派发时,是需要拷贝块。若拷贝块所用的时间明显超过执行块所需的时间,则这种做法将比原来的更慢。 注:本例子代码比较简单,若是要执行的块代码逻辑比较复杂的话,那么该写法可能还是比原来的块些
对于属性的读写,我们希望多个获取方法可以并发执行,而获取方法与设置方法之间不能并发执行,利用这个特点,还能写出更快一些的代码来。此时正可体现出GCD的好处。而用同步锁或锁对象,是无法轻易实现下面这种方案的。这次我们使用并发队列:
@property (nonatomic,strong) dispatch_queue_t syncQueue;
_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- (NSString *)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_async(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
以上代码,还无法正确实现同步。因为所有读写操作都会在同一个队列上执行,而该队列是并发队列,所有读取和写入操作都可以随时执行,没有达到同步效果。此问题我们可以通过一个简单的GCD功能解决--栅栏(barrier)。下列函数可以向队列中派发块,将其作为栅栏使用:
void dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
void dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
注:dispatch_barrier_async如果传入自己创建的并行队列时,会阻塞当前队列执行,而不阻塞当前线程。dispatch_barrier_sync如果传入自己创建的并行队列时,阻塞当前队列的同时也会阻塞当前线程,请注意
并发队列如果发现接下来要处理的块是个栅栏块,那么就一直要等当前所有并发块都执行完毕,才会单独执行这个栅栏块。这待栅栏块执行完毕,在按正常方式继续向下处理。这样就解决了并发队列的同步问题。
本例中,可以用栅栏块来实现属性的设置方法。在设置方法中使用了栅栏块之后,对属性的读取操作依然可以并发执行,但写入操作却必须单独执行了。在下图中演示的这个队列中,有多个读取操作,而且还有一个写入操作。
在这个并发队列中,读取操作是用普通的块来实现的,而写入操作则是用栅栏块来实现的 读取操作可以并行,但写入操作必须单独执行,因为它是栅栏块
实现代码很简单:
@property (nonatomic,strong) dispatch_queue_t syncQueue;
//_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/* 这里应该使用自己创建的并发队列,因为苹果文档中指出,如果使用的是全局队列或者创建的不是并发队列,
则dispatch_barrier_async实际上就相当于dispatch_async,就达不到我们想要的效果了 */
_syncQueue = dispatch_queue_create("com.effetiveobjectivec.syncQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- (NSString *)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
// 更优解
/** - (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_barrier_sync(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}*/
测试一下性能,你就会发现,这种做法肯定比使用串行队列要快。其中,设置函数也可以改用同步栅栏块来实现,那样做可能会更高效,其原因之前已经解释过了——这里就要权衡拷贝块的时间和块执行时间了
作者:HK_Hank 链接:https://www.jianshu.com/p/306481753216