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MwRandUniques.h
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MwRandUniques.h
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/*===========================================================================
*
* File: Mwranduniques.H
* Author: Dave Humphrey ([email protected])
* Created On: Friday, May 23, 2003
*
* Description
*
*=========================================================================*/
#ifndef __MWRANDUNIQUES_H
#define __MWRANDUNIQUES_H
/*===========================================================================
*
* Begin Required Includes
*
*=========================================================================*/
#include "MwRandEffects.h"
/*===========================================================================
* End of Required Includes
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Begin Definitions
*
*=========================================================================*/
/* Number of effects allowed per unique */
#define MWRU_MAX_EFFECTS 6
/* Type of name generations */
#define MWRU_NAMETYPE_EXACT 0
#define MWRU_NAMETYPE_SUFFIX 1
#define MWRU_NAMETYPE_PREFIX 2
/*===========================================================================
* End of Definitions
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Begin Type Definitions
*
*=========================================================================*/
/* The unique item data */
typedef struct {
char Name[MWRI_MAX_NAMESIZE+1]; /* Unique item name/suffix/prefix */
int NameType; /* Type of name generation */
long ItemMask; /* Bitmask indicating which items are allowed */
int ItemLevel; /* Basic level of unique item (higher levels will be rarer) */
char Model[MWRI_MAX_NAMESIZE+1]; /* Optional unique model/picture for the item */
char Icon[MWRI_MAX_NAMESIZE+1];
mwrand_effect_t* pEffects[MWRU_MAX_EFFECTS]; /* Effect data */
int NumEffects;
} mwru_unique_t;
/* Array of unique pointers */
typedef TPtrArray<mwru_unique_t> CMwRandUniqueArray;
/*===========================================================================
* End of Type Definitions
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Begin Class CMwRandUniques Definition
*
* Description
*
*=========================================================================*/
class CMwRandUniques {
/*---------- Begin Private Class Members ----------------------*/
private:
CMwRandUniqueArray m_UniqueArray; /* Array of unique records */
CMwRandEffects* m_pEffects; /* Reference to effects object */
long m_InputLine;
/*---------- Begin Protected Class Methods --------------------*/
protected:
/* Attempt to add an effect to the unique item */
bool AddEffect (mwru_unique_t* pNewUnique, const TCHAR* pEffectName);
/* Input unique record data from a text file */
bool ReadUnique (CGenFile& File, mwru_unique_t* pNewUnique);
bool ReadUnique (CGenFile& File);
/* Set unique parameters from string values */
bool SetUniqueParam (mwru_unique_t* pNewUnique, const TCHAR* pVariable, const TCHAR* pValue);
/*---------- Begin Public Class Methods -----------------------*/
public:
/* Class Constructors/Destructors */
CMwRandUniques();
virtual ~CMwRandUniques() { Destroy(); }
virtual void Destroy (void);
/* Get class members */
int GetNumUniques (void) { return (m_UniqueArray.GetNumElements()); }
mwru_unique_t* GetUnique (const int Index) { return (m_UniqueArray.GetAt(Index)); }
/* Read unique data file */
bool ReadUniqueFile (const TCHAR* pFilename);
/* Set class methods */
void SetEffects (CMwRandEffects* pEffects) { m_pEffects = pEffects; }
};
/*===========================================================================
* End of Class CMwRandUniques Definition
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Begin Function Prototypes
*
*=========================================================================*/
/* Initialize an unique structure */
void DefaultMwRandUnique (mwru_unique_t& UniqueItem);
/*===========================================================================
* End of Function Prototypes
*=========================================================================*/
#endif
/*===========================================================================
* End of File Mwranduniques.H
*=========================================================================*/