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pycon2016apac.md

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코딩배틀 가위바위보 in 파이콘 2016 APAC
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/pycon2016apac/
events

CODING BATTLE 가위바위보! - 못다한 이야기 참조


둘째날(8/14) 경기 결과

  • 1위 : qkqnrpa
  • 2위 : johnjanghochoi
  • 3위 : bak723 & bage79

첫째날(8/13) 경기 결과

  • 1위 : k239507
  • 2위 : hulk
  • 3위 : eclipse1725 & hahanbyul

참가 자격

  • 파이콘 2016 APAC 참석자 누구나 가능합니다.
  • 주의: Kakao Corp.의 임직원도 참여하실 수 있으나, 경품은 받으실 수 없습니다.
  • 8/14변경 어제(8/13) 참가자도 다시 참가하실 수 있지만, 동일한 상품을 중복으로 받을 수 없습니다.

참여 방법

아래의 요구사항을 만족하는 파이썬 소스코드[email protected]에게 메일로 보내주세요.

  • 메일 제목: pycon2016apac
  • 첨부 파일: player.py 또는 player.py를 포함하는 player.zip
  • 신청 마감: 파이콘 2016 APAC 행사 양일 오후 2시
  • 참가 인원: 선착순 100명
  • 결과 발표: 파이콘 2016 APAC 행사 양일 오후 5시(카카오 부스에서 Live!)
**21세기에 왠 메일?**

애초 계획은 클라우드 서버에 올려서 서버-to-서버 RESTful API를 게임을 진행하는 방식이었지만, 행사장의 극도로 불안정한 네트웍을 고려하여, 로컬에서 개발하고 동작할 수 있는 지금의 방식으로 변경하였습니다.

저도 급하게 바꾸느라 죽을 맛이에요 ㅠㅠ

게임 규칙

  • 각 라운드별로 정해진 회수의 가위-바위-보에서 점수를 많이 획득한 플레이어가 승리합니다.
  • 예선전: 100회
  • 본선 토너먼트(32강, 16강, 8강): 1000회
  • 준결승: 5000회
  • 결승: 10000회
  • 승리는 3점, 무승부는 1점, 패배는 0점 입니다.(주의: 무승부에 점수가 있음!)
  • 승자는 총점 > 다승 > 참가접수시간 순으로 결정됩니다.
  • 예선전은 풀 리그(full league) 방식으로 진행됩니다. 즉, 각 참가자는 모든 다른 참가자와 대결합니다.
  • 예선전 결과 상위 32명이 본선 토너먼트로 진출합니다.(참자가 숫자에 따라 본선 토너먼트 시작 인원이 달라질 수 있습니다)
  • 본선은 토너먼트(tournament) 방식으로 진행됩니다. 최고 득점자와 최저 득점자가 대결합니다.
  • 16강 - 8강 - 준결승 - 결승을 거쳐 우승자가 나올때 까지 게임이 계속됩니다.
  • 주의: 제출한 코드에서 발생하는 오류는 패배로 처리됩니다.

시상 내역

  • 우승: 라이언
  • 준우승: 캔들 워머
  • 3위, 4위: 작은 라이언
  • 예선전 참가자 전원: 카카오프렌즈 목베개
  • 8/14변경 어제(8/13) 참가했더라도 오늘 참가 가능
  • 8/14변경 어제 수령한 상품과 동일한 상품/기념품 수령 불가(다른 상품은 가능)
  • positive: 어제는 32강 오늘은 3위, 어제는 3위 오늘은 우승... 등
  • negative: 어제는 32강 오늘은 8강, 어제는 4위 오늘은 3위... 등

요구사항

  1. 파이썬3을 사용하여, player.py 파일을 작성합니다.
  2. 상대 플레이어의 직전까지의 경기 기록을 전달받아
  3. 가위(gawi), 바위(bawi), 보(bo) 중의 하나를 리턴하는
  4. 함수 show_me_the_hand를 작성하세요.
  5. 8/14변경 확장 패키지 사용 불가!
  6. 8/14변경 random 패키지, os.urandom() 을 포함한 기본 파이썬 패키지에 포함된 random 사용 불가!
  7. 8/14변경 이 홈페이지의 예제와 동일한 코드를 제출하면 실격!
경기기록 ::= [ (가위바위보, 승무패), ...]
가위바위보 ::= 'gawi' | 'bawi' | 'bo' ('gawi'=가위, 'bawi'=바위, 'bo'=보)
승무패 ::= 1 | 0 | -1 (1=승리, 0=무승, -1=패배)

예제1: 가위, 바위, 보를 랜덤으로 내는 플레이어

  • 8/14변경 오늘 이렇게 내면 실격!!!
from random import choice

def show_me_the_hand(records):
    # 상대방이 지금까지 뭘 냈던 랜덤으로 선택
    return choice(['gawi', 'bawi', 'bo'])

예제2: 최초 한번은 랜덤으로, 이후부터는 상대방이 낸 걸 따라내는 플레이어

  • 8/14변경 오늘 이렇게 내면 실격!!!
from random import choice

def show_me_the_hand(records):
    # 최초 한번은 랜덤...
    if len(records) == 0:
        return choice(['gawi', 'bawi', 'bo'])
    # 이후에는 상대방이 낸 걸 따라내는 플레이어
    return records[0][0]

예제3: 항상 주먹만 내는 플레이어

def show_me_the_hand(records):
    # 나는 주먹만 내!!!
    return 'bawi'

예제4: 가위, 바위, 를 돌아가면서 내는 플레이어

hands = ['gawi', 'bawi', 'bo']
my_hand = 0

def show_me_the_hand(records):
    my_hand = (my_hand + 1) % 3
    return hands[my_hand]

테스트 방법(pseudo code):

  • 이 코드는 참가자의 이해를 돕기위한 pseudo code입니다.
  • 8/14변경 변경된 부분에 주의하세요!
import player1
import player2

r1 = []
r2 = []
for i in range(1000):
    h1 = player1.show_me_the_hand(r2)
    h2 = player2.show_me_the_hand(r1)
    if h1 == h2:
        print('match %d of 1000: tie' % i)
        r = 0
    elif (h1 == 'gawi' and h2 == 'bo') or (h1 == 'bawi' and h2 == 'gawi') or (h1 == 'bo' and h2 == 'bawi'):
        print('match %d of 1000: p1 win' % i)
        r = 1
    else:
        print('match %d of 1000: p2 win' % i)
        r = -1
    r1.insert(0, (h1, r))  # NOTE: 어제와 달라졌습니다!!!
    r2.insert(0, (h2, -r))  # NOTE: 어제와 달라졌습니다!!!
    # blah blah ...

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