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#include <cstdio>
#include <vector>
using namespace std;
// 코드 6.6 게임판 덮기 문제를 해결하는 재귀 호출 알고리즘
// 주어진 칸을 덮을 수 있는 네 가지 방법
// 블록을 구성하는 세 칸의 상대적 위치 (dy, dx)의 목록
const int coverType[4][3][2] = {
{ { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } },
{ { 0, 0 }, { 0, 1 }, { 1, 1 } },
{ { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 1, 1 } },
{ { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 1, -1 } }
};
// board 의 (y, x)를 type번 방법으로 덮거나, 덮었던 블록을 없앤다
// delta = 1이면 덮고, -1 이면 덮었던 블록을 없앤다
// 만약 블록이 제대로 덮이지 않은 경우 (게임판 밖으로 나가거나,
// 겹치거나, 검은 칸을 덮을 때) false 를 반환한다
bool set(vector<vector<int> >& board, int y, int x, int type, int delta) {
bool ok = true;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
const int ny = y + coverType[type][i][0];
const int nx = x + coverType[type][i][1];
if (ny < 0 || ny >= board.size() ||
nx < 0 || nx >= board[0].size())
ok = false;
else if ((board[ny][nx] += delta) > 1)
ok = false;
}
return ok;
}
// board의 모든 빈 칸을 덮을 수 있는 방법의 수를 반환한다
// board[i][j] = 1 이미 덮인 칸 혹은 검은 칸
// board[i][j] = 0 아직 덮이지 않은 칸
int cover(vector<vector<int> >& board) {
// 아직 채우지 못한 칸 중 가장 윗줄 왼쪽에 있는 칸을 찾는다.
int y = -1, x = -1;
for (int i = 0; i < board.size(); ++i) {
for (int j = 0; j < board[i].size(); ++j) {
if (board[i][j] == 0) {
y = i;
x = j;
break;
}
}
if (y != -1)
break;
}
// 기저 사례: 모든 칸을 채웠으면 1을 반환한다
if (y == -1)
return 1;
int ret = 0;
for (int type = 0; type < 4; ++type) {
// 만약 board[y][x]를 type 형태로 덮을 수 있으면 재귀 호출한다
if (set(board, y, x, type, 1))
ret += cover(board);
// 덮었던 블록을 치운다
set(board, y, x, type, -1);
}
return ret;
}
char input[21][21];
int main(void) {
int C, H, W;
scanf("%d", &C);
while (C--) {
scanf("%d %d", &H, &W);
vector<vector<int> > board(H, vector<int>(W));
for (int i = 0; i < H; i++) {
scanf("%s", input[i]);
}
for (int i = 0; i < H; i++) {
for (int j = 0; j < W; j++) {
if (input[i][j] == '#')
board[i][j] = 1;
else
board[i][j] = 0;
}
}
printf("%d\n", cover(board));
}
return 0;
}