-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgame_functions.py
222 lines (196 loc) · 10.2 KB
/
game_functions.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, stats, ship, bullets):
"""Реагирует на нажатие клавиш"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_UP:
ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
ship.moving_down = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
"""Выпускает пулю если максимум еще не достигнут"""
#Cоздание новой пули и включение ее в группу bullets.
if len(bullets) < ai_settings.bullet_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event, ship):
"""Реагирует на отпускание клавиш"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
elif event.key == pygame.K_UP:
ship.moving_up = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
ship.moving_down = False
def check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets):
"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, stats, ship, bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
"""Запускает новую игру при нажатии кнопки Play"""
button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active:
#Сброс игровых настроек
ai_settings.initialize_dynamic_settings()
#Указатель мыши скрывается
pygame.mouse.set_visible(False)
if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y):
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
#Сброс изображений счетов и уровня
sb.prep_score()
sb.prep_high_score()
sb.prep_level()
sb.prep_ships()
#Очистка списков пришельцев и пуль.
aliens.empty()
bullets.empty()
#Cоздание нового флота и размещение корабля в центре.
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button, live):
"""Обновляет изображения на экране и отображает новый экран."""
#При каждом переходе цикла перерисовыется экран.
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#Все пули выводятся позади изображений корабля и пришельцев.
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
sb.show_score()
#Кнопка Play отображается в том случае, если игра неактивна.
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
#Отображение последнего прорисованного экрана.
pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""Обновляет позицию пуль и уничтожает старые пули"""
#Обновление позиции пуль.
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
#Проверка попаданий в пришельцев.
#При обнаружение попадания удалить пулю и пришельца.
check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""Обработка коллизии пуль с пришельцами."""
#Удаление пуль и пришельцев, участвующих в коллизиях.
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
sb.prep_score()
check_high_score(stats, sb)
if len(aliens) == 0:
#Уничтожение существующих пуль и создание нового флота
bullets.empty()
ai_settings.increase_speed()
stats.level += 1
sb.prep_level()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
"""Вычисляет количество пришельцев в ряду"""
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
return number_aliens_x
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
"""Создает пришельца и размещает его в ряду"""
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
"""Cоздает флот пришельцев"""
#Cоздание пришельца и вычисление количества пришельцев в ряду.
alien = Alien(ai_settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
number_rows = get_numbers_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height)
#Создание первого ряда пришельцов
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)
def get_numbers_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
"""Определяет количество рядов, помещающихся на экране."""
available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_rows
def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
"""Реагирует на достижение пришельцем края экрана"""
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
"""Опускает весь флот и меняет направление флота"""
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""Обрабатывает столкновение корабля с пришельцем."""
if stats.ships_left > 0:
#Уменьшение ships_left.
stats.ships_left -= 1
#Обновление игровой информации
sb.prep_ships()
#Очистка списков пришельцев и пуль.
aliens.empty()
bullets.empty()
#Cоздание нового флота и размещение корабля в центре
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
#Пауза
sleep(0.5)
else:
stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""
Проверяет, достиг ли флот края экрана,
после чего обновляет позиции всех пришельцев во флоте.
"""
"""Обновляет позицию всех пришельцев во флоте"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
#Проверка коллизии "пришелец-корабль"
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
#Проверка пришельцев, добравшихся до нижнего края экрана.
check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
def check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""Проверяет, добрались ли пришельцы до нижнего экрана"""
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
#Происходит то же, что при столкновение с кораблем.
ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
break
def check_high_score(stats, sb):
"""Проверяет, появлися ли новый рекорд."""
if stats.score > stats.high_score:
stats.high_score = stats.score
sb.prep_high_score()
with open('record.txt', 'w') as file_object:
content = str(stats.high_score)
file_object.write(content)