-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathbullet.py
33 lines (26 loc) · 1.41 KB
/
bullet.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""Класс для управления пулями выпущенными кораблем"""
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
"""Создает объект пули в текущей позиции корабля"""
super(Bullet, self).__init__()
self.screen = screen
#Создание пули в позиции (0, 0) и назначение правильной позиции
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
#Позиция пули хранится в вещественном формате
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
"""Перемещает пулю вверх по экрану"""
#Обновление позиции пули в вещественном формате
self.y -= self.speed_factor
#Обновление позиции прямоугольника
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""Вывод пули на экран"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)