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Servidor_Partidas.js
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var puerto = 8007;//puerto por el cual se conectaran al servidor de nodejs html
var io= require('socket.io').listen(puerto, { log: false });
console.log("Se ha iniciado el servidor de partidas");
const net = require("net");
var usuariosConectados = new Array();
var idCentralUsuariosConectados = new Array();
var socketNet = new net.Socket();
socketNet.connect(61337, "127.0.0.1", function () {//Se conecta al servidor central a través de la IP "127.0.0.1" por el puerto "61337"
console.log("Conexión establecida");
});
////// Funciones de comunicación entre el servidor y clientes///////////////
io.sockets.on('connection', function (socket) {
console.log ("se ha conectado el usuario " + socket.id);
usuariosConectados.push(socket.id);
});
//////////////////////////
socketNet.on('data', function(data){//Se reciben todos los mensajes enviados desde el servidor central en la variable "data"
data = JSON.parse(data);//Se decodifica mensaje data para convertirlo en un objeto JS
switch(data.opcion){
case 0: // Cuando se manda un mensaje para que este servidor gestione una partida
console.log ("Me encargare de gestionar la partida entre " + data.jugador1 + " y " + data.jugador2);
idCentralUsuariosConectados.push(data.jugador1);
idCentralUsuariosConectados.push(data.jugador2);
//while ( ( (usuariosConectados.indexOf(data.jugador1) == -1) || (usuariosConectados.indexOf(data.jugador2) == -1) )) {}
console.log(usuariosConectados.indexOf(data.jugador1));
//comenzarPartida(data.jugador1,data.jugador2);
break;
}
});
socketNet.on('siguienteTurno',function(datos){
io.sockets.socket(datos.oponente).emit('miTurno',{});
});
socketNet.on('error', function (err) {
console.log('error'+ err);
});
function comenzarPartida(jugador1,jugador2){
console.log("Va a comenzar la partida entre " + jugador1+ " y " + jugador2);
io.sockets.socket(jugador1).emit('comenzarPartida1',{oponente: jugador2});
io.sockets.socket(jugador2).emit('comenzarPartida2',{oponente: jugador1});
}