diff --git a/wiki/Beatmap_ranking_procedure/en.md b/wiki/Beatmap_ranking_procedure/en.md new file mode 100644 index 000000000000..a7cfb00d2e42 --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap_ranking_procedure/en.md @@ -0,0 +1,47 @@ +# Beatmap ranking procedure + +[Beatmaps](/wiki/Beatmaps) can be promoted to the community by following the beatmap ranking procedure and entering the [Ranked](/wiki/Beatmaps#ranked) category. + +## Feedback + +A beatmap's creator can mark their submissions as `Work in Progress` or `Pending`. Beatmaps in both of these categories are intended to receive feedback from the osu! community. + +[Modding](/wiki/Modding) is the process of receiving constructive criticism on a beatmap and is beneficial to improving its quality. Users ordinarily post feedback on a beatmap's discussion page or discuss issues with the beatmap's creator directly. + +Newer beatmappers usually need extensive modding to create beatmaps that meet the Ranked category's quality standards, and often they're required to recreate their beatmaps from scratch. + +Before being nominated for ranking, beatmapsets need to receive [hype](/wiki/Glossary#hype) posts from at least five different users. + +## Nominations + +Members of the [Beatmap Nominators](/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators) (*BNs*) are experienced modders who are capable of nominating beatmapsets for ranking. Their role is to ensure a beatmapset meets the [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria) as well as their own personal quality standards. + +Members of the [Nomination Assessment Team](/wiki/People/The_Team/Nomination_Assessment_Team) (*NAT*) may also nominate beatmaps, however that is not their primary role. + +It is recommended to receive mods before requesting nominations from BNs, however five hypes are the only pre-requisite. + +## Qualification + +Beatmaps that receive two nominations are moved to the [Qualified](/wiki/Beatmaps#qualified) beatmap category for at least 7 days. Qualified beatmaps have score leaderboards, but do not reward players with [performance points](/wiki/Performance_Points). + +This beatmap category exists to provide beatmaps wider exposure to the osu! community with the hopes of discovering potential problems. Problems can be reported to members of the BN and NAT from a beatmap's discussion page. Unlike Pending beatmaps, Qualified beatmaps cannot be updated by their creators, so feedback can only be applied after requesting a [nomination reset](#nomination-resets). + +### Moving to Ranked + +Qualified beatmapsets are placed in a queue for ranking. 8 beatmapsets from each game mode are able to move from Qualified to Ranked, so long as they have been in the queue for at least 7 days. This results in some beatmapsets remaining qualified for slightly longer than 7 days. + +When a beatmapset is disqualified, its position in the ranking queue is saved. If it is re-qualified, it will be placed in its previous position in the ranking queue. For example, if a beatmapset is qualified for 2 days, then disqualified and re-qualified, it will remain in the Qualified category for approximately 5 more days. If the saved queue position is less than 24 hours away from Ranked, it will be reset to 24 hours upon entering Qualified. + +## Nomination resets + +Nomination resets help ensure that modders, BNs and NAT members check over the most up-to-date version of a beatmapset before it enters the ranking queue. + +Nominations can be reset when a beatmapset's creator updates the set or when a member of the BN or NAT finds a problem in a nominated beatmapset. They can also be reset by members of the [Global Moderation Team](/wiki/People/The_Team/Global_Moderation_Team) when the reason involves inappropriate content. If a beatmapset is qualified when its nominations are reset, the set will be disqualified, removing it from the ranking queue. + +Members of the BN and NAT occasionally [veto](/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/Beatmap_Veto) beatmapsets they believe have quality issues that are unrelated to the Ranking Criteria. + +## Ranked + +Beatmapsets that have passed through the qualification stage have completed the ranking procedure. They have score leaderboards and reward players with performance points. + +Ranked beatmaps are only unranked under exceptional circumstances when issues are found shortly after they reach Ranked status. diff --git a/wiki/Beatmapping/de.md b/wiki/Beatmapping/de.md index a3e58c0d61a3..576beed74dea 100644 --- a/wiki/Beatmapping/de.md +++ b/wiki/Beatmapping/de.md @@ -2,7 +2,7 @@ Das **Beatmapping** (kurz auch: **Mapping**) beschreibt den Prozess der Erstellung einer [Beatmap](/wiki/Beatmap), die dann von anderen osu!-Spielern gespielt werden kann. Das Mapping beinhaltet die Wahl eines Liedes, das [Timing](/wiki/Timing), das Platzieren von [Objekten](/wiki/Hit_Objects), und (optional) [Skinning](/wiki/Skinning) sowie [Storyboarding](/wiki/Storyboarding). -Die meisten Mapper wollen, dass ihre Beatmaps [gerankt](/wiki/Beatmaps) werden. Dafür müssen sie den [Rankingprozess](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure) durchlaufen. +Die meisten Mapper wollen, dass ihre Beatmaps [gerankt](/wiki/Beatmaps) werden. Dafür müssen sie den [Rankingprozess](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) durchlaufen. Da osu! ein rhythmusbasiertes Spiel ist, sollte das von dir gewählte Lied einen offensichtlichen und gleichmäßigen Beat besitzen. Versuche, Lieder mit langsamem Tempo oder wechselnder Geschwindigkeit zu vermeiden, bis du etwas erfahrener bist. diff --git a/wiki/Beatmapping/en.md b/wiki/Beatmapping/en.md index 67bc40c97885..da83ca0a3958 100644 --- a/wiki/Beatmapping/en.md +++ b/wiki/Beatmapping/en.md @@ -7,7 +7,7 @@ needs_cleanup: true **Beatmapping** is the process of creating [beatmaps](/wiki/Beatmaps) in osu! for players to play. This involves choosing a song, [timing](/wiki/Timing), placement of [objects](/wiki/Hit_Objects), and (optionally) [skinning](/wiki/Skinning) and [storyboarding](/wiki/Storyboarding). -Mappers usually want to get their beatmaps [ranked](/wiki/Beatmaps) which consists of the [beatmap ranking procedure](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure). +Mappers usually want to get their beatmaps [ranked](/wiki/Beatmaps) which consists of the [beatmap ranking procedure](/wiki/Beatmap_ranking_procedure). As osu! is a rhythm based game, the song/music you choose to map should have an obvious and constant beat. Try to avoid songs which have tempo (or speed) changes or slow songs until you are more experienced and used to beatmapping. diff --git a/wiki/Beatmapping/es.md b/wiki/Beatmapping/es.md index 1f80f0bba7c8..4a69a44d2e23 100644 --- a/wiki/Beatmapping/es.md +++ b/wiki/Beatmapping/es.md @@ -3,7 +3,7 @@ **Beatmapping** es el proceso de crear [beatmaps](/wiki/Beatmaps) en osu! para que los jugadores jueguen. Esto implica elegir una canción, [timing](/wiki/Timing), colocación de [objetos](/wiki/Hit_Objects), y (opcionalmente) [skinning](/wiki/Skinning) y [storyboarding](/wiki/Storyboarding). -Los mappers generalmente quieren obtener su beatmaps [clasificado](/wiki/Beatmaps) que consiste en el [procedimiento de clasificación de beatmaps](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure). +Los mappers generalmente quieren obtener su beatmaps [clasificado](/wiki/Beatmaps) que consiste en el [procedimiento de clasificación de beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure). Como osu! Es un juego basado en el ritmo, la canción/música que elijas mapear debe tener un ritmo obvio y constante. Intenta evitar canciones que tengan cambios de tempo (o de velocidad) o canciones lentas hasta que tenga más experiencia y estés acostumbrado al beatmapping. diff --git a/wiki/Beatmapping/fr.md b/wiki/Beatmapping/fr.md index 8612d09e1196..fd4b05371120 100644 --- a/wiki/Beatmapping/fr.md +++ b/wiki/Beatmapping/fr.md @@ -3,7 +3,7 @@ Le **Beatmapping** est le processus de création de [beatmaps](/wiki/Beatmaps) par le biais du client osu! Cela implique de choisir une chanson, [timing](/wiki/Timing), le placement de [objects](/wiki/Hit_Objects), et (éventuellement) le [skinning](/wiki/Skinning) et le [storyboarding](/wiki/Storyboarding). -Les mappeurs veulent généralement que leurs beatmaps obtiennent le statut [classé](/wiki/Beatmaps). Pour en savoir plus à propos de ceci, vous pouvez jeter un aperçu à la [procédure de classement d'une beatmap](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure). +Les mappeurs veulent généralement que leurs beatmaps obtiennent le statut [classé](/wiki/Beatmaps). Pour en savoir plus à propos de ceci, vous pouvez jeter un aperçu à la [procédure de classement d'une beatmap](/wiki/Beatmap_ranking_procedure). Comme osu! est un jeu basé sur le rythme, la chanson/musique que vous choisissez de mapper doit avoir un rythme évident et constant. Essayez d’éviter les chansons dont le tempo (ou la vitesse) change trop souvent, a moins que vous soyez expérimentés et habitués au beatmapping. diff --git a/wiki/Beatmapping/id.md b/wiki/Beatmapping/id.md index 8ce95c8c2cf2..24d236ef3600 100644 --- a/wiki/Beatmapping/id.md +++ b/wiki/Beatmapping/id.md @@ -3,7 +3,7 @@ **Beatmapping** adalah proses pembuatan [beatmaps](/wiki/Beatmaps) di _osu!_ untuk pengguna agar dapat dimainkan. Ini termasuk pemilihan lagu, [timing](/wiki/Timing), peletakan [objects](/wiki/Hit_Objects), dan (opsional) [skinning](/wiki/Skinning) dan [storyboarding](/wiki/Storyboarding). -Mapper biasanya ingin beatmapnya berstatus [ranked](/wiki/Beatmaps) dimana terdiri dari [beatmap ranking procedure](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure). +Mapper biasanya ingin beatmapnya berstatus [ranked](/wiki/Beatmaps) dimana terdiri dari [beatmap ranking procedure](/wiki/Beatmap_ranking_procedure). osu! adalah permainan berbasis musik, Musik yang kamu pilih harus memiliki beat yang jelas dan konstan. Hindari musik yang memiliki ketukan (kecepatan) berubah atau musik lambat sampai kamu berpengalaman dan terbiasa dalam membuat beatmap. diff --git a/wiki/Beatmapping/nl.md b/wiki/Beatmapping/nl.md index aae89122e001..ffb289fe4b1d 100644 --- a/wiki/Beatmapping/nl.md +++ b/wiki/Beatmapping/nl.md @@ -6,7 +6,7 @@ outdated: true **Beatmapping** (ook wel mappen genoemd), is het maken van eigen [beatmaps](/wiki/Beatmaps) in osu!. Je kiest een nummer, zorgt voor een goede [timing](/wiki/Timing), een plaats voor de objecten(Sliders, Notes, Spinners). Eventueel kan er ook [skinning](/wiki/Skinning) en [storyboarding](/wiki/Storyboarding) worden toegepast. -Meestal willen mappers hun maps [ranked](/wiki/Beatmaps) hebben, dit bestaat uit een [Beatmap Approval](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure) proces, Gevolgd door het toevoegen van een scoreboard en het voorkomen dat de map word aangepast. +Meestal willen mappers hun maps [ranked](/wiki/Beatmaps) hebben, dit bestaat uit een [Beatmap Approval](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) proces, Gevolgd door het toevoegen van een scoreboard en het voorkomen dat de map word aangepast. De meest voorkomende moeilijkheidsgraden zijn: diff --git a/wiki/Beatmapping/pl.md b/wiki/Beatmapping/pl.md index 42a2476cd240..901d664cef54 100644 --- a/wiki/Beatmapping/pl.md +++ b/wiki/Beatmapping/pl.md @@ -6,7 +6,7 @@ outdated: true **Mapowanie** to proces tworzenia [beatmapy](/wiki/Beatmaps) w osu!. Składa się na niego wybór utworu, ustawienie [timingu](/wiki/Timing), umieszczenie obiektów oraz (opcjonalnie) tworzenie skórki i/lub storyboard'u. -[Mapperzy](/wiki/Glossary) najczęściej pragną, by ich mapy otrzymały status [rankingowej beatmapy](/wiki/Beatmaps), do którego wymagane jest przejście przez etap zatwierdzenia (akceptacji) beatmapy (ang. [beatmap approval](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure)), a następnie przydzielenia mapie własnej tabeli wyników i uniemożliwienie dalszej edycji mapy. +[Mapperzy](/wiki/Glossary) najczęściej pragną, by ich mapy otrzymały status [rankingowej beatmapy](/wiki/Beatmaps), do którego wymagane jest przejście przez etap zatwierdzenia (akceptacji) beatmapy (ang. [beatmap approval](/wiki/Beatmap_ranking_procedure)), a następnie przydzielenia mapie własnej tabeli wyników i uniemożliwienie dalszej edycji mapy. Najczęstszymi poziomami trudności spotykanymi w beatmapach są: diff --git a/wiki/Beatmapping/pt.md b/wiki/Beatmapping/pt.md index 536629c48b9b..bc8655c3bdb6 100644 --- a/wiki/Beatmapping/pt.md +++ b/wiki/Beatmapping/pt.md @@ -6,7 +6,7 @@ outdated: true **Beatmapping** é o processo de criação de mapas no osu! para outros jogadores. Mapear envolve, [timing](/wiki/Timing), colocação de objetos, e (opcionalmente) [skinning](/wiki/Skinning) e/ou [storyboarding](/wiki/Storyboarding). -Para começar, pressione o botão **Edit**. Normalmente mappers querem que seus beatmaps sejam [ranked](/wiki/Beatmaps), que consiste num processo de [beatmap approval](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure), onde quando completados com sucesso, um quadro de pontuações será atribuído ao mapa e será considerado completo, a não ser que o mapper deseje adicionar/mudar algo no mesmo. +Para começar, pressione o botão **Edit**. Normalmente mappers querem que seus beatmaps sejam [ranked](/wiki/Beatmaps), que consiste num processo de [beatmap approval](/wiki/Beatmap_ranking_procedure), onde quando completados com sucesso, um quadro de pontuações será atribuído ao mapa e será considerado completo, a não ser que o mapper deseje adicionar/mudar algo no mesmo. As dificuldades mais comuns criadas em Beatmapping são: diff --git a/wiki/Beatmapping/tl.md b/wiki/Beatmapping/tl.md index a03895d93a2c..7f0371a14dd4 100644 --- a/wiki/Beatmapping/tl.md +++ b/wiki/Beatmapping/tl.md @@ -6,7 +6,7 @@ outdated: true Yun process para gumawa ng mga [beatmaps](/wiki/Beatmaps) sa osu! ay **beatmapping**. Pipili ka ng isang kanta, [timing](/wiki/Timing) (yun BPM at offset), pag lagyan ng mga objects, at (optional) mga [skins](/wiki/Skinning) at [storyboarding](/wiki/Storyboarding). -Sa karaniwan, yun mga mappers ay gusto ma [ranka](/wiki/Beatmaps) ang mapa nila, para ma gawa ito, may [beatmap approval](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure) process, para may isang scoreboard ng mapa, at hindi na ma update. +Sa karaniwan, yun mga mappers ay gusto ma [ranka](/wiki/Beatmaps) ang mapa nila, para ma gawa ito, may [beatmap approval](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) process, para may isang scoreboard ng mapa, at hindi na ma update. Ang mga difficulties nakikita karaniwan sa mga mapas ay: diff --git a/wiki/Beatmapping/tr.md b/wiki/Beatmapping/tr.md index bb523238ef7c..c3174694e35d 100644 --- a/wiki/Beatmapping/tr.md +++ b/wiki/Beatmapping/tr.md @@ -6,7 +6,7 @@ outdated: true **Beatmapping** osu!'da ki [beatmaplerin](/wiki/Beatmaps) oluşturulma sürecidir. Bu süreç -beatmap yapılacak- şarkının seçilmesi, [zamanlama](/wiki/Timing) (timing), kullanılacak olan objelerin(circle,slider vb.) yerleştirilmesi, ve (isteğe bağlı olarak) [skinning](/wiki/Skinning) ve [storyboarding](/wiki/Storyboarding) aşamalarını kapsar. -Mapper'lar (map yapan kişiler) genelde, [beatmap onay süreci](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure) (beatmap approval) ve o mapin üstünde bir çok güncelleme, değişiklik yaparak, maplerini [ranked](/wiki/Beatmaps) yaparlar. +Mapper'lar (map yapan kişiler) genelde, [beatmap onay süreci](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) (beatmap approval) ve o mapin üstünde bir çok güncelleme, değişiklik yaparak, maplerini [ranked](/wiki/Beatmaps) yaparlar. Beatmapping'de en ortak kullanılan zorluklar şunlardır; diff --git a/wiki/Beatmapping/zh.md b/wiki/Beatmapping/zh.md index a9f3c0d0166d..057356172a50 100644 --- a/wiki/Beatmapping/zh.md +++ b/wiki/Beatmapping/zh.md @@ -6,7 +6,7 @@ outdated: true **做图** 就是为osu!制作[谱面](/wiki/Beatmaps)。 谱面制作过程包括选择歌曲、[计时](/wiki/Timing),放置击打物,以及[皮肤制作和](/wiki/Skinning)[故事板](/wiki/Storyboarding)(可选择)。 -制图者通常都希望自己做的谱面[上架被其他玩家玩到](/wiki/Beatmaps),而这个需要一个[谱面审核过程](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure),审核通过上架后这个谱面就会有这个谱面的计分板和线上排名,并且审核通过后将不能再对谱面进行修改 +制图者通常都希望自己做的谱面[上架被其他玩家玩到](/wiki/Beatmaps),而这个需要一个[谱面审核过程](/wiki/Beatmap_ranking_procedure),审核通过上架后这个谱面就会有这个谱面的计分板和线上排名,并且审核通过后将不能再对谱面进行修改 一般来说谱面会有以下几种难度: diff --git a/wiki/Beatmaps/History_of_Loved/en.md b/wiki/Beatmaps/History_of_Loved/en.md index f3e45308d130..b0b1373dc90d 100644 --- a/wiki/Beatmaps/History_of_Loved/en.md +++ b/wiki/Beatmaps/History_of_Loved/en.md @@ -4,7 +4,7 @@ The [Loved](/wiki/Beatmaps#loved) beatmap category is currently managed by [Proj ## Feature request (Feb 2015) -On 2015-02-02, the feature request *[New beatmap category for good unrankable mapsets](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/293841)* was posted. It detailed another way outside of the [ranking process](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) for maps to have leaderboards, and quickly gained traction as players showed concern about the ranking process becoming too strict and not allowing for some maps to house competition. +On 2015-02-02, the feature request *[New beatmap category for good unrankable mapsets](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/293841)* was posted. It detailed another way outside of the [ranking process](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) for maps to have leaderboards, and quickly gained traction as players showed concern about the ranking process becoming too strict and not allowing for some maps to house competition. Another reason this request became popular is that very unconventional or game-breaking maps could have never fit the [ranking criteria](/wiki/Ranking_Criteria). Players were interested in competition on some of these maps, such as ones featuring "2B" styles, *[Aspire](/wiki/Glossary#aspire)*-like gameplay, or [TAG co-op](/wiki/Glossary#tag) elements. diff --git a/wiki/Beatmaps/en.md b/wiki/Beatmaps/en.md index 4a84375e5ca9..9936308655e0 100644 --- a/wiki/Beatmaps/en.md +++ b/wiki/Beatmaps/en.md @@ -57,7 +57,7 @@ For a beatmap to be Loved, it must go through the [community voting process](/wi ### Pending -*Main page: [Beatmap Ranking Procedure](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure)* +*Main page: [Beatmap ranking procedure](/wiki/Beatmap_ranking_procedure)* Pending beatmaps use the question mark icon (![Question mark icon](/wiki/shared/status/pending.png)) in the song select screen. diff --git a/wiki/Beatmaps/es.md b/wiki/Beatmaps/es.md index 81e05a1568c3..aa9a186b99d0 100644 --- a/wiki/Beatmaps/es.md +++ b/wiki/Beatmaps/es.md @@ -41,7 +41,7 @@ El estatus de Loved proporciona un marcador de máximas puntuaciones. Existe un ### Pendiente -_Ver también: [Procedimiento de rankeo de mapas](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure)_ +_Ver también: [Procedimiento de rankeo de mapas](/wiki/Beatmap_ranking_procedure)_ Los mapas pendientes (pending) vienen indicados con el icono: (![Question mark icon](/wiki/shared/status/pending.png)) en la pantalla de selección de canciones. Un beatmap con el estatus pendiente es un mapa que espera ser [modeado](/wiki/modded). diff --git a/wiki/Beatmaps/fr.md b/wiki/Beatmaps/fr.md index 980f24492c76..fd5145c51bdb 100644 --- a/wiki/Beatmaps/fr.md +++ b/wiki/Beatmaps/fr.md @@ -55,7 +55,7 @@ Pour qu'une beatmap se voit accorder le statut d'"aimé", regardez le post de fo ### En Attente -_Voir aussi: [Procédure de Classement des Beatmaps](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure)_ +_Voir aussi: [Procédure de Classement des Beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure)_ Les beatmaps en attente ont l'icône de point d'interrogation (![icône de point d'interrogation](/wiki/shared/status/pending.png)) dans l'écran de sélection des musiques. diff --git a/wiki/Beatmaps/id.md b/wiki/Beatmaps/id.md index 6a6327a14d30..d5975f961b28 100644 --- a/wiki/Beatmaps/id.md +++ b/wiki/Beatmaps/id.md @@ -57,7 +57,7 @@ Untuk menjadikan sebuah beatmap berstatus loved, lihat kiriman forum: [Get your ### Pending -*Lihat juga: [Beatmap Ranking Procedure](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure)* +*Lihat juga: [Beatmap ranking procedure](/wiki/Beatmap_ranking_procedure)* Beatmap berstatus Pending menggunakan ikon tanda tanya (![Question mark icon](/wiki/shared/status/pending.png)) di halaman pemilihan lagu. diff --git a/wiki/Beatmaps/pl.md b/wiki/Beatmaps/pl.md index 2743199ac034..7b34738034c3 100644 --- a/wiki/Beatmaps/pl.md +++ b/wiki/Beatmaps/pl.md @@ -55,7 +55,7 @@ Aby dowiedzieć się, jak beatmapa może uzyskać status ulubionej społecznośc ### Oczekujące -_Zobacz także: [Proces zatwierdzania beatmapy](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure)_ +_Zobacz także: [Proces zatwierdzania beatmapy](/wiki/Beatmap_ranking_procedure)_ ![Znak zapytania](/wiki/shared/status/pending.png) Na ekranie wyboru piosenek oczekujące beatmapy są oznaczane znakiem zapytania. diff --git a/wiki/Beatmaps/pt-br.md b/wiki/Beatmaps/pt-br.md index 3ccccc3ebbdd..65d44d22d410 100644 --- a/wiki/Beatmaps/pt-br.md +++ b/wiki/Beatmaps/pt-br.md @@ -55,7 +55,7 @@ Para tentar tornar um beatmap **Amado**, confira a postagem no fórum: [Get your ### Pendente -*Veja também: [Procedimento de Ranqueamento de Beatmaps](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure)* +*Veja também: [Procedimento de Ranqueamento de Beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure)* Beatmaps pendentes aparecem com o ícone da interrogação (![Question mark icon](/wiki/shared/status/pending.png)) na tela de seleção de músicas. diff --git a/wiki/Beatmaps/ru.md b/wiki/Beatmaps/ru.md index 5b7e67c3549d..0154db2cd617 100644 --- a/wiki/Beatmaps/ru.md +++ b/wiki/Beatmaps/ru.md @@ -53,7 +53,7 @@ ### Ожидающие -*Основная страница: [Процедура выдачи рейтинга картам](/wiki/Beatmap_Ranking_Procedure)* +*Основная страница: [Процедура выдачи рейтинга картам](/wiki/Beatmap_ranking_procedure)* Ожидающие карты используют значок вопросительного знака (![Значок вопросительного знака](/wiki/shared/status/pending.png)) на экране выбора песни. diff --git a/wiki/Glossary/en.md b/wiki/Glossary/en.md index 2392a9988b8f..644b22a542cf 100644 --- a/wiki/Glossary/en.md +++ b/wiki/Glossary/en.md @@ -382,6 +382,10 @@ There are 4 types of hitsounds: These are added to make the hitsounds sound more expressive and let the player feel more like they are part of the music. osu! provides a wide array of hitsounds (eight in the stable release, since upgraded to twelve). Though, creators can go further add up to 24 more. Sliders also have ambient sound effects when they are being performed successfully, including a recurrent ticking sound which matches the beat. +### Hype + +Unranked beatmaps gain exposure by receiving `Hype` posts on their discussion threads. These posts can only be made in the `General (All difficulties)` tab of a [beatmap discussion](/wiki/Beatmap_Discussion). A beatmap needs 5 hypes before it is elligible for nomination. + ## I ### Ignore List diff --git a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/de.md b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/de.md deleted file mode 100644 index 11a2fef9c680..000000000000 --- a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/de.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Wie kriege ich meine Map geranked? - -Haben Sie auch Probleme Ihre Beatmap zu ranken? Dann sind Sie hier genau richtig. - -## Schritt 1: Modding - -Der erste und wichtigste Schritt, um Ihre Beatmap vorwärts zu bringen, um Sie irgendwann geranked zu bekommen, ist Leute zu finden, die sich die Beatmap anschauen – Leute, die bereit sind Maps zu modden, können in \#modreqs gefunden werden, durch eine Modding-Warteschlange im Unterforum oder indem Sie sie direkt fragen, nachdem Sie deren Signatur auf Modding-Anforderungen geprüft habt. Denken Sie daran, dass alle Mods nützlich sind – jede mögliche Perspektive auf Ihre Map kann verwendet werden, um Sie zu verbessern. Betrachten Sie jeden Vorschlag, den ein Modder Ihnen macht und wenn Sie gegen gewisse Vorschläge sein sollten, schreiben Sie dann bitte die Gründe ausführlich aus, weshalb Sie dagegen sind. Dadurch lernen die Modder auch was dazu und gleichzeitig denken Sie mehr daran, wie Ihre Map verbessert werden kann. Wie auch immer, wenn Sie den Mod nützlich fanden, vergessen Sie nicht denen ein [Kudosu](/wiki/Glossary) zu geben. - -Die Sternen-Priorität ihrer Map ist wichtig, wenn es darum geht, zum nächsten Schritt überzugehen. Wenn ein Modder ihre Map guten finden sollte bzw. mag, wird derjenige ihnen vielleicht ein Kudosu-Stern auf ihre Map geben – je mehr sie daran arbeiten ihre Map zu verbessern, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit Kudosu-Sterne zu bekommen. Sie können auch einfach selbst Kudosus sammeln, indem sie Maps von anderen modden und die erhaltenen Sterne für ihre eigene Map spenden. Wenn sie jedoch denken, dass sie im Modden schlecht sind, gibt's eine Lösung. Übung macht den Meister! Sogar ein paar kleine Anregungen können anderen Mapper weit helfen, daher haben sie keine Angst und geb dir 'n Ruck. - -## Schritt 2: Ruf einen BN - -Sobald Ihre Map im Pending ist, eine relativ hohe Sterne-Priorität hat und sie denken, dass die Map perfekt ist und bereit ist geranked zu werden, sollten Sie langsam an der Zeit einen [Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) rufen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Signatur oder Benutzerseite der betreffenden Teammitglieder überprüfen, ob sie Modding-Anforderungen haben: Wenn sie offen für Anfragen sind oder da nichts Weiteres dagegen spricht, fragen Sie sie höflich im Spiel, wenn sie nichts dagegen hätten einen Blick auf Ihre Map werfen. Viele BNs sind extrem beschäftigt — es gibt eine Menge Maps im Pending zu erledigen, daher sei nicht so entmutigt, wenn Sie abgelehnt wird. Mit vielen Mods und Kudosu-Sternen auf Ihrer Map werden Sie die BNs ermutigen ihre Map anzuschauen, ein paar Kudosu-Sterne mehr auf ihrer Map erhöht ihre Chancen. Sobald ein BN Ihre Map gemodded hat und sie die notwenigen Korrekturen gemacht haben, rufen Sie den BN wieder, um noch einmal ein Blick auf die Map zu werfen, um zu sehen, ob es ein Bubble verdient hat. - -## Schritt 3: Bubbles - -Nur, weil Ihre Map gebubbled ist, heißt das nicht, dass Ihre Arbeit vorbei ist! Ignorieren Sie keine Mods von normalen Benutzern auf ihrer bubbled Map — obwohl nur ein BN oder QAT Ihre Map ranken kann, kann jedermann noch helfen, Sie zu verbessern und eine bessere, gründlich gemoddede Map zu machen, was dem BN eine Menge Arbeit abnimmt, bevor Sie es sich anschauen. Sobald Sie 'nen Mod auf ihre bubbled Map durchgeführt haben, werden die BN in der Regel so freundlich sein, die Map erneut zu bubblen. Denken Sie daran, dass die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass ein BN Ihre bereits gebubbled Map bemerkt, wenn die Map eine hohe Sterne-Priorität hat und auf der ersten Seiten vom Pending ist — dies gelingt Ihnen, indem Sie ihrer Map mit einigen Kudosu-Sternen in der Liste hochpushen, um die Wartezeit ein wenig zu verkürzen. - -## Siehe auch - -- [Ranking Kriterien](/wiki/Ranking_Criteria) -- [Wie wird eine Beatmap gerankt? - Die Anleitung (Forum Post)](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/210406) diff --git a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/en.md b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/en.md deleted file mode 100644 index 0dc5dbb082cb..000000000000 --- a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/en.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# How to Get Your Map Ranked - -*See also: [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria)* - -Having trouble getting your [map](/wiki/Glossary) ranked? You've come to the right place. - -## Step 1: Modding - -***Precursor: [Getting Your Map Modded](/wiki/Modding_Guides/Getting_Your_Map_Modded)*** - -The first and most important step towards getting your map ranked is to get people looking at it - people willing to [mod](/wiki/Modding) your map can be found in \#modreqs, the modding queues subforum or by asking them directly after checking their signature for modding policies. Remember that all mods are useful - any perspective on your map can be used to make it a better one. Consider every suggestion a modder makes, and if you turn any down, post a detailed response in the map thread making it clear the reasons why. It makes them a better modder and makes you think more about how your map can improve! Also, if you found the mod particularly useful, be sure to give the post a [kudosu](/wiki/Glossary). - -Your map's star priority is important when it comes to moving on to the next step. If a modder particularly likes your map they might give it a kudosu star - the more you work to make your map better, the more likely this will be. You can also gain stars by modding other people's maps and spending the kudos on your own mapset. If you don't think you're very good at modding, practice makes perfect! Even a few small suggestions can really help another mapper out, so don't be afraid to give modding a go. - -## Step 2: Calling a BN - -Once your map has been pending a while, has a relatively high star priority, and you think it's perfect and ready to be ranked, it could be time to call up a [Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group). Make sure you check the team member in question's signature or userpage to see whether they have a modding policy: if they're open to requests or there's nothing there, ask them politely in game if they wouldn't mind taking a look at your map. Lots of BN are extremely busy — there are an awful lot of pending maps to get through, so don't be too disheartened if you are turned down. Having plenty of mods and kudos stars on your map will help encourage BN to look at your map, so if you're having difficulties throwing a few more kudos stars your map's way might improve your chances. Once a BN has modded your map and you've made the fixes necessary, call them back to take another look and see whether it is worthy of a bubble. - -## Step 3: Bubbles - -Just because your map is bubbled doesn't mean your work is over! Don't ignore any mods by normal users on your bubbled map — although only a BN or QAT can rank your map, anyone can still help improve it, and a better, more thoroughly modded map means an easier job for the BNG who eventually looks at it. Once you have applied a mod on your bubble the BN who originally gave the bubble will almost always be happy to come back and reinstate it. Keep in mind that you'll also have an easier time getting your bubble noticed by BNG members if it is high priority and on the first page of pending - giving your map some kudos stars to push it up in the list should make the wait a little shorter. diff --git a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/fr.md b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/fr.md deleted file mode 100644 index 43dc2c0c94ef..000000000000 --- a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/fr.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -# Comment faire ranker votre map - -Vous avez du mal à faire ranker votre [map](/wiki/Glossary) ? Vous vous trouvez au bon endroit ! - -## Étape 1 : le modding - -La première et la plus importante des étapes afin de faire ranker votre map est de la montrer à différentes personnes. Ceux qui sont prêts à modder votre map peuvent être trouvés sur \#modreqs, dans les modding queues ou en leur demandant directement par message privé après avoir regardé dans leur signature ou leur page de profil sous quelles conditions ils moddent. N’oubliez pas que chaque mod est utile, chaque point de vue sur votre map peut être utilisé afin de l'améliorer. Prenez en compte toute proposition faite par un moddeur et si vous la rejetez, postez une réponse détaillée sur le topic de votre map détaillant les raisons de ce refus. Cela leur permet d’améliorer leur capacité en modding et vous pousse à réfléchir à la façon dont vous pourriez améliorer votre map ! De plus, si vous avez trouvé le mod utile, n’oubliez pas de donner un [Kudosu](/wiki/Glossary) au post. - -La priorité (« Star Priority ») de votre map est importante pour passer à l’étape suivante. Si un moddeur a aimé votre map, il peut lui donner une étoile ; plus vous ferez d’effort pour améliorer votre map, plus vous aurez de chance que cela arrive. Vous pouvez aussi obtenir des étoiles en moddant les maps des autres et en dépensant les kudosus obtenus sur votre propre mapset. Si vous pensez ne pas être assez compétent pour le modding, souvenez-vous que c’est en forgeant qu’on devient forgeron ! Même quelques suggestions peuvent vraiment être utiles pour le mappeur, alors n’hésitez pas à tenter votre chance au modding. - -## Étape 2 : appeler un BN - -Dès lors que votre map est restée un certain temps en pending, qu'elle possède une priorité suffisamment élevée et que vous la jugez apte à être rankée, faites appel à un [BN](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group). Assurez-vous d’avoir regardé sa signature ou son profil pour voir sous quelles conditions il modde. S’il est ouvert aux requêtes ou qu’il n’y a rien d’écrit, demandez-lui avec politesse par message privé dans le jeu s’il peut jeter un œil à votre map. La plupart des BN's sont très occupés, il y a énormément de maps en pending à modder alors ne le prenez pas mal s’ils rejettent votre demande. Avoir de nombreux mods et de nombreuses étoiles sur votre map encouragera énormément les BN's à la regarder, alors si jamais vous avez des difficultés, rajouter quelques étoiles à votre map peut améliorer vos chances. Une fois qu’un BN a moddé votre map et que vous avez fait les modifications nécessaires, rappelez-le pour qu’il regarde à nouveau et voit si la map est prête à recevoir une bubble. - -## Étape 3 : les bubbles - -Ce n’est pas parce que votre map a reçu une bubble que votre travail est terminé ! N’ignorez pas les mods autres que ceux des BN's sur votre map. Même si seul un BN peut ranker votre map, n’importe qui peut aider à l’améliorer, et une map qui a été moddée plus en profondeur permet d'alléger le travail du BN qui va la regarder. Si un mod a été appliqué sur votre beatmap, le BN qui a donné la bubble sera la plupart du temps ravi de revenir pour le remettre en place. Gardez à l’esprit que la bubble reçue aura une plus grande visibilité s’il possède une priorité élevée parmi les maps en pending. - -## Articles connexes - -- [Critères de Ranking Généraux](/wiki/Ranking_Criteria) diff --git a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/id.md b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/id.md deleted file mode 100644 index b1e76a54e524..000000000000 --- a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/id.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -# Bagaimana agar Beatmapmu Dirank - -Di sini, kamu akan diarahkan bagaimana cara agar mapmu bisa dirank. - -## Langkah Pertama: Modding - -Langkah pertama dan yang paling penting agar mapmu bisa dirank adalah dengan cara membuat orang tertarik dengannya - orang orang yang dengan senang hati me[mod](/wiki/Modding) mapmu bisa ditemukan di \#modreqs, subforum mod queue, atau langsung bertanya kepada mereka setelah mengecek signature mereka untuk aturan modding yang ada. Ingat bahwa semua mod itu berguna - setiap sudut pandang pada mapmu bisa digunakan untuk membuatnya menjadi lebih baik. Pertimbangkan setiap sarang yang diberikan, dan jika kamu menolkanya, pastikan untuk menuliskan alasan yang tepat dan jelas. Ini membuat mereka menjadi modder yang lebih baik dan mereka membuatmu bisa mengerti bagaimana cara meningkatkan kualitas mapmu. Selain itu, apabila kamu mendapat mod yang berguna bagi mapmu. pastikan untuk memberi post tersebut [Kudosu](/wiki/Glossary). - -Bintang prioritas mapmu penting dan diperlukan pada langkah berikutnya. Apabila seorang modder menyukai mapmu, mereka mungkin memberi kudosu star; semakin giat kamu bekerja mengimprovisasi mapmu, semakin tinggi pula bintang prioritasmu. Kamu juga bisa mendapat kudosu dengan memod map orang lain dan memberikannya di mapmu sendiri. Jika kamu rasa kamu tidak bisa memod map, maka berlatihlah. Saran sekecil apapun bisa membantu mapper lain, jadi jangan takut untuk mencoba untuk memod map orang. Apabila sudah terbiasa, sebenarnya memod map orang lain itu menyenangkan karena kamu bisa membantu orang lain dengan sudut pandangmu. - -## Langkah Kedua: Memanggil BN - -Saat mapmu sudah ada di pending selama beberapa waktu, mempunyai star priority yang tinggi, dan kamu pikir sudah siap untuk dirank, ini mungkin merupakan waktunya untuk memanggil [BN](Beatmap_Nomination_Group). Pastikan kamu mengecek setiap anggota BN di signature atau userpagenya mengenai modding; mereka menerima atau tidak, bagaimana peraturannya, dst. Apabila ada tulisan bahwa mereka menerima permintaan mod (atau apabila tidak tertera di userpage maupun di signature), bertanyalah dengan sopan apakah mereka mempunyai waktu untuk mengecek mapmu. Banyak BN yang amat sibuk; banyak map pending yang perlu dicek, jadi jangan terlalu sedih apabila mereka menolak permintaan modmu. Mendapat banyak mod dan kudosu pada mapmu bisa mendorong BN untuk mengecek mapmu, jadi apabila kamu mendapat kesulitan, memberi kudosu star ke mapmu mungkin bisa meningkatkan kemungkinan untuk dicek. Saat BN sudah memod mapmu dan kamu sudah membetulkan beberapa yang perlu, panggil mereka kembali untuk melihat lagi dan biarkan mereka mempertimbangkan apakah mapmu sudah layak dibubble atau tidak. - -## Langkah Ketiga: Bubbles - -Hanya karena mapmu dibubble, bukan berarti pekerjaanmu sudah selesai. Jangan mengabaikan mod apapun dari modder normal di mapmu yang dibubble, walaupun hanya BNG yang bisa merank mapmu, siapapun masih bisa membantu mapmu agar bisa diimprovisasi, dan yang lebih baik lagi, map yang dimod secara mendetail meringankan pekerjaan BNG yang mengecek mapmu. Sesudah kamu menerapkan modnya, BNG yang awalnya memberi bubble pada mapmu akan kembali dan memberikan bubblenya kembali dengan senang hati. Ingat bahwa kamu juga akan mendapat perhatian BNG dengan lebih mudah apabila mapmu mempunyai prioritas yang tinggi dan ada di halaman pertama dari pending beatmap. Berilah mapmu beberapa kudosu star untuk mendorong mapmu sehingga berada di atas (atau sekitarnya) agar tidak terlalu lama menunggu untuk BNG datang dan mengecek mapmu untuk dirank. diff --git a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/ja.md b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/ja.md deleted file mode 100644 index f3396e546077..000000000000 --- a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/ja.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -# Rankedへの道のり - -トラブルがあって[ビートマップがrankedされない](/wiki/Glossary)?だったらあなたは正しいところに来てます。 - -## Step 1: Modding - -Rankedを目指す上で最初でもっとも重要なステップは人々にそれを見てもらうことで、[Modを喜んでしてくれる人は](/wiki/Modding)\#modreqs、Modding Queuesやシグネチャーを状態を見た後にその人に直接訊ねることでで見つけることが出来ます。全てのmodが有用であることを忘れないで下さい。それぞれの視点はあなたのビートマップをより良い物にします。Modderが行う全ての提案を検討し、提案を断る場合はフォーラムで返事をして理由を明確にさせてください。それはModderをより良くし、彼らにビートマップをどのように改善させられるかを考えさせることが出来ます。またあなたは役立ったmodを見つけた場合、[kudosuを彼らに与えるようにしてください](/wiki/Glossary)。 - -次のステップに行くとなるとStarの優先順位は重要です。Modderがあなたのビートマップを特に好んだならkudosu starを与えてくれるかもしれません。あなたのビートマップをより良くさせようと活動することは次のステップに行く可能性が高まります。またあなた自身が他の人々のビートマップをmodしstarを手に入れ、あなたのビートマップにstarを使用することもできます。もしmodが得意でないなら練習するのが良いでしょう。小さな指摘であっても他のマッパーを助けることができるので、恐れずにmodをしてみてください。 - -## Step 2: BATを呼ぶ - -pendingにしばらくビートマップがあるとStarの高いビートマップが優先されていき、あなたはビートマップがrankedされる用意ができたと想像し、その状態が[BATを呼ぶ時となります](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。頼みたいBATのチームメンバーのシグネチャーやユーザーページを確認し、modの方針を確認して下さい。リクエストを受け付けている場合や何も書かれていない場合は彼らにゲーム内で方針について聞いてください。多くのBATは非常に忙しく、既にリクエストを受けた膨大な量のpendingビートマップがあるので、もし断られても落胆することはありません。あなたのビートマップで多くのmodとstarがあることはBATがあなたのビートマップを見ることを促します。なのでもし困難な状況に直面をしたら、いくつかより多くのkudosu starを投げることでチャンスを作ることが出来ます。一度BATがあなたのビートマップをModし、必要な修正をしたら彼らを呼んで見なおしてもらい、Bubbleをしてもらう価値があるかどうかを見なおしてもらいます。 - -## Step 3: Bubbles - -Bubbleが付けられただけであなたの役目は終わりではありません。泡がついたビートマップで一般のユーザーからのmodを無視してはいけません。BATだけがビートマップをrankできますが、だれでもまだビートマップを向上させ、より良くさせることができ、徹底的にmodされたビートマップは最終的にそれを見るBATの仕事を楽にします。BubbleされたビートマップをModを適用させた後、多くの場合は泡を付けたBATが喜んで戻ってきて再度Bubbleを付けてくれるはずです。もしあなたの泡がついたビートマップがPendingの1ページ目にある場合、より簡単にBATに気付かれることは覚えておいてください。 - -## こちらも確認して下さい - -- [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria) diff --git a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/ko.md b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/ko.md deleted file mode 100644 index b167beba073e..000000000000 --- a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/ko.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -# How to Get Your Map Ranked - -당신의 맵을 Ranked로 만드는게 힘드신가요? 잘 찾아오셨습니다. - -## Step 1: 모딩 - -Ranked 맵을 만드는 데에 있어 첫번째 과정이자 가장 중요한 것은 사람들이 보도록 만드는 것입니다. - 당신의 맵을 mod하고 싶어하는 사람들은 일종의 modding 요청에 대한 하부포럼인 \#modreqs에서 확인하거나 그들의 modding 정책에 대한 signiture확인 후 직접적으로 물어볼 수 있습니다. 모든 mod는 유용하다는 걸 기억해두세요. - 당신의 맵에 대한 어떤 관점도 더 좋게 만드는데에 사용될 수 있습니다. modder들이 하는 모든 제안을 고려하세요. 그리고 만약 그것들에 대한 이유를 뚜렷하게 설명한 자세한 답장을 한다면 그것은 modder들이 더욱 발전할 수 있게 만들고 당신도 좀 더 맵에 대해 생각해볼 수 있는 기회가 될 것입니다! 또한, 특정 mod가 특별히 유용했다면 그 게시물에 대해 kudosu를 주는 것을 잊지 마세요. - -맵의 별 우선순위는 다음 단계로 넘어가는데에 있어 중요합니다. 만약 modder가 특별히 당신의 map을 좋아한다면 kudos star를 줄 수도 있습니다. - 맵을 보다 좋게 만들기 위해 더 많은 노력을 할수록 이런 일이 많이 일어날 것입니다. 다른 사람들의 맵을 mod해주는 것으로 star를 얻어 자신의 맵셋에 사용할 수도 있습니다. 만약 스스로가 modding에 별로 뛰어나지 않다고 느낀다면 '연습이 완벽을 만든다!'는 말을 기억하세요. 아주 작은 몇몇의 제안이 다른 맵퍼들을 정말 도울 수 있습니다. 그러니 modding을 하는 것을 주저하지 마세요. - -## Step 2: BAT(뱃) 부르기 - -당신의 맵이 한동안 pending상태였고, 비교적으로 높은 별 선호도를 받았으며, 완벽하고 ranked될 준비가 되었다고 생각된다면 이제 BAT를 부를 때입니다. 먼저 각 멤버의 question's signature나 userpage를 확인하여 modding 정책을 확인하시고, 만약 내용이 없거나 요청에 개방적이라고 쓰여있다면 게임 내에서 부드럽게 비트맵의 확인을 부탁하세요. 많은 BAT들은 매우 바쁩니다. - 처리해야할 pending 맵들이 수없이 많기 때문이죠. 그러니 약간 순서가 늦어져도 기분 나빠하지 마세요. 수많은 mod와 kudos stars는 BAT가 당신의 맵을 확인해보는데에 도움이 될 것입니다. "따라서 kudos stars를 비트맵에 투자한다면 기회는 늘어날 것입니다." BAT가 당신의 맵을 mod하였고, 필수적인 것들을 수정하였다면 다시 BAT를 불러 bubble이 되기에 충분한지 재확인하세요. - -## Step 3: Bubbles(버블) - -비트맵이 bubble되었다고 해서 일이 끝난 것은 아닙니다! 일반적인 유저들의 맵에 대한 mod들을 무시하지 마세요. - 비록 BAT만이 맵을 rank시킬 수 있지만, 누구라도 맵을 더 좋게 만드는 것을 도울 수 있습니다. 더 좋고 심사숙고해서 mod된 맵은 실제적으로 확인하는 BAT의 쉬운 작업을 의미합니다. bubble되었던 곡을 mod할 경우, bubble을 주었던 BAT가 거의 언제나 돌아와 거리낌없이 다시 등록해 줄 것입니다. 맵이 높은 우선순위를 가지고 pending목록의 첫 페이지에 올라와 있다면 BAT 멤버들에게 더욱 쉽게 발견될 수 있다는 것을 기억해 두세요. - 맵에 약각의 kudos star를 부여하는 것으로 리스트의 상단으로 밀어올려 기다리는 시간을 단축 할 수 있습니다. - -## 참고 - -- [Ranking Criteria/랭킹 크리테리아](/wiki/Ranking_Criteria) diff --git a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/pt.md b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/pt.md deleted file mode 100644 index 560417d0a418..000000000000 --- a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/pt.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Como Ranquear seu Beatmap - -Tendo problemas para ter seu [beatmap](/wiki/Glossary) qualificado? Então você veio ao lugar certo. - -## Passo 1: Modding - -O primeiro e também o mais importante passo para ter seu mapa qualificado é achar pessoas para darem uma olhada nele - pessoas dispostas a fazer [mods](/wiki/Modding) (sugerir modificações) em mapas podem ser encontradas no \#modreqs, no sub-fórum de [modding queues](https://osu.ppy.sh/community/forums/60), ou também pedindo diretamente a pessoa após dar uma olhada em sua assinatura/userpage, para verificar possíveis regras de modding. Lembre-se que todos os mods são úteis - qualquer perspectiva de seu mapa pode ser usada para torná-lo melhor. Considere todas as sugestões que um modder lhe oferecer, e se você recusar qualquer coisa, deixe uma resposta (de preferência detalhada) no tópico do mapa, deixando claro o motivo de você não ter aceitado tal sugestão. Isso os torna modders melhores, e fazem você pensar mais em como melhorar o seu beatmap! E também, caso você ache o mod útil, não esqueça de dar-lhe um [kudosu](/wiki/Glossary). - -A [Star Priority](/wiki/Glossary) (estrelas aplicadas por jogadores e kudosu aplicado em mods) do seu map é importante quando você chegar ao próximo passo. Se um modder gostar bastante do seu map, ele pode lhe dar uma star - quanto mais você trabalhar para tornar seu mapa melhor, mais isso poderá ocorrer. Você também pode ganhar kudosu modificando o mapa de outras pessoas, e então gastar o kudosu que ganhou no seu próprio mapset. Se você acha que não é um bom modder, saiba que a prática leva a perfeição! Até mesmo poucas sugestões podem ajudar bastante o mapper, então não tenha medo de tentar. - -## Passo 2: Chamando um BN - -Quando seu beatmap já estiver em pending (pendente) por um tempo, ter uma Star Priority relativamente alta, e você pensar que ele está ótimo e pronto para ser qualificado, pode ser a hora de chamar um [Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group). Tenha certeza de checar a assinatura/userpage do membro que você irá chamar para ver se eles possuem um critério de modding a ser seguido; se eles estiverem abertos para pedidos ou não ter nada lá, pergunte, de forma educada, se eles não se importariam de dar uma olhada em seu map. Boa parte dos BNs são bem ocupados — existe uma quantidade gigante de mapas em pending tentando ser qualificados, então não fique desmotivado caso seu pedido seja recusado. Ter uma boa quantia de mods e star priority no seu map poderá encorajar o BN a dar uma olhada nele, então se você está tendo dificuldades, aplicar mais algumas stars no seu map pode aumentar suas chances. Uma vez que o BN tenha sugerido modificações em seu mapa e você tenha aceito as mudanças necessárias, chame-o de novo para ele dar uma outra olhada e ver se o mapa merece um bubble. - -## Passo 3: Bubbles - -Não é porque seu mapa recebeu um bubble (ícone de bolha) que o seu trabalho acabou! Não ignore nenhum mod de usuários normais em seu mapa com bubble — mesmo que apenas um BN ou QAT possa qualifica-lo, qualquer um ainda pode ajudar a melhorá-lo, e um mapa melhorado que possui mais alguns mods acaba significando um trabalho mais fácil para o BN que alguma hora dará uma olhada nele. Quando você tiver aplicado todos os mods que seu mapa com bubble recebeu, o BN que originalmente deu o bubble estará quase sempre feliz de voltar e consertá-lo. Tenha em mente que seu mapa com bubble pode ser visto por um membro do BNG com mais facilidade caso a sua prioridade for alta o suficiente para deixá-lo na primeira página do [fórum de pending](https://osu.ppy.sh/community/forums/6) - aplicar estrelas em seu map para fazê-lo entrar no topo da lista pode tornar o seu tempo de espera um pouco mais curto. - -## Veja Também - -- [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria) diff --git a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/ru.md b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/ru.md deleted file mode 100644 index 08cda7cd7700..000000000000 --- a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/ru.md +++ /dev/null @@ -1,59 +0,0 @@ -# How to Get Your Map Ranked - -Здесь будут описаны все (ну или почти) действия, которые надо выполнить для того, чтобы получить ранк на свою карту. Итак, для этого понадобится от месяца и более времени, желание искать нужных людей и, конечно же, готовая карта. - -Порядок действий: - -## Создание карты - -Как ни странно, карту сначала надо создать. Делается это [редактором карт](/wiki/Beatmap_Editor). Стоит учесть, что есть [определённые критерии](/wiki//wiki/Ranking_Criteria), при которых карту могут ранкнуть, поэтому придётся их изучить, ну или хотя бы прочитать. - -## Отправка карты - -*Основная статья: [Отправка карты](/wiki/Submission).* - -Далее карту нужно отправить на сервер, чтобы её могли скачать другие. Делается это из редактора в меню: File => Upload Beatmap, и далее следуя инструкциям. - -## Сбор модов - -*Основная статья: [Сбор модов на карту](/wiki/Modding_Guides/Getting_Your_Map_Modded).* - -Любая карта, неважно 1-я это твоя карта или 100-ая, она нуждается в модах. Моды — это улучшения карты. Ты обращаешься к игрокам, которые что-то понимают в редактировании и создании карт. Просить моды можно на канале \#modreqs или обращаясь к мапперам напрямую. - -### Применение модов - -Допустим, ты получаешь мод на карту. Моды обычно пишут в тему с картой на форуме. Что же теперь? Теперь нужно посмотреть на содержимое поста, который оставил моддер (не путать с модератором) и поправить те места, которые ты считаешь нужным. Если пост оказался полезным, то нужно дать моддеру [кудосу](кудосу). - -## Поиск [Beatmap Nominator'а](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) - -Твоя карта собрала достаточно модов? У твоей карты есть приоритет +12 или выше? Ты уверен, что пора ранкнуть карту и она достойна этого? Отлично. Тогда нужно найти кого-то из **Beatmap Nomination Group**. - -Есть мод от кого-то из номинаторов, что дальше? Поправляем, даем Номинатору кд. Если ему все нравится, и только если он сказал, то зовем его на ре-чек (перепроверку). -*Примечание:* часто номинаторы оставляют иконку со звездой, если хотят, чтобы их позвали на ре-чек. - -Если карта полностью устраивает номинатора, то он даёт карте бабл (иконка в виде пузыря), англ. *Thoght Bubble* или просто *Bubble*). - -Отлично, у нас есть бабл. Карта готова к ранку. Теперь нужно найти кого-то ещё из BNG. [Актуальный лист участников](https://osu.ppy.sh/forum/memberlist.php?mode=group&g=28). - -После этого второй номинатор проверяет Bubbled карты. И если его все устраивает, то пишет небольшой мод, после которого он может заквалифаить (утвердить) карту. (На ней появится таблица онлайн рекордов) или же (если все не так гладко) написать мод, а потом вернуть бабл. - -## Различные проблемы - -### Мой Bubble (бабл) лопнул, что делать? - -- Ты обновил карту — бабл лопнут. Да, он лопается автоматически. Попробуй позвать того, кто дал бабл и попроси восстановить его. -- Номинатор лопнул бабл — бывает. Исправь то, что указано в его моде и зови его обратно. (вернуть бабл может номинатор давший бабл или номинатор лопнувший его) - -### Проблема поиска номинаторов - -Все номинаторы очень заняты, и сами они не будут моддить все подряд. Именно поэтому, их нужно звать. И звать, только тогда, когда твоя карта готова. - -Звать можно не только письмами на форуме или ПМами в игре, но можно и записаться к кому-нибудь в [очередь](https://osu.ppy.sh/community/forums/60). Там же можно насобирать и обычных модов. - -### Дисквалификация карты - -Даже если вашей карте дали заветное сердечко, то это не значит, что карта останется там навсегда. Если будет найдена какая-либо серьёзная ошибка, то карту могут дисквалифицировать, пока она находится в секции Qualified. В этом случае надо будет исправлять причину дисквалификации карты, и выполнять действия с бабблами по новой. (но можно попросить тех же номинаторов перепроверить все и еще раз дать бабл/квалификацию на карту). - -## Готово! - -Ну вот и всё, карту ранкнули, теперь есть таблица рекордов и все счастливы. diff --git a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/zh.md b/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/zh.md deleted file mode 100644 index 051ec674a3cc..000000000000 --- a/wiki/Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked/zh.md +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -# Rank 图教战手册 - -始终无法让你的[图被](/wiki/Glossary) Rank 吗?你来对地方了。 - -## 第 1 步:摸图 Modding - -让自产图被 [Rank](/wiki/Beatmaps) 的第一步,也是最重要的一步,便是找人为你检查一下图。这个过程称为 [**Mod**](/wiki/Modding),中文 osu! 圈中亦有人将其叫做**摸图**。你可以在 \#modreqs 频道、Working In Progress/Help(制作中的图/作图杂症板块)底下的子板块 Modding Queues(摸图串),或是在确认好对方的签名档、用户页面中所写的摸图规则之后直接询问对方等方式来找人帮你看看图。记住:所有 Mod 都有其用处,因为任何来自其他人的摸后感与想法都能为你提供更多观点,让你能将图做得更好。请务必考虑过任何来自于摸图者的建议,若你否决了其中一项,别忘了在图的讨论串底下发一篇详尽的回应清楚说明原因。这会让他们的摸图技巧进步,同时你也会对如何改进图更有想法!另外,若你发现该篇 Mod 特别有用,记得给他们发个 [Kudosu](/wiki/Glossary) 。 -是否能进入下一个环节,你的图获得了多少星星(优先度)是很重要的。如果摸图者喜欢你的图,他们或许会花费一个 Kudosu 以换给你的图一颗星星──你愈努力让你的图更好,这就愈有可能发生。你也可以透过摸其他人的图,并花费得来的 Kudosu 给你自己的图增加星星。如果你不擅长摸图,不怕,练习造就大触!就算是一些小小的建议亦能给其他作图者帮上不少忙,所以别害怕摸图。 - -## 第 2 步:找个 BN - -当你的图已进入[待审状态一阵子](/wiki/Beatmaps),并有了一定数量的星星(通常8+),而你觉得它已臻完备、准备好 Rank 时,就是时候找个 [BN](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) 来啦。在询问之前,也别忘了确认一下其签名档和用户页面,看看他们有没有设定摸图规则。如果他们表示欢迎请求或是里头没有写到,只需在游戏里礼貌地问一下他们是否愿意为你看看图即可。 -大多数 BN 都超忙的——毕竟有整座山的待审图谱得要他们来处理,所以若你不幸遭拒也请别心碎。 -拥有许多 Mod 和星星会让你的图更容易请得 BN 帮你摸,所以如果你还是找不到,让你的图获得更多星星可能会提高成功机率。当 BN 摸了你的图,而你也把需要的部分进行修正以后,再请他们来摸一次,看看是否符合[泡泡的资格](/wiki/Glossary)。 - -## 第 3 步:泡泡 - -就算你的图获得泡泡了,也并不代表你的工作已经结束囉!别忽略其他使用者为你的图的 Mod ——虽然只有 BN 可以 Rank 你的图,其他人的意见还是可以帮助你改进图,而当一张图被摸得愈透彻,BAT 在进行最后检查时也会更轻松。当你为你已泡泡的图依其他摸图者的建议进行修正之后,当初帮你泡图的 BN 仍会很乐意回来帮你重新恢复泡泡。再次提醒,如果你的图拥有高优先度(即很多星星 Kudosu),它就会出现在待审图列表的最上方——让其他 BN 更容易注意到你的图。给你的图更多星星好令它出现在列表的更上面,这样就可以减短等待 Rank 的时间。 - -## 另可参考 - -- [Rank 准则](/wiki/Ranking_Criteria) diff --git a/wiki/Main_Page/en.md b/wiki/Main_Page/en.md index cc982a8b8cb7..84748f1c3aaf 100644 --- a/wiki/Main_Page/en.md +++ b/wiki/Main_Page/en.md @@ -38,7 +38,7 @@ Sections: ([Compose](/wiki/Beatmap_Editor/Compose) • [Design](/wiki/Beatmap_Ed # Online Editing and Ranking -[Submission](/wiki/Submission) • [Beatmap Approval](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)) +[Submission](/wiki/Submission) • [Beatmap Approval](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania))
diff --git a/wiki/Main_Page/es.md b/wiki/Main_Page/es.md index e1420cc1b418..f1481e1d7a2d 100644 --- a/wiki/Main_Page/es.md +++ b/wiki/Main_Page/es.md @@ -39,7 +39,7 @@ Sections: ([Componer](/wiki/Beatmap_Editor/Compose) • [Diseñar](/wiki/Beatmap # Edición y ranking en línea -[Enviar un Beatmap](/wiki/Submission) • [Aprobación de los Beatmap](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [Criterios del ranking](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)) +[Enviar un Beatmap](/wiki/Submission) • [Aprobación de los Beatmap](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [Criterios del ranking](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania))
diff --git a/wiki/Main_Page/fr.md b/wiki/Main_Page/fr.md index bf948f72bba4..dce224286117 100644 --- a/wiki/Main_Page/fr.md +++ b/wiki/Main_Page/fr.md @@ -37,7 +37,7 @@ Sections: ([Composition](/wiki/Beatmap_Editor/Compose) • [Design](/wiki/Beatma # Édition et classement en ligne -[Soumission](/wiki/Submission) • [Beatmap Approval](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)) +[Soumission](/wiki/Submission) • [Beatmap Approval](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania))
diff --git a/wiki/Main_Page/id.md b/wiki/Main_Page/id.md index a96515ecc995..4a991e5a9b77 100644 --- a/wiki/Main_Page/id.md +++ b/wiki/Main_Page/id.md @@ -37,7 +37,7 @@ Bagian: ([Compose](/wiki/Beatmap_Editor/Compose) • [Design](/wiki/Beatmap_Edit # Penyuntingan dan Pengiriman Beatmap Secara Online -[Pengiriman Beatmap](/wiki/Submission) • [Persetujuan Beatmap](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [Kriteria Ranking](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)) +[Pengiriman Beatmap](/wiki/Submission) • [Persetujuan Beatmap](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [Kriteria Ranking](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania))
diff --git a/wiki/Main_Page/ja.md b/wiki/Main_Page/ja.md index 6cdbf41e4e79..6963f2d8e9f5 100644 --- a/wiki/Main_Page/ja.md +++ b/wiki/Main_Page/ja.md @@ -37,7 +37,7 @@ osu! wikiへようこそ、osu!を含む幅広いプロジェクト関連情報 # オンライン編集とランキング -[提出](/wiki/Submission) • [ビートマップの承認](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [ランキング基準](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)) +[提出](/wiki/Submission) • [ビートマップの承認](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [ランキング基準](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania))
diff --git a/wiki/Main_Page/ko.md b/wiki/Main_Page/ko.md index f40e3d4660de..7252b244c218 100644 --- a/wiki/Main_Page/ko.md +++ b/wiki/Main_Page/ko.md @@ -37,7 +37,7 @@ osu!에 관련된 다양한 정보를 담고 있는 osu! wiki에 어서오세요 # 온라인 편집 및 랭킹 -[비트맵 제출](/wiki/Submission) • [비트맵 승인](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) • [모딩](/wiki/Modding) • [랭크 기준](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)) +[비트맵 제출](/wiki/Submission) • [비트맵 승인](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [모딩](/wiki/Modding) • [랭크 기준](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania))
diff --git a/wiki/Main_Page/pl.md b/wiki/Main_Page/pl.md index cce098f7dac1..5c9dce50f408 100644 --- a/wiki/Main_Page/pl.md +++ b/wiki/Main_Page/pl.md @@ -33,7 +33,7 @@ Sekcje: ([Kompozycja](/wiki/Beatmap_Editor/Compose) • [Wygląd](/wiki/Beatmap_ # Edytowanie online i nadawanie statusu rankingowego -[Forum](/wiki/Forums) • [Wysyłanie beatmap](/wiki/Submission) • [Proces nadania statusu rankingowego](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) • [Modowanie](/wiki/Modding) • [Kryteria rankingowe](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)) +[Forum](/wiki/Forums) • [Wysyłanie beatmap](/wiki/Submission) • [Proces nadania statusu rankingowego](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [Modowanie](/wiki/Modding) • [Kryteria rankingowe](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania))
diff --git a/wiki/Main_Page/pt-br.md b/wiki/Main_Page/pt-br.md index 3f3c51ba6792..3a4aaf99fc56 100644 --- a/wiki/Main_Page/pt-br.md +++ b/wiki/Main_Page/pt-br.md @@ -37,7 +37,7 @@ Seções: ([Compose](/wiki/Beatmap_Editor/Compose) • [Design](/wiki/Beatmap_Ed # Edição online e Aprovação -[Submissão](/wiki/Submission) • [Aprovação de Beatmaps](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) •[osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)) +[Submissão](/wiki/Submission) • [Aprovação de Beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [Modding](/wiki/Modding) • [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) •[osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania))
diff --git a/wiki/Main_Page/ru.md b/wiki/Main_Page/ru.md index 9d17617ea76c..fddddfcbcb98 100644 --- a/wiki/Main_Page/ru.md +++ b/wiki/Main_Page/ru.md @@ -37,7 +37,7 @@ layout: main_page # Онлайн-редактирование и рейтинг -[Загрузка материалов](/wiki/Submission) • [Утверждение карт](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) • [Модерация](/wiki/Modding) • [Критерии для получения рейтинга](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)) +[Загрузка материалов](/wiki/Submission) • [Утверждение карт](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [Модерация](/wiki/Modding) • [Критерии для получения рейтинга](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania))
diff --git a/wiki/Main_Page/zh.md b/wiki/Main_Page/zh.md index 97f2740eade5..ebfdef8ed1cf 100644 --- a/wiki/Main_Page/zh.md +++ b/wiki/Main_Page/zh.md @@ -37,7 +37,7 @@ layout: main_page # 编辑与Rank -[提交](/wiki/Submission) • [谱面批准](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) • [摸图](/wiki/Modding) • [Ranking指南](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania)) +[提交](/wiki/Submission) • [谱面批准](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) • [摸图](/wiki/Modding) • [Ranking指南](/wiki/Ranking_Criteria): ([osu!](/wiki/Ranking_Criteria/osu!) • [osu!taiko](/wiki/Ranking_Criteria/osu!taiko) • [osu!catch](/wiki/Ranking_Criteria/osu!catch) • [osu!mania](/wiki/Ranking_Criteria/osu!mania))
diff --git a/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/en.md b/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/en.md index 324c5c1dd265..c03fefc1918d 100644 --- a/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/en.md +++ b/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/en.md @@ -2,7 +2,7 @@ *See also: [Beatmap Nominator Rules](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Rules), [General Information for Beatmap Nominators](/wiki/People/Beatmap_Nominators/General_Information), and [Becoming a Beatmap Nominator](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Becoming_a_Beatmap_Nominator)* -The Beatmap Nominators, commonly abbreviated as *BN*, is a group in charge of [beatmap nomination](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure). As of 2014-08-22, they are no longer a part of the staff, revoking their chat moderation in-game, red name in-game, and on the forums. As of 2015-02-01, the team was changed from the *Beatmap Appreciation Team* to the *Beatmap Nominators*. Currently, they have a purple name on the forums and in beatmap discussions. +The Beatmap Nominators, commonly abbreviated as *BN*, is a group in charge of [beatmap nomination](/wiki/Beatmap_ranking_procedure). As of 2014-08-22, they are no longer a part of the staff, revoking their chat moderation in-game, red name in-game, and on the forums. As of 2015-02-01, the team was changed from the *Beatmap Appreciation Team* to the *Beatmap Nominators*. Currently, they have a purple name on the forums and in beatmap discussions. ## Roles and responsibilities diff --git a/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/es.md b/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/es.md index 7b455afec4b8..7edeed772dfb 100644 --- a/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/es.md +++ b/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/es.md @@ -7,7 +7,7 @@ outdated: true # Beatmap Nomination Group -El **Beatmap Nomination Group**, mas comúnmente referido como BNG, es un grupo a cargo de [nominar beatmaps](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure). Este grupo ha sufrido muchos cambios, especialmente el 22 de agosto del 2014, día en el cual se declaró que ya no formarían parte del staff, revocándoles así sus atributos de moderadores de chat y sus nombres en rojo tanto en el juego como en el foro. El más reciente cambio ocurrió el 1 de febrero de 2015, cuando el nombre del grupo fue cambiado de *Beatmap Appreciation Team o BAT* (Equipo de Apreciación de Beatmaps), a *Beatmap Nominator Group o BNG* (Grupo Nominador de Beatmaps). +El **Beatmap Nomination Group**, mas comúnmente referido como BNG, es un grupo a cargo de [nominar beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure). Este grupo ha sufrido muchos cambios, especialmente el 22 de agosto del 2014, día en el cual se declaró que ya no formarían parte del staff, revocándoles así sus atributos de moderadores de chat y sus nombres en rojo tanto en el juego como en el foro. El más reciente cambio ocurrió el 1 de febrero de 2015, cuando el nombre del grupo fue cambiado de *Beatmap Appreciation Team o BAT* (Equipo de Apreciación de Beatmaps), a *Beatmap Nominator Group o BNG* (Grupo Nominador de Beatmaps). ## Roles y Responsabilidades diff --git a/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/id.md b/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/id.md index 6717dfb78d10..099388e1ad4c 100644 --- a/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/id.md +++ b/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/id.md @@ -9,7 +9,7 @@ outdated: true *Lihat juga: [Peraturan Beatmap Nominator](/wiki/Beatmap_Nominator_Rules) dan [Informasi Umum untuk Beatmap Nominator](/wiki/Beatmap_Nominator_General_Information).* -Beatmap Nominator, dikenal juga dengan *BN*, adalah kelompok yang bertanggung jawab atas [penominasian beatmap](/wiki/Submissions/Beatmap_Ranking_Procedure). Sejak 2014-08-22 Beatmap Nominator telah dipisahkan dari bagian staff. Perubahan ini meliputi pencabutan hak moderasi di chat in-game, nama merah di in-game, dan di dalam forum. Pada 2015-02-01, nama kelompok berubah dari *Beatmap Appreciation Team* menjadi *Beatmap Nominators*. Saat ini, mereka memiliki warna ungu pada nama mereka di forum. +Beatmap Nominator, dikenal juga dengan *BN*, adalah kelompok yang bertanggung jawab atas [penominasian beatmap](/wiki/Submissions/Beatmap_ranking_procedure). Sejak 2014-08-22 Beatmap Nominator telah dipisahkan dari bagian staff. Perubahan ini meliputi pencabutan hak moderasi di chat in-game, nama merah di in-game, dan di dalam forum. Pada 2015-02-01, nama kelompok berubah dari *Beatmap Appreciation Team* menjadi *Beatmap Nominators*. Saat ini, mereka memiliki warna ungu pada nama mereka di forum. ## Peran dan Tanggung Jawab diff --git a/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/tr.md b/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/tr.md index bb56b8b5c292..4814c34ed539 100644 --- a/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/tr.md +++ b/wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/tr.md @@ -7,7 +7,7 @@ outdated: true # Beatmap Nomination Group (Beatmap Aday Gösterme Grubu) -**Beatmap Nomination Group (Beatmap Aday Gösterme Grubu)**, yaygın adıyla BNG, [beatmap aday gösterme](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) ile ilgilenen bir gruptur. Gruptaki bireyler tekil olarak genellikle Beatmap Nominator (Aday Gösterici), ya da BN olarak çağırılır. +**Beatmap Nomination Group (Beatmap Aday Gösterme Grubu)**, yaygın adıyla BNG, [beatmap aday gösterme](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) ile ilgilenen bir gruptur. Gruptaki bireyler tekil olarak genellikle Beatmap Nominator (Aday Gösterici), ya da BN olarak çağırılır. Bu grup yakın zamanda pek çok değişiklikten geçti. 22 Ağustos 2014 tarihinden itibaren ekibin bir parçası değiller, yani oyun içi sohbet möderatörlüğü yetkileri, oyun içindeki ve forumlardaki kırmızı isimleri kaldırıldı. Yapılan en son değişiklik 1 Şubat 2015'te, grubun ismi Beatmap Appreciation Team (BAT) yerine Beatmap Nomination Group (BNG) olarak değiştirilmesi ile gerçekleşti. diff --git a/wiki/Sitemap/en.md b/wiki/Sitemap/en.md index da1b310a6e5f..c8b57b5d94fc 100644 --- a/wiki/Sitemap/en.md +++ b/wiki/Sitemap/en.md @@ -25,6 +25,7 @@ tags: - [Song Setup](/wiki/Beatmap_Editor/Song_Setup) - [Timelines](/wiki/Beatmap_Editor/Timelines) - [Timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) +- [Beatmap ranking procedure](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) - [Beatmapping](/wiki/Beatmapping) - [Beatmaps](/wiki/Beatmaps) - [History of Loved](/wiki/Beatmaps/History_of_Loved) @@ -242,7 +243,6 @@ tags: - [Storyboarding](/wiki/Storyboarding) - [Storyboards](/wiki/Storyboards) - [Submission](/wiki/Submission) - - [Beatmap Ranking Procedure](/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure) - [Tournament Drawings](/wiki/Tournament_Drawings) - [Tournaments](/wiki/Tournaments) - [ANZT](/wiki/Tournaments/ANZT) diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/Ranking_procedure.png b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/Ranking_procedure.png deleted file mode 100644 index 54fbe4a3b0a1..000000000000 Binary files a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/Ranking_procedure.png and /dev/null differ diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/de.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/de.md deleted file mode 100644 index d0eeb4895e67..000000000000 --- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/de.md +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Beatmap Freigabe - -Wenn eine Beatmap zum allerersten Mal erstellt wurde, ist sie entweder im Pending- oder Work in Progress-Sektion (kurz WIP-Sektion). Solche Maps werden als "unranked" bezeichnet. Unranked Maps haben kein Scoreboard und wandern in die Graveyard-Sektion im Forum, wenn die Map nach einer bestimmten Zeit nicht mehr bearbeitet wurde. Damit eine Map einen Scoreboard bekommt und in die Ranked-Sektion verschoben werden kann, muss die Map erst die Genehmigungsprozesse für Beatmaps durchlaufen haben. Um eine Map zu ranken, muss sie zuvor gebubbled worden sein. Nur BATs können Bubbles verteilen und sie anschließend ranken. - -## Bubble ![Thinking icon](/wiki/shared/icon/bubble.gif "Thinking icon") - -Damit eine Beatmap von einem [BAT](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) geranked werden kann, muss sie zuvor gebubbled worden sein und 12 [Sternen-Priorität](/wiki/Glossary) (kurz SP) haben. Sie können die SP auf zwei verschieden Wege bekommen. Die erste Möglichkeit wäre, das andere ihre Map modden. Wenn sie deren Mod nützlich fanden und denen ein Kudosu geben, erhöht sich die SP um 1. Sie und sowohl andere können auch Kudosus an die Map spenden, um die SP aufzuwerten (für jeden Kudosu erhaltet die Map ein Stern und kann entweder im Profil des Mappers oder im Beatmap-Thread übertragen werden). Sobald die Beatmap mindestens 12 SP hat, kann ein BAT die Map bubblen, wenn sie denken, dass beide Bedingungen erfüllt worden sind: - -1. Die Beatmap erfüllt die [Ranking Kriterien](/wiki/Ranking_Criteria). Im Grunde muss die Map richtig getimed worden sein, mindestens 2 Schwierigkeitsstufen beinhalten (entweder Easy und Normal oder Normal und Hard) und muss sowohl passend zum Song gemapped worden sein und als auch spielbar sein. -2. Die Beatmap erfüllt im Großen und Ganzen die Qualitätsstandards, die nicht in den Ranking Kriterien mit inbegriffen sind. Zum Beispiel, wenn eine Slider nicht ganz so gut aussieht und ein BAT darum bittet den Slider etwas hübscher zu gestalten, bevor die Map gebubbled wird. - -### mode-spezifische Bubbles - -Mode-spezifische Bubbles sind Bubbles, die für bestimmte Modes in einem Hybrid-Mapset gelten. Die Kriterien, um einen dieser Bubbles zu bekommen, sind in den jeweiligen [Ranking Kriterien](/wiki/Ranking_Criteria) geregelt, jedoch können nur die BATs \[Zitierung\\ notwendig\], die für den jeweiligen Mode zuständig sind, sie erteilen. Eine Liste mit den verfügbaren BATs finden sie unter [diesem Artikel](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) oder in [diesem Beitrag](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2430411). - -## geplatzte Bubble ![Bubble pop icon](/wiki/shared/icon/bubble-pop.gif "Bubble pop icon") - -Das Aktualisieren einer bubbled Beatmap hat zur Folge, dass das Bubble-Symbol mit einem geplatzten Bubble-Symbol ersetzt wird. Dies bedeutet für sie, dass die Map erneut gebubbled werden muss. Alternativ kann auch ein BAT, der nicht mit den Entscheidungen seiner Kollegen übereinstimmt, das Bubble-Symbol mit einem geplatzten Bubble-Symbol ersetzen. - -Einige BATs werden dieses Symbol auf ihre Map legen, um damit den anderen BATs zu zeigen, dass er gerade dabei ist, die Map zu modden, da es für den BAT stark danach aussieht, dass sie bald geranked werden kann. - -Hinweis: Wenn ihre Map ein Bubble hat und sie die Map updaten sollten, wird der Bubble mit einer geplatzten Bubble ausgetauscht. Wenn der Eingriff in die Map jedoch nicht drastisch gewesen war (z. B. weil sie nur einen [Slider](/wiki/Hit_Objects) ausgebessert haben), dann fragen sie den BAT, der ihre Map gebubbled hat, ob er ihre Map erneut bubblen kann. Ihre Map erhält 5 [SP](/wiki/Glossary) für einen geplatzen Bubble-Symbol. - -## Ranked ![Heart icon](/wiki/shared/icon/heart.gif "Heart icon") - -Sobald eine Map gebubbled ist, kann ein weiterer BAT die Beatmap ranken, wenn beide oben beschriebenen Bedingungen erfüllt worden sind. Der Grund, weshalb zwei BATs erforderlich sind, um die Map zu ranken, ist, weil Menschen Fehler machen können, dadurch soll eine hohe Anzahl an Maps, die mit einem drastischen Fehler ins Ranking-System schaffen, vermieden werden. Wenn eine Map geranked wurde, aber beide BATs einen drastischen Fehler übersehen haben (z. B. ist ein 5 MB großes Video im .osz drinnen, welches nicht benutzt wird), dann wird sie mit großer Wahrscheinlichkeit wieder unranked. - -## Unranked ![Heart-broken icon](/wiki/shared/icon/broken-heart.gif "Heart-broken icon") - -Menschen machen Fehler. Deshalb wird ein Beatmap zeitweise unranked, wenn es mit einem drastischen Fehler durch die Genehmigungsprozesse geschafft hat. Wenn ihr Map unranked wurde, wird ihnen empfohlen sich mit dem BAT auseinanderzusetzen, die ihre Map unranked hat, um gewisse Dinge auszubessern, damit die Map erneut geranked werden kann. - -Hinweis: Sie werden des öfteren gefragt, gewisse Sachen zu ändern, die sie aber nicht ändern wollen. Oftmals ist es jedoch möglich die gewissen Sachen nicht zu ändern, wenn aber die Hälfte aller BAT-Mitglieder zustimmen sollten es jedoch doch zu ändern, sollten sie ihren Stolz beiseite legen und sich fügen. diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/en.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/en.md deleted file mode 100644 index 7ed85d4442a9..000000000000 --- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/en.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Beatmap Ranking Procedure - -When a [beatmapset](/wiki/Glossary#beatmapset) is first submitted, it is placed in the Pending or Work in Progress beatmap section. These maps are referred to as "unranked". Unranked maps do not have a scoreboard and move to the Graveyard section after a 28 day period of inactivity. The beatmapset can be moved to the Ranked section after going through the beatmap ranking process. This process involves receiving nominations and reaching the Qualified section. - -## Nominations - -In order for a beatmapset to be eligible for a nomination, it must have at least 5 hypes. Hypes can be obtained by having other users hype your beatmap in the Discussion page of the map, or under the map's description. Once a beatmap has at least 5 hypes, a BN can nominate it if they feel it meets two conditions: - -1. The beatmapset meets the [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria). -2. The beatmapset meets overall quality standards that are not part of the Ranking Criteria. - -## Nomination Reset - -Updating a nominated beatmapset will cause the nomination count to be reset. This means it will need to be nominated again. Alternatively, a nomination can be reset by another BN or QAT, if either the beatmapset does not follow one or more rules in the Ranking Criteria or the BN has issues with the quality of the map. If a beatmapset is reset due to quality standards not part of the Ranking Criteria, then it is called a veto. Vetoes are dealt with mediation by the QAT. - -*Note: In the case of a minor change to a nominated beatmapset, the BN can nominate the beatmapset again immediately, but in the case of a veto, a decision from the QAT needs to be made before the map is allowed to be nominated again.* - -## Qualified and Ranked Sections - -Once a beatmapset reaches two nominations, it will reach the Qualified section. While in the Qualified section, the map will gain a leaderboard, but will not award [Performance Points](/wiki/Performance_Points). The reason two Beatmap Nominators are required to check a beatmapset is because human beings make mistakes, and this greatly reduces the likelihood of a map making it through the ranking system with a drastic error. If a beatmap gets qualified but an unrankable issue is found or improvements to the beatmap have been proposed and accepted, then the beatmapset will be disqualified by a QAT member. This resets the nominations on the map. - -Once a map is in the Qualified section for around 7 days, it will be automatically moved to the Ranked section. If a map is disqualified, the 7 day timer is not reset, meaning if a map is disqualified after 4 days, once it is qualified again it will need 3 days before being moved to ranked. After the map has been moved to the Ranking Section, it will be there permanently and the map will award [Performance Points](/wiki/Performance_Points). diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/fr.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/fr.md deleted file mode 100644 index 682bd853c00a..000000000000 --- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/fr.md +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Statuts - -Lorsqu’une beatmap est créée pour la première fois, elle se situe dans la section Pending ou Work In Progress du forum. Ces maps sont dites “unranked”. Les maps unranked n’ont pas de tableau de score et se retrouvent au cimetière après une certaine période d’inactivité. Pour qu’une map puisse avoir un tableau de score et passer dans la section “ranked” du forum, elle doit passer par un processus d’acceptation. Tout d’abord, elle doit recevoir un bubble et ensuite elle doit se faire ranker. Seuls les BAT sont habilités à ranker une beatmap. - -## Bubble ![Thinking icon](/wiki/shared/icon/bubble.gif "Thinking icon") - -Avant qu’une beatmap puisse être rankée par un BAT, elle doit tout d’abord recevoir un bubble. Pour cela, elle doit en premier lieu atteindre une priorité (SP) de 12. Il existe deux façons d’augmenter son SP. Tout d’abord, vous pouvez demander à d’autres personnes de modder votre map. Si vous trouvez leur mod utile et leur donnez un [kudosu](/wiki/Glossary/#kudosu) , vous gagnerez 1 SP. Vous, ainsi que d’autres personnes, pouvez aussi dépenser vos propres kudosus afin de rajouter une étoile à votre map. Une étoile coûte 1 kudosu et peut être attribuée à partir du profil du mappeur ou du topic de la map. Une fois que votre map a atteint les 12 SP, un BAT peut lui donner un bubble s’il estime qu’elle remplit les deux conditions suivantes: - -1. La beatmap respecte toutes les conditions nécessaires pour être rankée. En gros, cela signifie que la map a un [timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) correct, contient au moins deux [difficultés](/wiki/Difficulties) (l’une d’entre-elles doit être une difficulté Facile ou Normale), que le mapping correspond bien à la musique et qu'elle est jouable. -2. La beatmap remplit tous les critères de qualités qui ne sont pas mentionnés dans les [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria). Par exemple, si un slider n’est pas très joli, alors un BAT va sûrement demander à ce qu’il soit corrigé avant de lui donner un bubble. - -### Bubbles spécifiques à un mode - -Les bubbles spécifiques à un mode ne s’appliquent qu’aux mapsets hybrides contenant différents modes. Les critères d’attribution de ces bubbles sont dictés par leurs [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria) respectifs. Néanmoins, seuls les BAT spécifiques à ces modes peuvent les attribuer. Une liste des différents BAT disponibles peut être trouvée sur [cet article](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) ou [ce post](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2430411). - -## Popped bubble ![Bubble pop icon](/wiki/shared/icon/bubble-pop.gif "Bubble pop icon") - -Cette icône remplacera le bubble lorsqu’une map en possédant un est mise à jour ou lorsqu’un BAT n’est pas d’accord avec son attribution. Cela signifie que la map doit recevoir un autre bubble. Certains BAT placent cette icône sur votre map lorsqu’ils la moddent pour éviter qu’un autre BAT ne la modde aussi et dans ce cas il y a de grandes chances que votre map se fasse rankée juste après. - -## Rank ![Heart icon](/wiki/shared/icon/heart.gif "Heart icon") - -Après qu’une map ait reçu un bubble, un BAT peut la ranker si elle remplit les deux critères listés plus haut. La raison pour laquelle il faut que deux personnes approuvent la map c’est que les êtres humains ne sont pas infaillibles et cela permet de réduire les risques qu’une map passe au travers du processus de ranking avec une énorme erreur. Si une map se fait ranker mais qu’une énorme erreur est passée au travers des deux BAT qui l’ont vérifiée (Par exemple une vidéo de 5mb dans le .osz qui n’est pas utilisée), alors la map peut se faire retirer son rank. - -## Unrank ![Heart-broken icon](/wiki/shared/icon/broken-heart.gif "Heart-broken icon") - -L’erreur est humaine. C’est pourquoi si une map contient une énorme erreur après avoir franchi toutes les étapes d’approbation, alors elle peut se faire retirer son rank temporairement (on dit aussi “se faire unrank”). Si votre map se voit retirer son rank, il est recommandé de discuter avec le BAT qui en est la cause afin de rectifier ce qui ne va pas pour pouvoir ensuite ranker votre map à nouveau aussi vite que possible. - -Note: Il peut arriver que l’on vous demande de modifier certaines choses que vous ne voulez pas changer. Dans certains cas, vous pouvez vous en sortir sans avoir à y toucher mais si la moitié des BAT vous dit de le changer, alors mettez votre orgueil de côté et changez-le. diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/id.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/id.md deleted file mode 100644 index 122f7e2ab0f0..000000000000 --- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/id.md +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Persetujuan Beatmap - -![Ranking flowchart.](Ranking_procedure.png "Ranking flowchart.") - -Saat suatu beatmap pertama kali dibuat, map tersebut berada di bagian forum Pending atau Work in Progress. Map-map tersebut dianggap sebagai "unranked" atau belum layak dirank. Map yang termasuk golongan unrank tidak mempunyai scoreboard dan biasanya dipindahkan ke forum bagian Graveyard setelah tidak aktif dalam beberapa jangka waktu. Agar map mempunyai scoreboard dan dipindahkan ke forum bagian "Ranked" atau mempunyai status ranked, map harus menempuh proses approval yang dilakukan oleh BAT. Pertama tama, map tersebut harus mempunyai status bubble, lalu baru bisa dirank. - -## Bubble ![Thinking icon](/wiki/shared/icon/bubble.gif "Thinking icon") - -Sebelum beatmap bisa dirank oleh [BNG](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group), pertama tama harus dibubble terlebih dahulu. Agar [beatmap](/wiki/Beatmaps) bisa dirank, map tersebut harus mempunyai [Star Priority](/wiki/Glossary/#star-priority) (or SP) minimal 12. Kamu bisa mendapat SP dari dua cara yang berbeda. Yang pertama adalah kamu bisa meminta orang lain untuk mengemod mapmu. Dan apabila mod tersebut membantu, kamu bisa memberinya 1 kudosu, dan mapmu akan mendapat 1 SP. Cara lain adalah kamu/orang lain bisa memberikan [kudosu](/wiki/Glossary/#kudosu) untuk memberikan "bintang" pada mapmu (Satu bintang berharga 1 SP, dan bisa diberikan melalui profil [mapper](/wiki/Glossary/#beatmapper) atau melalui thread [map](/wiki/Beatmaps) secara langsung). Apabila beatmap sudah mencapai minimal SP 12, salah satu anggota [BNG](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) bisa memberikan bubble kepada mapmu apabila mereka merasa mapmu mencapai kedua kondisi berikut : - -1. Beatmap tersebut memenuhi [Kriteria Peringkat](/wiki/Ranking_Criteria). Biasanya, ini berarti bahwa map tersebut mempunyai [timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) yang tepat dan benar, mempunyai sekurang kurangnya 2 [tingkat Kesulitan](/wiki/Difficulties) (satu di antara mereka adalah Mudah atau Sedang), dan kebanyakan bagian dari map tersebut mengikuti musik dan dapat dimainkan. -2. Beatmap tersebut memenuhi kualitas standar rata-rata yang bukan merupakan Kriteria Peringkat. Contohnya, apabila suatu slider tidak terlalu bagus, maka seorang [BNG](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) kemungkinan besar akan meminta mapper untuk membenahinya terlebih dahulu sebelum dibubble. - -### Bubble pada Mode Spesifik - -Bubble pada Mode Spesifik adalah bubble yang hanya berlaku pada mapset hybrid untuk mode tertentu. Kriteria Ranking dari bubble ini diatur oleh [Kriteria Ranking](/wiki/Ranking_Criteria), tetapi hanya BAT dengan mode spesifik saja yang bisa memberi bubble ini. Namun, karena adanya sistem baru, BAT dengan mode spesifik sudah tidak berlaku (tidak ada osu!standar BAT atau Taiko BAT, CTB BAT, ataupun osu!mania BAT), sehingga setiap anggota bisa mengemod dan memberi bubble kepada mode apapun. Untuk mencari tahu siapa saja yang merupakan anggota BNG, [profil yang ada di sini](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) atau [post ini](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2430411). - -## Popped Bubble ![Bubble pop icon](/wiki/shared/icon/bubble-pop.gif "Bubble pop icon") - -Mengupdate map yang sudah dibubble akan menyebabkan ikon bubble dipindahkan oleh ikon ini, yang berarti bahwa map ini butuh status bubble lagi, atau cara lain, BNG yang tidak setuju dengan pemikiran staff lain bisa memberi ikon bubble juga. Beberapa BNG memberi ikon ini di mapmu saat modding untuk mencegah BNG lain untuk melihat map ini, dan sepertinya lebih cepat dirank sesudahnya. - -Catatan: Apabila mapmu mempunyai bubble, bubble tersebut akan pecah dan ikonnya menjadi popped bubble atau bubble yang pecah, seperti pada gambar di atas. Apabila updatenya tidak terlalu berlebihan (Contoh : Yang kamu lakukan hanya memperbaiki [slider](/wiki/Hit_Objects#sliders)), maka mintalah BNG yang memberi bubble sebelumnya untuk memberikan bubble lagi. Mapmu akan mendapat 5 [Bintang Prioritas](/wiki/Glossary/#star-priority) untuk ikon popped bubble. - -## Ranked ![Heart icon](/wiki/shared/icon/heart.gif "Heart icon") - -Saat map telah dibubble, seorang BNG bisa merank mapnya apabila map tersebut memenuhi Kriteria Peringkat yang telah dicantumkan di atas. Alasan dua anggota approval dibutuhkan adalah untuk mengecek map tersebut karena manusia juga berbuat kesalahan, dan ini amat sangat mengurangi sistem ranking dengan kesalahan yang sangat berlebihan. Bila suatu map sudah dirank tetapi dua anggota approval yang mengeceknya melewatkan suatu kesalahan yang berlebihan (contoh: 5 mv video dimasukkan ke .osz, dan tidak dipakai), maka map tersebut mungkin bisa diunrank. - -## Unranked ![Heart-broken icon](/wiki/shared/icon/broken-heart.gif "Heart-broken icon") - -Manusia juga membuat kesalahan. Maka dari itu, apabila suatu map masuk ke sistem approval dengan kesalahan yang berlebihan, maka map tersebut mungkin bisa diunrank dalam jangka waktu yang singkat. Apabila mapmu diunrank, disarankan untuk bertanya kepada anggota tim approval yang mengunrank mapmu, agar kamu bisa membenahi apa yang salah dan mapmu bisa dirank kembali dan dinikmati secepat mungkin. Pada sistem ranking yang baru, map yang sudah mendapat ikon ranked akan dianggap sebagai map "Qualified" dan sewaktu waktu, dalam jangka waktu 7 hari, map tersebut bisa diunrank oleh QAT. - -Catatan: Pasti ada waktu di mana kamu tidak ingin mengganti hal yang diminta untuk mengganti. Di saat saat tertentu, kamu mungkin bisa tidak menggantinya. Tetapi, apabila setengah dari Beatmap Approval Team setuju bahwa kamu harus menggantinya, maka gantilah. diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/it.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/it.md deleted file mode 100644 index fa7c6d7a79af..000000000000 --- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/it.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Qualificazione Beatmaps - -Quando viene inviata una beatmap, questa viene messa nella sezione "Pending" o nella sezione "Work in Progress". Queste mappe vengono chiamate comunemente "unranked" (non rankate). Le mappe unranked si differenziano da quelle rankate perché non hanno una tabella dei 50 migliori punteggi e possono finire nella sezione Graveyard dopo un mese di inattività (ovvero che non vengono aggiornate dal creatore da più di un mese). In modo che una mappa abbia la propria tabella dei 50 migliori punteggi deve passare per il processo di approvazione delle beatmap, il Beatmap Approval Process. Prima viene bollata "Bubbled" e poi viene rankata. Solo i [BAT](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) possono mettere la bolla "bubbled" e, di conseguenza, rankare le mappe. - -## Bubble ![Thinking icon](/wiki/shared/icon/bubble.gif "Thinking icon") - -Prima che una beatmap possa diventare rankata da un [BAT](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group), deve essere bollata "Bubbled". Per fare in modo che una mappa possa diventare rankata, deve avere 12 [Star Priority](/wiki/Glossary/#star-priority) (chiamato anche SP). Puoi ottenere gli SP in due modi. Puoi innanzitutto chiedere agli altri di moddare la tua mappa. Se trovi che la loro mod sia utile al progresso della mappa e gli dai un kudosu, riceverai 1 SP. Inoltre, tu e tutti gli altri utenti che hanno dei [kudosu](/wiki/Glossary/#kudosu) potete spenderli per dare 1 Star Priority in più. Una volta che una beatmap ha almeno 12 SP, un [BAT](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) può farla diventare bubbled se la mappa rispetta due condizioni: - -1. La mappa rispetta il [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria). In poche parole, questo significa che la mappa ha un [Timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) perfetto, ha almeno 2 [difficoltà](/wiki/Difficulties) (delle quali una deve essere una Easy o una Normal), e nel suo complesso deve seguire il ritmo ed essere giocabile. -2. La mappa rispetta gli standard di qualità delle mappe che non sono presenti nel Ranking Criteria. Per esempio, se uno slider è un po' brutto, un BAT dovrebbe richiedere un cambiamento ad esso prima di mettere il "bubble" alla mappa. - -### Bubble per le modalità specifiche - -I bubble per le modalità specifiche (Taiko, Catch the Beat, osu!mania) sono dei bubble applicati ai mapset che presentano difficoltà per modalità specifiche. Il criterio per il bubble di queste mappe varia a secondo il [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria) specifico della difficoltà. In ogni caso, i Bubble alle difficoltà specifiche per una modalità devono essere assegnati dai BAT di quella modalità \[Citazione\\ necessaria\]. Per una lista di tutti i BAT, guarda [qui](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) o [qui](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2430411). - -## Popped Bubble ![Bubble pop icon](/wiki/shared/icon/bubble-pop.gif "Bubble pop icon") - -Cambiare una mappa con un bubble causerà il cambiamento dell'icona, dovuto al fatto che necessita di ricevere un bubble di nuovo. Il cambiamento dell'icona può avvenire anche attraverso un BAT il quale non crede che la mappa possa avere il bubble. Alcuni BAT mettono quest'icona sulla tua mappa mentre la moderano per evitare che un altro BAT moddi la tua mappa, e molto probabilmente dopo quest'icona la mappa sarà rankata. - -Nota bene: Se la tua mappa ha un bubble, allora sarà cambiata nell'icona del popped bubble se cambi la mappa e invii i cambiamenti. Se i tuoi cambiamenti non erano drastici (esempio, cambiare solamente una parte di uno [slider](/wiki/Hit_Objects#sliders)), allora chiedi al BAT che gli ha dato il bubble di rimettergli il bubble. La tua mappa guadagnerà 5 [SP](/wiki/Glossary/#star-priority) per una icona popped bubble. - -## Ranked ![Heart icon](/wiki/shared/icon/heart.gif "Heart icon") - -Una volta che una mappa ha l'icona del bubble, un altro BAT che non sia quello che gli ha dato il bubble può rankare la mappa se rispetta i due criteri detti sopra. La ragione per la quale due BAT sono necessari per il rank della mappa è perché gli esseri umani possono commettere errori, e questo sistema, quindi, riduce di molto il numero di volte in cui una mappa entra nel Ranking con un errore drastico. Se una mappa viene rankata ma entrambi i membri dei BAT non vedono un errore drastico, allora molto probabilmente verrà unrankata (Unranked) - -## Unranked ![Heart-broken icon](/wiki/shared/icon/broken-heart.gif "Heart-broken icon") - -Le persone fanno degli errori. Quindi, se una mappa raggiunge il sistema di Ranking con un grave errore, allora diventerà temporaneamente unrankata. Se la mappa viene unrankata, allora si raccomanda di chiedere al BAT che l'ha unrankata il problema nella mappa per poi, di conseguenza, aggiustarlo il più presto possibile per vederla di nuovo rankata. - -Nota bene: A volte ti verrà chiesto di cambiare qualcosa che non vorresti cambiare. A volte riuscirai a farla rankare di nuovo senza aggiustare il problema citato dal BAT, ma se più di metà dei BAT approva che tu dovresti cambiarlo, allora dovresti fartene una ragione e aggiustarlo. diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/ja.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/ja.md deleted file mode 100644 index 0c2d0675ef36..000000000000 --- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/ja.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Beatmap ranking procedure - -ビートマップが最初に作られた時、それはPendingかWork in Progress(WIP)のセクションに置かれ、これらのビートマップは"Unranked"と呼ばれます。Unrankedのビートマップはスコアボード/ランキングの表示はなく、一定期間後にGraveyardに移動されます。スコアボードを表示させるためには"Ranked"に移動されていなければならず、Beatmap Approvalのプロセスを介する必要があります。まずはbubbleを手に入れ、その次にRankedされます。[BAT達だけがBubbleとRankedを与えることが出来ます](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 - -## Bubble ![Thinking icon](/wiki/shared/icon/bubble.gif "Thinking icon") - -Rankedになる前にBATによってなれる状態で、最初にBubbleを手に入れなければいけません。[ビートマップをRankさせるためにまずは](ビートマップ "wikilink")12[Star Priority](/wiki/Glossary/#star-priority) (あるいはSP/CP)を保つ必要があり、2つの方法によってSPを手に入れていくことができます。1つ目は他の人があなたのビートマップをmodすることです。もしあなたが彼らのmodを役立ったと思ったなら、kudosuを相手に与え1SPを手に入れることができます。あなた、あるいは他の人々はあなたのビートマップに[kudosuを費やすことで](/wiki/Glossary/#kudosu)"star"があなたのビートマップに追加されます(1つのstarに対して1kudosu、Mapperのプロフィール、もしくはビートマップのスレッドの両方ですることが出来ます)。ビートマップが少なくとも12SPを持った時、BATが2つの状態を見て、良いと判断すればBubbleを手にできます。 - -1. ビートマップが[Ranking Criteriaを満たしているかどうか](/wiki/Ranking_Criteria)。基本的にタイミングが正しいことや、最低2 [難易度](/wiki/Difficulties)(片方は EasyかNormal)、そして全体を通してプレイ可能か。 -2. Ranking Criteria以外の部分でも全体を通しての品質を満たしているかどうか。例えばスライダーが非常に汚い、ならBATはBubbleの前に綺麗にすることを要求します。 - -### 専用モードのBubble - -Mode-Specific Bubble(専用モード用のBubble)はいくつかのモードが混ざったマップセットの特定のモードに適用されるBubbleです。各モードのBubbleの基準は、各[Ranking Criteriaに依存しますが](/wiki/Ranking_Criteria)、, 各モードを担当した/できる専用のBATだけがbubbleを付けることが出来ます。利用可能なBATのリストは次のものを参照してください。 [the respective list on its article](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) もしくは [this post](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2430411)。 - -## Popped Bubble ![Bubble pop icon](/wiki/shared/icon/bubble-pop.gif "Bubble pop icon") - -Bubbleされたビートマップを更新するとこの状況に置き換えられます。それは再びBubbleのステータスに戻さなくてはいけないことを意味します。そしてもう一つ、他のBATの判断に同意しない場合もこのアイコンを配置することがあります。 ただBATの一部は他のBATがそれをModしないようにこのアイコンを置くことがあり、多くの場合はこの後Rankedになるでしょう。 - -注: もしあなたのビートマップがBubbleが付いていて、もし更新すればそれはPopされます。更新が大幅なものでなかった場合、 BATにRebubbleを頼むことが出来ます。 - -## Ranked ![Heart icon](/wiki/shared/icon/heart.gif "Heart icon") - -Bubbleされたビートマップが、上記の2つの基準を満たしている場合、BATはそれをRankすることが出来ます。人はミスをするので、根本的な問題がランキングシステムに影響を与えないようにするため、二人のBATメンバーが必要となります。もしRankedしてもチェックした2人のBATが両方重大な見落としをしていた場合(例:5MBの動画をosz内に含んでいるが、それを使用していない時)、それはunrankされるかもしれません。 - -## Unranked ![Heart-broken icon](/wiki/shared/icon/broken-heart.gif "Heart-broken icon") - -人々はミスをします。なのでもし根本的な問題がある状態でApprovalシステムを通過した場合、それは一時的にunrankになるかもしれません。もしあなたのビートマップがunrankをされたなら、unrankをした[BATと話し合い](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)、あなたのビートマップの問題点を解決し、Rerankをさせ可能な限り迅速に喜ばせるようにします。 - -注: 時々変更したくない物を変更するように言われるかもしれません。あなたは変更をせずに逃げ切ることも可能かもしれませんが、BATがその指摘を同意したなら変更をするべきです。あなたのプライドを捨て直すのが良いでしょう。 diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/ko.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/ko.md deleted file mode 100644 index 1976c9def1a9..000000000000 --- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/ko.md +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Beatmap Ranking Procedure - -비트맵을 처음 작성하였을 경우, Pending 또는 Work in Progress(WIP)으로 이동, 이를 Unranked비트맵이라 칭합니다. Unranked비트맵은 스코어보드와 랭킹의 표시가 없고, 일정기간 후에 Graveyard으로 이동됩니다. 스코어보드를 표시시키기 위해서는 Ranked에 속해있어야 하고, Beatmap Approval의 프로세스를 삽입할 필요가 있습니다. 우선 bubble을 획득하고, 그 후에 Ranked로 이동됩니다. BAT에 의해서만 Bubble과 Ranked가 부여됩니다. - -## Bubble (버블) ![Thinking icon](/wiki/shared/icon/bubble.gif "Thinking icon") - -[BAT/뱃이](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) 부여하는 Ranked에 속하기 전 단계로, 반드시 거치지 않으면 안됩니다. 보면을 랭크시키기 위해서는 우선 12[별점](/wiki/Glossary/#star-priority) (또는SP/CP)를 유지해야하고, 두가지의 방법에 의해 SP를 획득할 수 있습니다. 첫번째 방법은, 다른사람이 당신의 비트맵을 mod하는것입니다. 만약 당신이 그들의 mod가 도움이 되었다 생각한다면, [kudosu/쿠도수를](/wiki/Glossary/#kudosu) 상대방에게 지급하여 1SP를 획득할 수 있습니다. 당신, 또는 다른 사람들이 당신의 비트맵에 kudosu를 소비하는 것으로 "star"가 추가됩니다.(1개의 star로 1kudosu, [매퍼의](/wiki/Glossary/#beatmapper) 프로필, 또는 [비트맵](/wiki/Beatmaps) 스레드에서 확인가능, 비트맵이 적어도 12SP를 획득하였을 때, [BAT/뱃이](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) 두가지의 상태를 보고 좋다고 판단할 경우에 Bubble을 부여하게 됩니다. - -1. 첫번째로 비트맵이 [Ranking Criteria/랭킹 크리테리아를](/wiki/Ranking_Criteria) 만족하고 있는가. 이는 기본적으로 정확한 [timing/타이밍과](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) 최저 두개의 [difficulties/난이도](/wiki/Difficulties) (Easy/이지 또는 Normal/노말), 그리고 전체적으로 플레이가 가능한가를 보게 됩니다. -2. Ranking Criteria이외의 부분에서도 질적으로 충분한가. 예를들어 슬라이드가 매우 지저분하다면 BAT는 Bubble을 부여하기 전 깨끗하게 할 것을 요구합니다. - -### 다른 모드의 Bubble (버블) - -Mode-Specific Bubble은 2개 이상의 모드가 섞인 맵셋의 특정한 모드에 적용되는 Bubble입니다. 각 모드의 Bubble 기준은 각 [Ranking Criteria/랭킹 크리테리아에](/wiki/Ranking_Criteria) 따라 차이가 있지만, 각 모드를 담당한/가능한 한 그 모드의 전용 BAT만이 Bubble을 줄 수 있습니다. 이용가능한 BAT의 리스트는 다음부분을 참조하여주십시오. [BAT/뱃 리스트](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group), 또는 [해당 포스트](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2430411). - -## Popped Bubble (버블 팝) ![Bubble pop icon](/wiki/shared/icon/bubble-pop.gif "Bubble pop icon") - -Bubble을 부여받은 비트맵을 갱신할 경우, 위의 권한으로 바뀌게 됩니다. 이것은 다시 Bubble 스테이터스에 되돌리지 않으면 안된다는것을 의미합니다. 그리고 한가지 더, 다른 BAT의 판단에 동의하지 않을 경우에도 이 아이콘을 배치하는 경우가 있습니다. 단 BAT의 일부는 다른BAT가 비트맵을 mod하지않도록 이 아이콘을 띄우는경우가 있어, 대부분의 경우엔 이후 Ranked권한을 부여받을 것입니다. - -참고 : 혹시 당신의 비트맵이 Bubble권한을 부여받아있고, 갱신을 할 경우Popped Bubble으로 바뀝니다. 갱신이 광범위하게 이루어지지 않았을 경우에는, BAT에게 Bubble로 되돌릴 것을 부탁할 수 있습니다. - -## Ranked (랭크) ![Heart icon](/wiki/shared/icon/heart.gif "Heart icon") - -Bubble을 받은 비트맵이 위에 적혀있는 2개의 조건을 달성했을 시, BAT은 그 비트맵을 Rank 시킬수 있습니다. 사람은 실수를 할 수 있으니, 문제가 발생해 랭킹 시스템에 영항을 끼치지 않게 하기 위해 최소 2명의 BAT들이 필요됩니다. 만약 비트맵을 Ranked했어도 그 비트맵을 맡았던 2명의 BAT들이 미처 보지 못한 과실을 저질렀다면 그 비트맵은 unrank될지도 모릅니다. - -## Unranked (언랭크) ![Heart-broken icon](/wiki/shared/icon/broken-heart.gif "Heart-broken icon") - -사람은 실수를 합니다. 만약 문제가 있는 상태에서 Approval맵이 됐을 경우, 그 비트맵은 일시적으로 unrank될지도 모릅니다. 만약 당신의 비트맵이 unrank됐다면 unrank를 맡았던 BAT과 상의해 비트맵의 문제점을 해결하고 Rerank를 시켜 가능한 빠르게 플레이어들을 만족시키도록 합시다. - -참고: 때로는 수정하고 싶지 않은 부분의 수정을 요구할지도 모릅니다. 당신은 Mod에 잡힌 문제점을 바꾸지 않고 방치할수도 있지만 BAT이 그 문제점을 바꾸는것에 동의할 시에는 자존심을 버려서라도 어쩔수 없이 변경해야 합니다. diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/pt.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/pt.md deleted file mode 100644 index 82ee148edaf6..000000000000 --- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/pt.md +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Aprovação de Beatmaps - -![Processo de Ranking.](Ranking_procedure.png "Processo de Ranking.") - -Quando um mapa for criado pela primeira vez, ele estará na seção de Pending ou Work in Progress no fórum. Esses mapas são conhecidos como "unranked". Mapas unranked não possuem um scoreboard e eles vão para a seção Graveyard após um período de inatividade (4 semanas). Para um mapa possuir um scoreboard e ser movido para a seção "Ranked" do fórum, ele precisa passar por um processo de Aprovação de Beatmaps. Primeiro ele precisa receber um bubble, e então ser rankeado. Apenas BNs podem dar bubble e consequentemente rankear um beatmap. - -## Bubble ![Thinking icon](/wiki/shared/icon/bubble.gif "Thinking icon") - -Antes de um [mapa](/wiki/Beatmaps) poder ser rankeado por um [BN](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group), ele deve primeiro receber um bubble. Ele precisará, antes de tudo, possuir uma [Star Priority](/wiki/Glossary/#star-priority) (ou SP) de 12. Você pode ganhar SP de duas formas. Na primeira, você pode receber a ajuda de outras pessoas com mods em seu mapa. Se você achar que o mod deles foi útil e dar um kudosu, você irá ganhar 1 SP. Na segunda, você e/ou outras pessoas podem gastar [kudosu](/wiki/Glossary/#kudosu) para dar "stars" ao seu mapa (Uma star custa 1 kudosu, e a troca pode ser feita tanto pelo profile do [mapper](/wiki/Glossary/#beatmapper) quanto pelo tópico do [mapa](/wiki/Beatmaps)). Quando o mapa tiver pelo menos 12 SP, um [BN](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group) pode dar bubble nele caso ele sinta que o mapa segue duas condições: - -1. O mapa deve seguir a [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria). Basicamente, significa que o mapa deve possuir um [timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing) correto, ter pelo menos 2 dificuldades (com uma delas sendo um Easy ou um Normal), e ser mapeado de uma forma que siga a música e que seja jogável. -2. O mapa deve ter uma qualidade que não está escrita na Ranking Criteria. Por exemplo, se uma slider não está muito bem feita, um BN iria pedir para melhorá-la antes de dar o bubble. - -### Icones de Gamemode - -Icones de Gamemode (ou somente Icons) são semi-bubbles dados a mapsets híbridos por conta de um modo específico. O critério para qualquer um desses bubbles são as mesmas da [Ranking Criteria](/wiki/Ranking_Criteria), e esses bubbles são dados caso um certo modo do mapset já esteja pronto e o outro não. Por exemplo, temos um mapset que possui dificuldades de Standard e Taiko, com as dificuldades de Taiko já prontas pra serem rankeadas e as de Standard não. Por conta de um já estar pronto, um BN especializado em Taiko poderá dar um Icon de Taiko ao mapset, deixando claro que as dificuldades de Taiko já estão prontas para serem rankeadas, deixando ao cargo do próximo BN de dar o bubble definitivo. - -Nota: O uso de Icons não é obrigatório (ou seja, um BN pode dar um Bubble direto caso ele queira), porém, se um dos modos apresentar falta de qualidade, o mapset todo sofrerá penalidades. - -## Popped Bubble ![Bubble pop icon](/wiki/shared/icon/bubble-pop.gif "Bubble pop icon") - -Esse ícone é utilizado quando um mapa com bubble não apresenta os critérios necessários para ser rankeado. Geralmente, o BN que colocou esse ícone irá apontar os motivos para o mapa ter recebido um Bubble pop. Caso seu mapa tenha um Bubble pop, a contagem de bubbles voltará a 0, sendo necessário um rebubble. Alguns BNs colocam esse ícone no seu mapa enquanto estão moddando para impedir que outro BN dê uma olhada nele, sendo bem provável que o beatmap seja rankeado após isso. - -Nota: Se o seu mapa possuir um bubble e você dar um update nele, o bubble será substituído por um Popped Bubble. Se o update não foi drástico (Ex. Tudo que você arrumou foi um slider), você pode pedir para o BN que deu bubble no mapa para dar um rebubble. Seu mapa ganhará 5 de [SP](/wiki/Glossary/#star-priority) por causa de um Popped Bubble. - -## Ranked ![Heart icon](/wiki/shared/icon/heart.gif "Heart icon") - -Quando um beatmap receber um bubble, um BN pode rankeá-lo se o mapa seguir os critérios listadas acima. É necessário que dois BNs chequem o mapa, isso porque humanos erram, e com duas pessoas checando, a chance de um mapa passar pelo sistema de ranking com um erro grave diminui. Se um mapa for rankeado, mas ambos BNs que checaram acabaram cometendo um erro grave (Ex. Um vídeo de 5mb incluso na .osz que não é utilizado), o mapa voltará a ser unranked. - -## Unranked ![Heart-broken icon](/wiki/shared/icon/broken-heart.gif "Heart-broken icon") - -Pessoas cometem erros. Então, se um mapa passar pelo sistema de aprovação com um erro grave, ele pode ser temporariamente unranked. Se o seu mapa for unrankeado, você pode arrumar os erros e então tentar chamar os BNs que qualificaram anteriormente, para então seu mapa ser ranked novamente o mais rápido possível. - -Nota: De vez em quando, será pedido para mudar coisas que você não quer. As vezes você pode seguir em frente sem mudar, mas se metade do Beatmap Nomination Group responsável concordar que você deve mudar aquilo, largue o seu orgulho e apenas mude. diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/zh-hk.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/zh-hk.md deleted file mode 100644 index fe8ba1d26655..000000000000 --- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/zh-hk.md +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Beatmap Ranking Procedure - -譜面做好以後會放在論壇的Pending或者Work in Progress區。這些是還沒審核通過的譜面。這些譜面沒有計分板而且在帖子無回復和更新一段時間後會進入Graveyard區(也就是譜面的墳墓啦XD)。要想讓譜面被移到Ranked區並且有自己的計分板的話,就必須經歷一個譜面審核的過程。首先他必須要有一個思想泡泡(bubble),[MAT和](/wiki/Glossary)[BAT都可以給泡](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group),然後才能rank,而rank只有[BAT可以](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 - -## 泡泡(Bubble) ![Thinking icon](/wiki/shared/icon/bubble.gif "Thinking icon") - -在一個譜面被[BN移到ranked區前](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group),它必須先有一個泡。一個譜面要想rank,至少必須先有8個星(Kudosu)。而星是自己或者其他人消耗[Kudosu來給一個譜面加上的](/wiki/Glossary/#kudosu)。一個[Kudosu可以射一個星](/wiki/Glossary/#kudosu),在製圖者的資料頁面或者譜面論壇都可以射星。在譜面有8顆星後,[BN就可以給泡了](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group),有以下兩種可能: - -1. 譜面完全符合審核標準。一般來說,這意味著譜面必須有正確的[Timing](/wiki/Beatmap_Editor/Timing),至少兩個難度(其中至少一個簡單或者普通難度),並且符合音樂,有可玩性。 - -2. 譜面符合審核標準,只有一些小細節可以修改。例如,一個滑條拉得不是特別好看,那麼[MAT或者](/wiki/Glossary)[BN可能會要求稍事修改這個滑條之後再給泡](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 - -注意: 你的譜面在泡了之後,如果你進行更新,泡就會破掉。如果你不是進行大修改(比如只是改了一個擊打圓圈或者滑條),那麼請之前給你泡的[BN再給回泡應該是沒問題的](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 - -## 破掉的泡泡(Popped Bubble) ![Bubble pop icon](/wiki/shared/icon/bubble-pop.gif "Bubble pop icon") - -更新已經泡了的譜面,這個記號就會取代泡泡記號,這意味著在這個譜面需要再回到泡泡狀態,或者不是給你泡的[BN對你的譜面存在異議的可能也會用這個記號取代泡泡記號](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 有些BN在修圖的時候用這個記號標記以避免其他[BN也剛好在看這圖](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group),這時候很大可能你的譜面會在修正[BN的意見後審核通過並上架](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 - -## 審核通過(Ranked) ![Heart icon](/wiki/shared/icon/heart.gif "Heart icon") - -譜面泡了之後,如果符合之前說的那兩種可能的話,QAT就可以讓它上架了。至於為什麼要兩名審核組成員的意見才能讓譜面上架,那是因為人總是可能會犯錯的,而兩名成員同時犯錯的可能性就會低很多,這樣審核上架的譜面應該都有這良好的質量。但是如果譜面在審核上架後大部分審核組成員發現有重大的問題(比如一個沒有用到的5mb的視頻在osz文件中)。那麼這個譜面就會被下架(unrank)了。 - -## 下架(Unranked) ![Heart-broken icon](/wiki/shared/icon/broken-heart.gif "Heart-broken icon") - -人總是會犯錯的。所以,如果通過審核流程上架後的譜面存在重大問題的話,就會被下架。如果你的譜面被下架了,建議你去和下架你譜面的審核組成員交流,以便盡快修復譜面問題並再次上架。 - -注意:有時候你會被要求做一些你不太想做的改變。有時你確實可以不修改,但是如果半數以上審核組成員認為你應該修改的話,那麼你就真的應該改改了。 diff --git a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/zh.md b/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/zh.md deleted file mode 100644 index b0bc04735ea1..000000000000 --- a/wiki/Submission/Beatmap_Ranking_Procedure/zh.md +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ ---- -outdated: true ---- - -# Beatmap Ranking Procedure - -![Ranking flowchart.](Ranking_procedure.png "Ranking flowchart.") - -谱面做好以后会放在论坛的Pending或者Work in Progress区。这些是还没审核通过的谱面。这些谱面没有计分板而且在帖子无回复和更新一段时间后会进入Graveyard区(也就是谱面的坟墓啦XD)。要想让谱面被移到Ranked区并且有自己的计分板的话,就必须经历一个谱面审核的过程。首先他必须要有一个泡(bubble),[BN可以给泡](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group),然后才能rank。 - -## 泡(Bubble) ![Thinking icon](/wiki/shared/icon/bubble.gif "Thinking icon") - -在一个谱面被[BN移到ranked区前](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group),它必须先有一个泡。一个谱面要想rank,至少必须先有8个星。而星是自己或者其他人消耗[kudosu来给一个谱面加上的](/wiki/Glossary/#kudosu)。一个[kudosu可以射一个星](/wiki/Glossary/#kudosu),在制图者的资料页面或者谱面论坛都可以射星。在谱面有8颗星后,[BN就可以给泡了](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group),有以下两种可能: - -1. 谱面完全符合审核标准。一般来说,这意味着谱面必须有正确的计时,至少两个难度(其中至少一个简单或者普通难度),并且符合音乐,有可玩性。 - -2. 谱面符合审核标准,只有一些小细节可以修改。例如,一个滑条拉得不是特别好看,那么[BN可能会要求稍事修改这个滑条之后再给泡](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 - -注意: 你的谱面在泡了之后,如果你进行更新,泡就会破掉。如果你不是进行大修改(比如只是改了一个击打圆圈或者滑条),那么请之前给你泡的[BN再给回泡应该是没问题的](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 - -## 被戳掉的泡(Popped Bubble) ![Bubble pop icon](/wiki/shared/icon/bubble-pop.gif "Bubble pop icon") - -更新已经泡了的谱面,这个记号就会取代泡泡记号,这意味着在这个谱面需要再回到泡泡状态,或者不是给你泡的[BN对你的谱面存在异议的可能也会用这个记号取代泡泡记号](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 有些BAT在修图的时候用这个记号标记以避免其他[BN也刚好在看这图](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group),这时候很大可能你的谱面会在修正[BN的意见后审核通过并上架](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。 - -## 审核通过(Ranked) ![Heart icon](/wiki/shared/icon/heart.gif "Heart icon") - -谱面泡了之后,如果符合之前说的那两种可能的话,[BN就可以让它上架了](/wiki/People/Beatmap_Nomination_Group)。至于为什么要两名审核组成员的意见才能让谱面上架,那是因为人总是可能会犯错的,而两名成员同时犯错的可能性就会低很多,这样审核上架的谱面应该都有这良好的质量。但是如果谱面在审核上架后大部分审核组成员发现有重大的问题(比如一个没有用到的5mb的视频在osz文件中)。那么这个谱面就会被下架(Disqualified)了。 - -## 下架(Disqualified) ![Heart-broken icon](/wiki/shared/icon/broken-heart.gif "Heart-broken icon") - -人总是会犯错的。所以,如果通过审核流程上架后的谱面存在重大问题的话,就会被下架。如果你的谱面被下架了,建议你去和下架你谱面的审核组成员交流,以便尽快修复谱面问题并再次上架。 - -注意:有时候你会被要求做一些你不太想做的改变。有时你确实可以不修改,但是如果半数以上审核组成员认为你应该修改的话,那么你就真的应该改改了。 diff --git a/wiki/redirect.yaml b/wiki/redirect.yaml index e9f43c080aec..6a801d31866b 100644 --- a/wiki/redirect.yaml +++ b/wiki/redirect.yaml @@ -409,8 +409,8 @@ "gl_support_issues": "Guides/OpenGL_Support_Issues" "guides/gl_support_issues": "Guides/OpenGL_Support_Issues" "opengl_support_issues": "Guides/OpenGL_Support_Issues" -"how_to_get_your_map_ranked": "Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked" -"how_to_get_my_map_ranked": "Guides/How_To_Get_Your_Map_Ranked" +"how_to_get_your_map_ranked": "Beatmap_ranking_procedure" +"how_to_get_my_map_ranked": "Beatmap_ranking_procedure" "how_to_play_osu!mania": "Guides/How_to_Play_osu!mania" "how_to_time_songs": "Guides/How_to_Time_Songs" "how_to_use_the_offset_wizard": "Guides/How_to_Use_the_Offset_Wizard" @@ -1305,8 +1305,7 @@ "storyboard": "Storyboards" -"beatmap_ranking_procedure": "Submission/Beatmap_Ranking_Procedure" -"brp": "Submission/Beatmap_Ranking_Procedure" +"brp": "Beatmap_ranking_procedure" "tournament_drawing": "Tournament_Drawings" @@ -1553,3 +1552,7 @@ "tournaments/mp4k/3": "Tournaments/MP/2019_4K" "tournaments/mp7k/7k_2019": "Tournaments/MP/2019_7K" "tournaments/ophn/4k_2019": "Tournaments/oPHN/2019_4K" + +# Moved Beatmap ranking procedure and deleted related guide that was outdated +"guides/how_to_get_your_map_ranked": "Beatmap_ranking_procedure" +"submission/beatmap_ranking_procedure": "Beatmap_ranking_procedure"