diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore/es.md index 593196cc0ebc..753ea304527a 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore/es.md @@ -7,43 +7,42 @@ tags: - game modifier - modificador de juego - modificador del juego -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- # Nightcore (mod) ![Icono del mod NC](/wiki/shared/mods/NC.png "Icono del mod Nightcore (NC)") -*No debe confundirse con [Nightcore (género)](https://en.wikipedia.org/wiki/Nightcore).*\ +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Nightcore (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore_(lazer))*\ +*No debe confundirse con [Nightcore (género)](https://es.wikipedia.org/wiki/Nightcore).*\ *Véase también: [NC (desambiguación)](/wiki/Disambiguation/NC), [Double Time (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time)*\ -*Para una lista completa de mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* +*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* -## Acerca de +## Información adicional - Abreviatura: NC - Tipo: Aumento de dificultad - Multiplicador de puntuación: - - ![][osu!]: 1.12x - - ![][osu!taiko]: 1.12x - - ![][osu!catch]: 1.06x - - ![][osu!mania]: 1.00x -- Tecla de acceso directo predeterminada: `D` `D` o `Shift` + `D` + - ![][osu!]: 1,12x + - ![][osu!taiko]: 1,12x + - ![][osu!catch]: 1,06x + - ![][osu!mania]: 1,00x +- Tecla de acceso directo predeterminada: `D` `D` o `Mayús` + `D` - Descripción: `uguuuuuuuu` - Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] - Variante: [Double Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time) ## Descripción -El mod **Nightcore** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que funciona exactamente de la misma manera que su variante, Double Time, pero también aumenta el tono y agrega una pista de batería al fondo que —en compás de 4/4— sigue el orden de un bombo en los tiempos 1 y 3, aplaude en los tiempos 2 y 4, y choca en el tiempo 1 cada 4 compases. +El mod **Nightcore** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que funciona exactamente igual que su variante, Double Time, pero además aumenta el tono y añade una pista de batería de fondo que, en compases de 4/4, sigue el orden de un bombo en los pulsos 1 y 3, una palmada en los pulsos 2 y 4, y un ruido seco en el pulso 1 cada 4 compases. -El [multiplicador de puntuación](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mod_multiplier) permanece igual que lo haría con el mod Double Time activado, y el beatmap en sí no se ve afectado más allá de lo que haría el mod Double Time. +El [multiplicador de puntuación](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mod_multiplier) sigue siendo el mismo que con el mod Double Time activado, y el beatmap en sí no se ve afectado más allá de lo que haría el mod Double Time. Este mod tiene el mismo efecto en todos los modos de juego. ## Curiosidades -- El mod Nightcore fue originalmente una [broma del Día de los Inocentes](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/49733), pero luego se agregó al juego como un mod jugable real. +- El mod Nightcore fue originalmente una [broma del día de los Inocentes](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/49733), pero luego se añadió al juego como un mod jugable real. - El mod Nightcore recibe su nombre del género (o para algunos, subgénero) «Nightcore», en el que las canciones se editan o crean para acelerarlas en un 10 %-30 % y tienen voces con un tono más alto. Aunque la validez y la historia de este tipo de música son controvertidas. [osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail/es.md index 0a0c8e8c83d0..9902c4de668e 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail/es.md @@ -7,30 +7,29 @@ tags: - game modifier - modificador de juego - modificador del juego -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- # No Fail (mod) ![Icono del mod NF](/wiki/shared/mods/NF.png "Icono del mod No Fail (NF)") -*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [No Fail (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail_(lazer))*\ +*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* -## Acerca de +## Información adicional - Abreviatura: NF - Tipo: Reducción de dificultad -- Multiplicador de puntuación: 0.50x +- Multiplicador de puntuación: 0,50x - Tecla de acceso directo predeterminada: `W` - Descripción: `No podrás perder, sin importar lo que hagas.` -- Compatible game modes: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] +- Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] ## Descripción -El modificador **No Fail** es una [modificación de juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que evita que el jugador falle en [beatmaps](/wiki/Beatmap). Al habilitar el mod No Fail, el jugador no puede fallar un [beatmap](/wiki/Beatmap), incluso si la [barra de vida](/wiki/Client/Interface/Health_bar) llega a cero. Sin embargo, si el jugador no ha obtenido ningún punto durante el beatmap, la partida *sí* fallará. +El mod **No Fail** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que evita que el jugador muera en los [beatmaps](/wiki/Beatmap). Al habilitar el mod No Fail, el jugador no puede morir en un [beatmap](/wiki/Beatmap), incluso si la [barra de vida](/wiki/Client/Interface/Health_bar) llega a cero. Sin embargo, si el jugador no ha obtenido ningún punto durante el beatmap, la jugada *sí* fallará. -A partir del 16 de enero de 2021, el mod No Fail incurrirá en una cierta penalización en la cantidad de [puntos de rendimiento](/wiki/Performance_points) que el jugador obtiene de una partida, dependiendo de cuántos fallos tenga. Comenzando desde un valor base de 1.0x (100 %), cada fallo disminuirá el multiplicador de ganancia de puntos de rendimiento en -0.02x (0.5 %), hasta un máximo de 0.9x (90 %). +Desde el 16 de enero de 2021, el mod No Fail aplica una cierta penalización a la cantidad de [puntos de rendimiento](/wiki/Performance_points) que un jugador podrá obtener de una jugada según el número de fallos que consiga. Comenzando con un valor base de 1,0x (100 %), cada fallo disminuirá el multiplicador de ganancia de puntos de rendimiento en -0,02x (0,5 %) hasta un máximo de 0,9x (90 %). Este mod tiene el mismo efecto en todos los [modos de juego](/wiki/Game_mode). diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect/es.md index e00b8e1df353..e8056058188a 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect/es.md @@ -7,23 +7,22 @@ tags: - PF - modificador de juego - modificador del juego -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- # Perfect (mod) ![Icono del mod PF](/wiki/shared/mods/PF.png "Icono del mod Perfect (PF)") -*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\ -*Ver también: [Sudden Death (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death)* +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Perfect (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect_(lazer))*\ +*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\ +*Véase también: [Sudden Death (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death)* -## Acerca de +## Información adicional - Abreviatura: PF - Tipo: Aumento de dificultad -- Multiplicador de puntuación: 1.00x -- Tecla de acceso directo predeterminada: `S` `S` o `Shift` + `S` +- Multiplicador de puntuación: 1,00x +- Tecla de acceso directo predeterminada: `S` `S` o `Mayús` + `S` - Descripción: `SS o nada.` - Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] - Variante: [Sudden Death](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death) @@ -36,8 +35,8 @@ Cualquiera de las siguientes acciones **provocará** que el mod Perfect reinicie - Fallar una nota - Obtener un OK o MEH -- Fallar un spinner -- Perder la [cola](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slidertail) de un slider o [romper un slider](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break) +- No oompletar un spinner +- Soltar la [cola](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slidertail) de un slider o [romper un slider](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break) Cualquiera de las siguientes acciones **no provocará** que el mod Perfect reinicie el beatmap: @@ -50,7 +49,7 @@ Este mod tiene el mismo efecto en todos los [modos de juego](/wiki/Game_mode). ## Curiosidades -- Si hay un prólogo que se puede omitir, el mod Perfect no lo omitirá automáticamente, ya que utiliza la funcionalidad de reinicio en lugar de una repetición rápida. +- Si hay un prólogo que se puede omitir, el mod Perfect no lo omitirá automáticamente, ya que usa la funcionalidad de reinicio en lugar de una repetición rápida. [osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" [osu!taiko]: /wiki/shared/mode/taiko.png "osu!taiko" diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/es.md index b4b84b505aea..181e2cefae26 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/es.md @@ -7,29 +7,28 @@ tags: - game modifier - modificador de juego - modificador del juego -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- # Random (mod) ![Icono del mod RD](/wiki/shared/mods/RD.png "Icono del mod Random (RD)") -*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Random (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random_(lazer))*\ +*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* -## Acerca de +## Información adicional - Abreviatura: RD - Tipo: Especial -- Multiplicador de puntuación: 1.00x +- Multiplicador de puntuación: 1,00x - Tecla de acceso directo predeterminada: `X` - Descripción: `¡Cambia la posición de las notas!` - Modos de juego compatibles: ![][osu!mania] ## Descripción -El mod **Random** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) que apunta a los jugadores a una interesante y divertida experiencia al hacer aleatoria la posicion de las teclas cada que se juega el beatmap. El mod Random no cambiara la longitud de las notas. +El mod **Random** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para osu!mania que busca ofrecer a los jugadores una experiencia interesante y divertida al cambiar la ubicación de las notas cada vez que se juega un beatmap. El mod Random no cambiará la longitud de las notas. -![Jugabilidad de RD en mania](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/img/RD-comparison-mania.jpg "Comparación entre una partida normal (izquierda) contra una partida con el mod Random activado (derecha) en osu!mania") +![Jugabilidad de RD en mania](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Random/img/RD-comparison-mania.jpg "Comparación entre una partida normal (izquierda) con una partida con el mod Random activado (derecha) en osu!mania") [osu!mania]: /wiki/shared/mode/mania.png "osu!mania" diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax/es.md index 7dbf24e821de..11d11371e85f 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax/es.md @@ -8,21 +8,20 @@ tags: - game modifier - modificador de juego - modificador del juego -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- # Relax (mod) ![Icono del mod RL](/wiki/shared/mods/RL.png "Icono del mod Relax (RL)") -*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Relax (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Relax_(lazer))*\ +*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* -## Acerca de +## Información adicional - Abreviatura: RL o RX - Tipo: Especial -- Multiplicador de puntuación: 0.00x +- Multiplicador de puntuación: 0,00x - Tecla de acceso directo predeterminada: `Z` - Descripción: - ![][osu!]: `No necesitas hacer clic. Deja que tus dedos descansen un poco. ** NO CUENTA PARA EL RANKING **` @@ -32,21 +31,21 @@ outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 ## Descripción -*Aviso: Activar el mod Relax hará que la partida no se clasifique y no se guardará en las tablas de clasificación locales.* +*Aviso: Activar el mod Relax hará que la jugada no se clasifique y no se guardará en la tabla de clasificación local.* -El mod **Relax** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir una experiencia relajante a los jugadores. Debido a su naturaleza, el mod se utiliza normalmente para analizar/practicar [patrones](/wiki/Beatmap/Pattern) difíciles en [beatmaps](/wiki/Beatmap), o para cuando los jugadores quieren dar un descanso a sus manos tocando. +El mod **Relax** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir una experiencia relajante a los jugadores. Debido a su naturaleza, el mod se usa normalmente para analizar/practicar [patrones](/wiki/Beatmap/Pattern) difíciles en los [beatmaps](/wiki/Beatmap), o para cuando los jugadores quieren dar un descanso a sus manos. ### osu! -En [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), activar el mod Relax solo requiere que el jugador desplace el cursor sobre [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object); todos los objetos serán tocados automáticamente por osu!. El mod hace que sea imposible fallar en el beatmap en todos los modos de juego. +En [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), activar el mod Relax solo requiere que el jugador desplace el cursor sobre los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object); todos los objetos serán pulsados automáticamente por osu!. El mod hace que sea imposible morir en el beatmap en todos los modos de juego. -El mod Relax también desactiva la interfaz del juego, ocultando así la [puntuación](/wiki/Gameplay/Score), [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) y los fallos, aunque esto se puede volver a activar pulsando `Mayús` + `Tab`. Además, el valor de los giros por minuto (SPM) se duplicará, lo que permitirá que el jugador gire mucho más rápido y, por lo tanto, obtenga una puntuación más alta que en un juego normal. +El mod Relax también desactiva la interfaz del juego, ocultando así la [puntuación](/wiki/Gameplay/Score), [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) y los fallos, aunque esto se puede volver a activar presionando `Mayús` + `Tabulador`. Además, el valor de los giros por minuto (SPM) se duplicará, lo que permitirá que el jugador gire mucho más rápido y, por lo tanto, obtenga una puntuación más alta que en un juego normal. ### osu!taiko En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), el mod Relax elimina el juicio de color: se golpea el color correcto para la nota independientemente del color dado. Aunque los colores de las notas no cambiarán. -Junto con esto, el mod Relax también brindará un tiempo más tolerante para recolectar marcas del slider durante los redobles de tambor, mientras que los dendens se pueden completar con cualquier secuencia de colores en lugar de alternar la secuencia de colores. La mascota animada también será eliminada. +Junto con esto, el mod Relax también brindará un tiempo más tolerante para recolectar las marcas de los slider durante los redobles de tambor, mientras que los dendens se pueden completar con cualquier secuencia de colores en lugar de alternar la secuencia de colores. La mascota animada también será eliminada. A diferencia de osu!, el mod Relax en osu!taiko *mostrará* la puntuación, el combo y los fallos. diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/es.md index 55af69514e73..4eb0dc051030 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/es.md @@ -7,31 +7,30 @@ tags: - game modifier - modificador de juego - modificador del juego -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- # ScoreV2 (mod) ![Icono del mod SV2](/wiki/shared/mods/SV2.png "Icono del mod ScoreV2 (SV2)") -*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\ +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Score V2 (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Score_V2_(lazer))*\ +*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\ *No debe confundirse con [Puntuación](/wiki/Gameplay/Score) o [ScoreV1](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1).* -## Acerca de +## Información adicional - Abreviatura: SV2 - Tipo: Especial -- Multiplicador de puntuación: 1.00x +- Multiplicador de puntuación: 1,00x - Descripción: `Try the future scoring system. ** UNRANKED **` - Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] ## Descripción -*Aviso: Activar el mod ScoreV2 resultará en una partida sin clasificar.*\ +*Aviso: Activar el mod ScoreV2 resultará en una jugada no clasificada.*\ *Para obtener información sobre el sistema de puntuación ScoreV2, véase: [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Score#scorev2)* -El mod **ScoreV2** es un mod que utiliza el prototipo del sistema de valores ScoreV2 en lugar del sistema de puntuación actual para cada [modo de juego](/wiki/Game_mode) respectivo. En pocas palabras, el sistema ScoreV2 intenta escalar todos los valores de puntuación de [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) hasta un límite estricto de 1 millón en 1.00 del multiplicador de puntuación (excluyendo los valores de bonus del spinner en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), dendens en [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), y plátanos recolectados en [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch)). +El mod **ScoreV2** es un mod que usa el prototipo del sistema de valores ScoreV2 en lugar del sistema de puntuación actual para cada [modo de juego](/wiki/Game_mode) respectivo. En pocas palabras, el sistema ScoreV2 intenta escalar todos los valores de puntuación de los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) hasta un límite estricto de 1 millón en 1,00 del multiplicador de puntuación (excluyendo los valores de bonus del spinner en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), dendens en [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), y plátanos atrapados en [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch)). Este mod tiene el mismo efecto en todos los modos de juego. diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out/es.md index 499a554e1888..68b52d2ef08b 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out/es.md @@ -8,29 +8,28 @@ tags: - game modifier - modificador de juego - modificador del juego -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- # Spun Out (mod) ![Icono del mod SO](/wiki/shared/mods/SO.png "Icono del mod Spun Out (SO)") -*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Spun Out (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out_(lazer))*\ +*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* -## Acerca de +## Información adicional - Abreviatura: SO - Tipo: Especial -- Multiplicador de puntuación: 0.90x +- Multiplicador de puntuación: 0,90x - Tecla de acceso directo predeterminada: `C` - Descripción: `Las ruletas se completarán automáticamente.` - Modos de juego compatibles: ![][osu!] ## Descripción -El mod **Spun Out** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo ayudar a los jugadores de [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) a girar con éxito los spinners en un [beatmap](/wiki/Beatmap). El mod completará todos los spinners del beatmap a exactamente 286.48 giros por minuto (SPM) en el sentido de las agujas del reloj, que es 3/5 de los 477.26 SPM de Auto. +El mod **Spun Out** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo ayudar a los jugadores de [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) a girar con éxito los spinners en un [beatmap](/wiki/Beatmap). El mod completará todos los spinners del beatmap a exactamente 286,48 giros por minuto (SPM) en el sentido de las agujas del reloj, que es 3/5 de los 477,26 SPM de Auto. -Los spinners se desactivarán y el jugador no podrá girar para aumentar el valor de SPM. +Los spinners se desactivarán y el jugador no podrá girar para aumentar el valor del SPM. [osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death/es.md index baadd1e40c52..60b1fcaf54ee 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death/es.md @@ -7,22 +7,21 @@ tags: - SD - modificador de juego - modificador del juego -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- # Sudden Death (mod) ![Icono del mod SD](/wiki/shared/mods/SD.png "Icono del mod Sudden Death (SD)") -*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\ +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Sudden Death (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death_(lazer))*\ +*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\ *Véase también: [Perfect (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect)* -## Acerca de +## Información adicional - Abreviatura: SD - Tipo: Aumento de dificultad -- Multiplicador de puntuación: 1.00x +- Multiplicador de puntuación: 1,00x - Tecla de acceso directo predeterminada: `S` - Descripción: `Falla una nota y pierdes.` - Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] @@ -30,27 +29,27 @@ outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 ## Descripción -El mod **Sudden Death** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que hace que los jugadores fallen en un [beatmap](/wiki/Beatmap) al perder un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) o fallando al recolectar una marca del slider. Esto es útil para los jugadores que buscan un [combo completo (FC)](/wiki/Gameplay/Full_combo). Sin embargo, existe cierto debate sobre si el uso del mod Sudden Death o el hecho de reintentar en el primer [combobreak](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) es útil o dañino para los jugadores que quieren mejorar rápidamente. +El mod **Sudden Death** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que hace que los jugadores mueran en un [beatmap](/wiki/Beatmap) al fallar un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) o al no recoger una marca de los sliders. Esto es útil para los jugadores que buscan un [combo completo (FC)](/wiki/Gameplay/Full_combo). Sin embargo, existe cierto debate sobre si el uso del mod Sudden Death o el hecho de reintentar en el primer [combobreak](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) es útil o dañino para los jugadores que quieren mejorar rápidamente. -Para ser más específicos, el mod Sudden Death solo fallará en el beatmap si sucede algo de lo siguiente: +Para ser más específicos, el mod Sudden Death solo hará que el jugador muera en el beatmap si sucede algo de lo siguiente: -- Falta una nota -- No se pudo recopilar una marca del slider (solo en el modo de juego osu!) +- Fallar una nota +- No recoger una marca de un slider (solo en el modo de juego osu!) - No completar un spinner -El mod de Sudden Death **no** fallará en el beatmap si sucede algo de lo siguiente: +El mod Sudden Death **no** hará que el jugador muera en el beatmap si sucede algo de lo siguiente: -- Falta un [slidertail](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slidertail) (es decir, un sliderbreak) -- No retener/recoger en la ruta del slider vacío +- Fallar un [slidertail](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slidertail) (es decir, un sliderbreak) +- No mantener/recoger en la trayectoria vacía de un slider -A diferencia de la variante [Perfect](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect) del mod Sudden Death, el beatmap no se reiniciará automáticamente. En su lugar, el jugador verá una pantalla de fallo normal al cometer un error. +A diferencia de la variante [Perfect](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Perfect) del mod Sudden Death, el beatmap no se reiniciará automáticamente. En su lugar, el jugador verá una pantalla de muerte normal al cometer un fallo. Este mod tiene el mismo efecto en todos los [modos de juego](/wiki/Game_mode). ## Curiosidades - Fallar una nota con el mod Sudden Death activado resultará en la aparición de una figura extra grande de fallo en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!). -- Cuando se juega con el mod Sudden Death activado en osu!, hay casos raros en los que el jugador puede sobrevivir si se agota la barra de vida completa por romper el combo. Si el jugador logra conservar al menos un pequeño fragmento de salud al obtener una marca de slider en un margen de tiempo muy corto justo después de romper el combo y antes de que la barra de vida se agote por completo, el jugador podrá continuar jugando el beatmap tal como está y no se mostrará una figura de fallo grande. +- Cuando se juega con el mod Sudden Death activado en osu!, hay casos raros en los que el jugador puede sobrevivir si se agota la barra de vida completa por romper el combo. Si el jugador logra conservar al menos un pequeño fragmento de salud al obtener una marca de un slider en un margen de tiempo muy corto justo después de romper el combo y antes de que la barra de vida se agote por completo, el jugador podrá continuar jugando el beatmap como está y no se mostrará una figura de fallo grande. [osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" [osu!taiko]: /wiki/shared/mode/taiko.png "osu!taiko" diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/es.md index 9e606043edfe..4a9c90b5b399 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/es.md @@ -8,14 +8,13 @@ tags: - cutting edge - modificador de juego - modificador del juego -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- # Target Practice (mod) ![Icono del mod TP](/wiki/shared/mods/TP.png "Icono del mod Target Practice (TP)") +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Target Practice (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice_(lazer))*\ *Para la lista completa de los mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\ *Nota: El mod Target Practice solo es accesible en la version `Cutting Edge` del juego.* diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/es.md index 0b8b7362839d..0ea07a49e9e7 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/es.md @@ -13,35 +13,34 @@ tags: - visión general - lista de mods - mods libres -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- -# Modificador del juego +# Modificadores del juego -*Para otros usos, véase [Mod (desambiguación)](/wiki/Disambiguation/Mod).* +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Modificadores del juego (lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier_(lazer))*\ +*Para otros usos de «mod», véase: [Mod (desambiguación)](/wiki/Disambiguación/Mod)* -![Pantalla de selección de mods](img/mod-selection-screen.jpg "comparación entre las pantallas de selección de mods de los modos de juego osu! (arriba a la izquierda), osu!taiko (arriba a la derecha), osu!catch (abajo a la izquierda) y osu!mania (abajo a la derecha)") +![Pantalla del selector de mods](img/mod-selection-screen-ES.jpg "Comparación entre los selectores de mods de los modos de juego osu! (arriba a la izquierda), osu!taiko (arriba a la derecha), osu!catch (abajo a la izquierda) y osu!mania (abajo a la derecha)") -Los **modificadores del juego** (o «mods» para abreviar) son modificaciones opcionales de los elementos y ajustes de un [beatmap](/wiki/Beatmap) que los jugadores pueden habilitar desde la `Pantalla de selección de mods` (arriba). Los mods pueden hacer los beatmaps más fáciles, más difíciles o simplemente divertidos. +Los **modificadores del juego** (o «mods» para abreviar) son modificaciones opcionales de los elementos y ajustes de un [beatmap](/wiki/Beatmap) que los jugadores pueden habilitar desde el `Selector de mods` (arriba). Los mods pueden hacer los beatmaps más fáciles, más difíciles o simplemente divertidos. -Los jugadores pueden acceder a la `Pantalla de selección de mods` en la pantalla de selección de canciones haciendo clic en el botón `Mods` cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla o presionando `F1` en su teclado. Una vez en la `Pantalla de selección de mods`, también hay atajos de teclado que pueden ser usados para seleccionar mods específicos. Estos atajos pueden ser cambiados en Opciones. +Los jugadores pueden acceder al `Selector de mods` desde el selector de canciones haciendo clic en el botón `Mods` cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla o presionando `F1` en su teclado. Una vez en el `Selector de mods`, también hay atajos de teclado que pueden ser usados para seleccionar mods específicos. Estos atajos pueden ser cambiados en las opciones. -En la pantalla de selección, los mods se separan en tres categorías: `Reducción de dificultad`, `Aumento de dificultad`, y `Especiales`, y pueden reducir, aumentar o eliminar el [`multiplicador de puntuación`](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mod_multiplier). Cuando se usan dos mods simultáneamente, el multiplicador respectivo de los mods se multiplicará conjuntamente (por ejemplo, `1.06x * 1.12x = 1.1872x`). +En la pantalla de selección, los mods se separan en tres categorías: `Menos dificultad`, `Más dificultad`, y `Especiales`, y pueden reducir, aumentar o eliminar el [`multiplicador de puntuación`](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Mod_multiplier). Cuando se usan dos mods simultáneamente, el multiplicador respectivo de los mods se multiplicará conjuntamente (por ejemplo, `1,06x * 1,12x = 1,1872x`). ## Lista de mods -*Véase también: [Resumen (Modificador del juego)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Summary)* +*Véase también: [Resumen de los modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Summary)* Cada uno de los mods enumerados a continuación tendrá el icono de sus modos de juego compatibles (![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania]) al lado. -### Reducción de dificultad +### Mods que reducen la dificultad - [Easy (EZ)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy) ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] - [No Fail (NF)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/No_Fail) ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] - [Half Time (HT)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time) ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] -### Aumento de dificultad +### Mods que aumentan la dificultad - [Hard Rock (HR)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock) ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] - [Sudden Death (SD)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Sudden_Death) ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] @@ -64,9 +63,9 @@ Cada uno de los mods enumerados a continuación tendrá el icono de sus modos de - [Auto (AT)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] - [Cinema (CM)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Cinema) ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] - [ScoreV2 (SV2)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2) ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] -- [Target Practice (TP)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice) ![][osu!] **Solo en Cutting Edge (Experimental)** +- [Target Practice (TP)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice) ![][osu!] **Solo disponible en Cutting Edge (Experimental)** -### Otro +### Otros *Nota: Estos mods se usaron y estaban disponibles hace algún tiempo, pero ahora no están disponibles.* diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/img/mod-selection-screen-ES.jpg b/wiki/Gameplay/Game_modifier/img/mod-selection-screen-ES.jpg new file mode 100644 index 000000000000..318ae4257922 Binary files /dev/null and b/wiki/Gameplay/Game_modifier/img/mod-selection-screen-ES.jpg differ diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK/es.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK/es.md index 5ba9c1c5af7c..d1d99d4ed618 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK/es.md @@ -15,39 +15,38 @@ tags: - game modifier - modificador de juego - modificador del juego -outdated_translation: true -outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824 --- # xK (mod) -*Nota: xK es un termino colectivo para los siguientes mods: 1K, 2K, 3K, 4K, 5K, 6K, 7K, 8K, and 9K.* +*Nota: xK es un termino colectivo para los siguientes mods: 1K, 2K, 3K, 4K, 5K, 6K, 7K, 8K, y 9K.* ![Icono del mod 1K](/wiki/shared/mods/1K.png "Icono del mod 1K") ![Icono del mod 2K](/wiki/shared/mods/2K.png "Icono del mod 2K") ![Icono del mod 3K](/wiki/shared/mods/3K.png "Icono del mod 3K") ![Icono del mod 4K](/wiki/shared/mods/4K.png "Icono del mod 4K") ![Icono del mod 5K](/wiki/shared/mods/5K.png "Icono del mod 5K") ![Icono del mod 6K](/wiki/shared/mods/6K.png "Icono del mod 6K") ![Icono del mod 7K](/wiki/shared/mods/7K.png "Icono del mod 7K") ![Icono del mod 8K](/wiki/shared/mods/8K.png "Icono del mod 8K") ![Icono del mod 9K](/wiki/shared/mods/9K.png "Icono del mod 9K") -*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* +*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Mods de teclas (lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Key_mods_(lazer))*\ +*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* -## Acerca de +## Información adicional - Abreviatura: xK - Tipo: Especial -- Multiplicador de puntuación: 0.66x-1.00x -- Tecla de acceso directo predeterminada: `Z` (cada clic o pulsación de tecla pasa de 4K a 9K, luego vuelve a 1K hasta 3K antes de desactivarse) +- Multiplicador de puntuación: 0,66x-1,00x +- Tecla de acceso directo predeterminada: `Z` (cada clic o pulsación de la tecla pasa de 4K a 9K, luego vuelve a 1K hasta 3K antes de desactivarse) - Modos de juego compatibles: ![][osu!mania] ## Descripción -*Aviso: Todos los mods xK se ignorarán en los beatmaps específicos de osu!mania. Usar el modo 1K, 2K o 3K resultará en una partida sin clasificar.* +*Aviso: Todos los mods xK se ignorarán en los beatmaps específicos de osu!mania. Usar el modo 1K, 2K o 3K resultará en una jugada no clasificada.* -Estos son [modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que forzarán a todos los [beatmaps](/wiki/Beatmap) *convertidos* de [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) a usar el K seleccionado. Esto ignora la supuesta configuración de K del beatmap a costa de disminuir el multiplicador de puntuación, dependiendo de la diferencia de K. +Estos son [modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que forzarán a todos los [beatmaps](/wiki/Beatmap) *convertidos* de [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) a usar el número de teclas (K) seleccionado. Esto ignora la supuesta configuración del número de teclas del beatmap a costa de disminuir el multiplicador de puntuación, dependiendo de la diferencia del número de teclas. La siguiente tabla explica cómo se aplicará el multiplicador de puntuación en todos los mods xK: | Predeterminado/Mod | 1K | 2K | 3K | 4K | 5K | 6K | 7K | 8K | 9K | | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | -| 4K | 0.78x | 0.82x | 0.86x | 1.00x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | -| 5K | 0.74x | 0.78x | 0.82x | 0.86x | 1.00x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | -| 6K | 0.70x | 0.74x | 0.78x | 0.82x | 0.86x | 1.00x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | -| 7K | 0.66x | 0.70x | 0.74x | 0.78x | 0.82x | 0.86x | 1.00x | 0.90x | 0.90x | +| 4K | 0,78x | 0,82x | 0,86x | 1,00x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | +| 5K | 0,74x | 0,78x | 0,82x | 0,86x | 1,00x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | +| 6K | 0,70x | 0,74x | 0,78x | 0,82x | 0,86x | 1,00x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | +| 7K | 0,66x | 0,70x | 0,74x | 0,78x | 0,82x | 0,86x | 1,00x | 0,90x | 0,90x | [osu!mania]: /wiki/shared/mode/mania.png "osu!mania"