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在使用RS ASIO的情况下使用流式传输

在使用RS ASIO的时候你会发现流式传输无法正常传输游戏的音频输出。这是因为ASIO音频会绕过Windows的音频层来让其他应用程序无法检测到它。

这里有两种解决办法。

简易方法

最简单的办法就是不用ASIO来输出音频,但是代价是会有更大的声音延迟。你可以通过下述方式来启用WASAPI的音频输出,并在配置文件里禁用ASIO的音频输出(注意在Asio.Output部分Driver=这里设置为空):

[Config]
EnableWasapiOutputs=1
EnableWasapiInputs=0
EnableAsio=1

[Asio]
...

[Asio.Output]
Driver=
...

[Asio.Input.0]
...

[Asio.Input.1]
...

复杂方法

有几种方法可以让你仍然拥有ASIO的低延迟优势,但是步骤要更复杂些。你需要把ASIO的音频信号转发到一个虚拟的输入设备上,然后就可以被你的串流软件检测到。

这里有一些实现的方法:

要注意这些指南并不是由我编写的。如果你遇到了问题最好在www.reddit/r/rocksmith上寻求帮助。