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let tableau = document.getElementById("tableau");
let canvas = document.getElementById("structure");
let canvasGame = document.getElementById("jeu");
let context = tableau.getContext('2d');
let contextGame = canvasGame.getContext('2d');
let cellule = 100;
let demiCellule = cellule / 2;
tableau.height = cellule * 7;
tableau.width = cellule * 7;
canvasGame.height = cellule * 7;
canvasGame.width = cellule * 7;
let color;
/** Déclaration de notre matrice **/
let matrice = [];
for(let i = 0; i < 6; i++){
matrice[i] = [0,0,0,0,0,0,0];
}
class Model {
constructor(model) {
this.model = model;
}
/** Fait appel à la fonction de vérification de gagnant après l'ajout d'un jeton -> si gagnant PopUp **/
movementcheck(colonne){
for(let i = 5; i >= 0; i--){
if (matrice[i][colonne] == 0){
matrice[i][colonne] = this.tour;
break;
}
}
if(this.checkwinner()){
if(this.checkwinner() == 1){
window.alert("Victoire du joueur Jaune !");
} else if (this.checkwinner() == 2){
window.alert ("Victoire du joueur Rouge !");
}
else {
window.alert ("Il n'y a pas de gagnant, recommencez une partie !");
}
//Reset la grille pour recommencer une partie
location.reload();
}
}
/** Fonction qui vérifie un des deux joueur a gagné la partie (vérification ligne, colonne et les 2 diagonales) avec la matrice réel du jeux **/
checkwinner(){
let winner = 0;
let isFull = true;
for (let i = 0; i < 7; i++) {
if (matrice[0][i] === 0) {
isFull = false;
}
}
if (isFull) {
winner = 3;
}
for (let i = 0; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (matrice[i][j] !== 0 && matrice[i][j] === matrice[i][j + 1] && matrice[i][j] === matrice[i][j + 2] && matrice[i][j] === matrice[i][j + 3]) {
winner = matrice[i][j];
}
}
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 7; j++) {
if (matrice[i][j] !== 0 && matrice[i][j] === matrice[i + 1][j] && matrice[i][j] === matrice[i + 2][j] && matrice[i][j] === matrice[i + 3][j]) {
winner = matrice[i][j];
}
}
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (matrice[i][j] !== 0 && matrice[i][j] === matrice[i + 1][j + 1] && matrice[i][j] === matrice[i + 2][j + 2] && matrice[i][j] === matrice[i + 3][j + 3]) {
winner = matrice[i][j];
}
}
}
for (let i = 3; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (matrice[i][j] !== 0 && matrice[i][j] === matrice[i - 1][j + 1] && matrice[i][j] === matrice[i - 2][j + 2] && matrice[i][j] === matrice[i - 3][j + 3]) {
winner = matrice[i][j];
}
}
}
// return winner
return winner;
}
/** Recupère le nombre de jeton présent sur une ligne de la grille **/
getNbJetonsonline(colonne){
for(let i = 5; i >= 0; i--){
if (matrice[i][colonne] == 0){
return (5 - i);
}
}
}
/** On récupère l'état des boutons radios pour déterminer quel joueur commence **/
choosePlayer(tour) {
return parseInt(document.querySelector("input[name=player]:checked").value);
}
/** Fonction qui vérifie si le joueur ou l'IA gagne ou égalise. S'appuie sur les matrices copiées ***/
isgameover(position){
let winner = 0;
let isFull = true;
for (let i = 0; i < 7; i++) {
if (position[0][i] === 0) {
isFull = false;
}
}
if (isFull) {
winner = 3;
}
for (let i = 0; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (position[i][j] !== 0 && position[i][j] === position[i][j + 1] && position[i][j] === position[i][j + 2] && position[i][j] === position[i][j + 3]) {
winner = position[i][j];
}
}
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 7; j++) {
if (position[i][j] !== 0 && position[i][j] === position[i + 1][j] && position[i][j] === position[i + 2][j] && position[i][j] === position[i + 3][j]) {
winner = position[i][j];
}
}
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (position[i][j] !== 0 && position[i][j] === position[i + 1][j + 1] && position[i][j] === position[i + 2][j + 2] && position[i][j] === position[i + 3][j + 3]) {
winner = position[i][j];
}
}
}
for (let i = 3; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (position[i][j] !== 0 && position[i][j] === position[i - 1][j + 1] && position[i][j] === position[i - 2][j + 2] && position[i][j] === position[i - 3][j + 3]) {
winner = position[i][j];
}
}
}
return winner;
}
/** Choisir le meilleur coup en fonction du score en utilisant algo minmax **/
getBestmove(position, depth, firstplayer){
position = JSON.parse(JSON.stringify(position))
let maxScore = -Infinity;
let move = 0;
for (let i = 0 ; i < 7; i++){
if (this.getPositionfromMove(position, i , firstplayer) == false) {
continue // éviter l'itération de la boucle et éviter d'appeler l'algo (coup impossible)
}
let scoretest = this.minimax(this.getPositionfromMove(position, i, firstplayer), depth, -Infinity, +Infinity, false, firstplayer);
if (scoretest > maxScore){
maxScore = scoretest
move = i
}
}
return move
}
/** Test d'un coup et renvoie d'un potentiel tableau **/
getPositionfromMove(position, column, player){
position = JSON.parse(JSON.stringify(position))
for (let i = 5 ; i >= 0; i--){
if (position[i][column] == 0) {
position[i][column] = player;
return position;
}
}
return false;
}
/** Fonction du minimax **/
minimax(position, depth, alpha, beta, maximizingPlayer, firstplayer){
position = JSON.parse(JSON.stringify(position)) //transformation en string du tableau puis retransformation en tableau
if (depth == 0 || this.isgameover(position))
return this.evaluation(position, firstplayer, depth);
let maxEval = null
let minEval = null
let evalu = null
if (maximizingPlayer) { //Joueur 1
maxEval = -Infinity
for (let i=0; i<7 ; i++){
if (this.getPositionfromMove(position, i , 1) == false) {
continue // éviter l'itération de la boucle et éviter d'appeler l'algo (coup impossible)
}
evalu = this.minimax(this.getPositionfromMove(position, i, 1), depth -1, alpha, beta, false)
maxEval = Math.max (maxEval,evalu)
alpha = Math.max (alpha,evalu)
if (beta <= alpha){
break;
}
}
return maxEval
}
else { // Joueur 2
minEval = +Infinity
for (let i=0; i<7 ; i++){
if (this.getPositionfromMove(position, i , 2) == false) {
continue // éviter l'itération de la boucle et éviter d'appeler l'algo (coup impossible)
}
evalu = this.minimax(this.getPositionfromMove(position, i, 2), depth -1, alpha, beta, true)
minEval = Math.min (minEval, evalu)
beta = Math.min(beta, evalu)
if (beta <= alpha){
break;
}
}
return minEval
}
}
/** La fonction evaluation renvoie un score pour un joueur en fonction du plateau joué. **/
evaluation(tabgrid, player, depth) {
let score = 0;
//évaluation sur une rangée de 2 jetons :
for (let i = 0; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 6; j++) {
if(tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i][j + 1]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 3 : score - 3;
}
}
}
for (let i = 0; i < 5; i++) {
for (let j = 0; j < 7; j++) {
if(tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 1][j]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 3 : score - 3;
}
}
}
for (let i = 0; i < 5; i++) {
for (let j = 0; j < 6; j++) {
if(tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 1][j + 1]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 3 : score - 3;
}
}
}
for (let i = 1; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 6; j++) {
if(tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i - 1][j + 1]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 3 : score - 3;
}
}
}
// évaluation sur une rangée de 3 jetons :
for (let i = 0; i < 6; i++) {
for (var j = 0; j < 5; j++) {
if(tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i][j + 1] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i][j + 2]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 10 : score - 10;
}
}
}
for (let i = 0; i < 4; i++) {
for (let j = 0; j < 7; j++) {
if(tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 1][j] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 2][j]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 10 : score - 10;
}
}
}
for (let i = 0; i < 4; i++) {
for (let j = 0; j < 5; j++) {
if(tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 1][j + 1] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 2][j + 2]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 10 : score - 10;
}
}
}
for (let i = 2; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 5; j++) {
if(tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i - 1][j + 1] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i - 2][j + 2]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 10 : score - 10;
}
}
}
// évaluation sur une rangée de 4 jetons :
for (let i = 0; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i][j + 1] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i][j + 2] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i][j + 3]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 50*depth : score - 200*depth;
}
}
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 7; j++) {
if (tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 1][j] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 2][j] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 3][j]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 50*depth : score - 200*depth;
}
}
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 1][j + 1] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 2][j + 2] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i + 3][j + 3]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 50*depth : score - 200*depth;
}
}
}
for (let i = 3; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (tabgrid[i][j] !== 0 && tabgrid[i][j] === tabgrid[i - 1][j + 1] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i - 2][j + 2] && tabgrid[i][j] === tabgrid[i - 3][j + 3]) {
score = tabgrid[i][j] === player ? score + 50*depth : score - 200*depth;
}
}
}
return score;
}
}
class View {
constructor() {
let buttons = document.querySelectorAll('.movebutton');
buttons.forEach((button) => {
button.addEventListener('click', ()=> {
this.callModel(button.id);
})
})
let reset = document.getElementById('reset');
reset.addEventListener('click', ()=> {
location.reload();
})
this.stop = false;
this.raf = null;
this.ball = {
x: 50,
y: 0,
vx: 1,
vy: 2,
radius: 35,
color,
draw: function() {
contextGame.beginPath();
contextGame.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true);
contextGame.closePath();
contextGame.fillStyle = this.color;
contextGame.fill();
}
}
}
/** Dessine le tableau **/
drawTableau() {
context.fillStyle = "#3867d6";
context.fillRect(0, cellule, tableau.width, tableau.height);
context.stroke();
}
/** Dessine les cercles de la grille **/
clearCircle(x, y, rayon) {
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.arc(x, y, rayon, 0, Math.PI * 2, true);
context.fill();
context.closePath();
}
/** Fonction qui gère l'affichage et l'animation du jeton **/
affichage(x, y, yMax, colonne, color, timestamp) {
//Fonction de gestion du temps de l'animation
if (this.startTimer === undefined) {
this.ball.color = color;
this.ball.x = x;
this.startTimer = timestamp;
}
// Fin de l'animation
if (this.stop){
this.stop = false;
this.animable = true;
this.startTimer = undefined;
this.ball.x = 50;
this.ball.y = 0;
this.ball.vx = 1;
this.ball.vy = 2;
window.cancelAnimationFrame(this.raf);
this.movementcheck(colonne);
return;
}
if(timestamp - this.startTimer >= 1600) {
this.stop = true;
this.ball.y = yMax;
contextGame.clearRect(0, 0, 1000, yMax + demiCellule);
contextGame.beginPath();
this.ball.draw();
contextGame.fill();
contextGame.stroke();
context.beginPath();
context.arc(x, yMax, 35, 0, Math.PI*2, true);
context.closePath();
context.fillStyle = color;
context.fill();
this.raf = window.requestAnimationFrame((timestamp)=>this.affichage(x,y,yMax, colonne, color, timestamp));
return;
}
contextGame.clearRect(0 , 0, 1000, yMax + demiCellule);
contextGame.beginPath();
this.ball.draw();
this.ball.y += this.ball.vy;
this.ball.vy *= .99;
this.ball.vy += 1.2;
contextGame.fill();
contextGame.stroke();
// Rebond et Perte de vitesse du jeton
if (this.ball.y + this.ball.vy > yMax || this.ball.y + this.ball.vy < 0) {
this.ball.vy = -this.ball.vy;
this.ball.vy *= .3;
}
this.raf = window.requestAnimationFrame((timestamp)=>this.affichage(x,y,yMax, colonne, color, timestamp));
return;
}
/** Fonction qui permet de déterminer quel joueur commence **/
changePlayer(){
let playertour = document.querySelectorAll("input[name=player]")
if (playertour[0].checked) {
playertour[0].checked = false;
playertour[1].checked = true;
this.firstplayer = 1;
}
else{
playertour[0].checked = true;
playertour[1].checked = false;
this.firstplayer = 2;
}
}
/** Désactive les boutons de choix du joueur **/
disablechangeplayer(){
let playertour = document.querySelectorAll("input[name=player]")
playertour.forEach((player) => {
player.disabled = true;
})
let ia_tour = document.querySelectorAll("input[name=iabtn]")
ia_tour.forEach((ia) => {
ia.disabled = true;
})
}
bindModel(callback) {
this.callModel = callback;
}
movementcheck(callback){
this.movementcheck = callback;
}
choosePlayer(callback) {
this.choosePlayer = callback;
}
}
class Controller {
constructor(model, view) {
this.model = model;
this.view = view;
this.view.drawTableau();
for (let y = 100; y < 700; y += cellule) {
for (let x = 0; x < 700; x += cellule) {
this.view.clearCircle(x + demiCellule, y + demiCellule, 35);
}
}
context.globalCompositeOperation = 'source-over';
this.bindFunction = this.bindFunction.bind(this);
this.view.bindModel(this.bindFunction);
this.view.movementcheck((colonne)=>{this.model.movementcheck(colonne); this.afterMove()}); // appel des deux fonctions
}
bindFunction(colonne) {
if(this.firstmove==undefined){this.firstmove=true}
if (this.view.animable == false) return;
this.view.animable = false;
let x = 50 + (100*colonne);
let y = 10;
let yMax = 650 - (100*this.model.getNbJetonsonline(colonne));
if (this.firstmove) {
this.model.tour = (this.model.choosePlayer(this.model.tour) == 1 ? 2 : 1);
this.view.disablechangeplayer();
}
else{
this.model.tour = this.model.tour == 1 ? 2 :1
}
this.firstmove = false;
this.view.changePlayer();
this.model.color = (this.model.tour == 1 ? '#f7b731': '#eb3b5a');
if (document.querySelector("input[name=iabtn]:checked").classList.contains("IA") && this.model.tour == 1){
this.afterMove();
}
this.view.raf = window.requestAnimationFrame(()=>this.view.affichage(x, y, yMax, colonne, this.model.color));
}
/** Tour : IA **/
afterMove(){
/** Si le bouton de l'IA est checké **/
if (document.querySelector("input[name=iabtn]:checked").classList.contains("IA") && this.model.tour == 2){
this.model.tour = this.model.tour == 1 ? 2 : 1 //inverse du tour
let coup_ia = this.model.getBestmove(matrice, 6, this.view.firstplayer);
this.view.animable = false;
let x = 50 + (100*coup_ia);
let y = 10;
let yMax = 650 - (100*this.model.getNbJetonsonline(coup_ia));
this.view.changePlayer();
this.model.color = (this.model.tour == 1 ? '#f7b731': '#eb3b5a');
this.view.raf = window.requestAnimationFrame(()=>this.view.affichage(x, y, yMax, coup_ia, this.model.color));
}
}
}
const app = new Controller(new Model(), new View('mvc'));