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Kapitel 9 Übung ("Blackjack Erweiterungen")

Die Übungsaufgaben aus diesem Kapitel erfordern eine vorherige Umsetzung der Teile 1-4 der Blackjack-Übung aus Übungsblock 5 bis 8. Bitte setzen Sie die folgenden Teile als Ergänzung Ihrer bisherigen Blackjack-Lösung um.

Erweitern Sie das "Black Jack"-Programm wie folgt:

Teil 5

  • Erweitern Sie die Klasse Kartenhand um eine Methode istSiebenerDrilling, welche true zurückliefert, wenn die Kartenhand aus nur 3 Karten besteht und alle Karten Siebenen sind.
  • Prüfen Sie in der Klasse Start an geeigneter Stelle ab, ob der Spieler einen Siebener-Drilling hat und beenden Sie das Spiel gegebenfalls mit einer Gewonnen-Nachricht. Erweitern Sie dafür auch die Klasse Benutzerinterface um eine entsprechende Methode.
  • Kommentieren Sie die neuen Methoden und generieren Sie ein Jar.

Teil 6

  • Erweitern Sie die Klasse Kartenhand um eine Methode istBlackJack, welche true zurückliefert, wenn die Kartenhand aus nur 2 Karten besteht und 21 Punkte ergibt.
  • Ergänzen Sie die Methode getTextdarstellung der Kartenhand insoweit, dass bei einem Black Jack am Ende nicht die Punkte angezeigt werden, sondern der Text "Black Jack".
  • Berücksichtigen Sie zum Ende eines Spieles, dass ein Black Jack gegenüber einem Nicht-Black-Jack gewinnt. Verwenden Sie die unveränderten Methoden verlorenGeberHatMehr und gewonnenGeberHatWeniger der Klasse Benutzerinterface.

Teil 7

  • Vor dem Spiel am Black-Jack-Tisch soll ein Geldeinsatz getätigt werden können. Gültige Einsätze sind 10, 20, 50, 100, 250, 500 und 1000 Euro.

  • Das Spiel soll am Ende ausgeben, wieviel der Spieler erhält:

    • Verliert er, erhält er nichts.
    • Bei Unentschieden erhält er den Einsatz zurück.
    • Gewinnt der Spieler, erhält er seinen Einsatz zurück plus einen Gewinn in Höhe:
      • des Einsatzes bei einem "normalen" Sieg
      • des 1,5-fachen Einsatzes bei einem Siebener-Drilling sowie
      • des 1,5-fachen Einsatzes bei einem Black Jack.
  • Der Einsatz soll bei jedem Spielschritt ausgegeben werden.

Teil 8

  • Der Geber erhält die erste Karte zusammen mit den ersten beiden Karten des Spielers. Bei jedem Spielzug sollen nun immer beide Kartenhände ausgegeben werden.
  • Ergänzen Sie die "double-Regel", d.h. bei seinem ersten Spielzug (solange der Spieler noch 2 Karten hat), hat der Spieler zusätzlich die Möglichkeit, seinen Einsatz zu verdoppeln.

Teil 9

  • Ergänzen Sie die "insurance-Regel": Wurden die Karten ausgeteilt und hat der Geber ein Ass, so hat der Spieler bei seinem ersten Spielzug die Möglichkeit, eine "Versicherung" abzuschließen.
  • Dies bedeutet, dass er einen zusätzlichen Betrag darauf wetten kann, dass der Geber einen Black Jack erhalten wird. Dieser insurance-Einsatz wird unabhängig vom restlichen Betrag verwaltet.
  • Hat der Geber zum Ende des Spieles einen Black Jack auf der Hand, erhält der Spieler seinen insurance-Einsatz zurück plus einen Gewinn in Höhe des doppelten insurance-Einsatzes.

Teil 10

  • Das Spiel soll nun nicht nach einer Runde zu Ende sein.
  • Zu Beginn des Spiels erhält der Spieler ein Budget von 5000 Euro, aus welchem die Einsätze bestritten werden müssen und in welches die Gewinne einfließen.
  • Sinkt das Budget unter den Minimum-Einsatz, ist das Spiel verloren.
  • Solange das nicht der Fall ist, fragt das Programm nach jedem Spiel, ob eine neue Runde gespielt werden soll. Dazu werden die Karten neu gemischt und eine neue Runde beginnt.
  • Das Budget soll bei jedem Spielschritt ebenfalls ausgegeben werden.