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Kapitel 11 Übung 2 ("Kartenstapel mit Exceptions")

Verwenden Sie für diese Übung bevorzugt Ihr eigenes Blackjack-Projekt. Notfalls können Sie aber auch auf die mitgelieferte Spielkartenstapel-Klasse zurückgreifen.

  • Ändern Sie die Methode getObersteKarte() der Klasse Spielkartenstapel derart, dass sie eine angemessene Exception wirft, wenn der Stapel leer ist.
  • Ergänzen Sie das Projekt um eine Klasse Test mit einer main-Methode.
  • Erzeugen Sie in dieser Methode einen Spielkartenstapel und nehmen Sie solange Karten, bis die Exception ausgelöst wird.
  • Erweitern Sie das Programm derart, dass die kritische Anweisung in einem try-catch-Block steht und die Exception abgefangen wird. Wenn das auftritt, mischen Sie den Stapel neu.