-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
mat2.c
127 lines (108 loc) · 2.72 KB
/
mat2.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
#include "mat2.h"
#include <math.h>
void mat2_identity(float* dst) {
dst[0] = 1;
dst[3] = 1;
}
void mat2_copy(float* dst, float* src) {
dst[0] = src[0];
dst[1] = src[1];
dst[2] = src[2];
dst[3] = src[3];
}
void mat2_transpose(float* dst) {
float a1 = dst[1];
dst[1] = dst[2];
dst[2] = a1;
}
void mat2_invert(float* dst) {
float a0 = dst[0];
float a1 = dst[1];
float a2 = dst[2];
float a3 = dst[3];
float det = (a0 * a3) - (a2 * a1);
if (!det) {
return;
}
det = 1.0 / det;
dst[0] = a3 * det;
dst[1] = -a1 * det;
dst[2] = -a2 * det;
dst[3] = a0 * det;
}
void mat2_adjoint(float* dst) {
float a0 = dst[0];
dst[0] = dst[3];
dst[1] = -dst[1];
dst[2] = -dst[2];
dst[3] = a0;
}
float mat2_determinant(float* dst) {
return dst[0] * dst[3] - dst[2] * dst[1];
}
void mat2_multiply(float* dst, float* op) {
float a0 = dst[0], a1 = dst[1], a2 = dst[2], a3 = dst[3];
float b0 = op[0], b1 = op[1], b2 = op[2], b3 = op[3];
dst[0] = a0 * b0 + a2 * b1;
dst[1] = a1 * b0 + a3 * b1;
dst[2] = a0 * b2 + a2 * b3;
dst[3] = a1 * b2 + a3 * b3;
}
void mat2_rotate(float* dst, float rad) {
float a0 = dst[0], a1 = dst[1], a2 = dst[2], a3 = dst[3];
float s = sinf(rad);
float c = cosf(rad);
dst[0] = (a0 * c) + (a2 * s);
dst[1] = (a1 * c) + (a3 * s);
dst[2] = (a0 * -s) + (a2 * c);
dst[3] = (a1 * -s) + (a3 * c);
}
void mat2_scale(float* dst, float* v) {
float a0 = dst[0], a1 = dst[1], a2 = dst[2], a3 = dst[3];
float v0 = v[0], v1 = v[1];
dst[0] = a0 * v0;
dst[1] = a1 * v0;
dst[2] = a2 * v1;
dst[3] = a3 * v1;
}
void mat2_fromRotation(float* dst, float rad) {
float s = sinf(rad);
float c = cosf(rad);
dst[0] = c;
dst[1] = s;
dst[2] = -s;
dst[3] = c;
}
void mat2_fromScaling(float* dst, float* v) {
dst[0] = v[0];
dst[1] = 0;
dst[2] = 0;
dst[3] = v[1];
}
void mat2_add(float* dst, float* b) {
dst[0] = dst[0] + b[0];
dst[1] = dst[1] + b[1];
dst[2] = dst[2] + b[2];
dst[3] = dst[3] + b[3];
}
void mat2_subtract(float* dst, float* b) {
dst[0] = dst[0] - b[0];
dst[1] = dst[1] - b[1];
dst[2] = dst[2] - b[2];
dst[3] = dst[3] - b[3];
}
uint8_t mat2_equals(float* a, float* b) {
return a[0] == b[0] && a[1] == b[1] && a[2] == b[2] && a[3] == b[3];
}
void mat2_multiplyScalar(float* dst, float b) {
dst[0] = dst[0] * b;
dst[1] = dst[1] * b;
dst[2] = dst[2] * b;
dst[3] = dst[3] * b;
}
void mat2_multiplyScalarAndAdd(float* dst, float* b, float scale) {
dst[0] = dst[0] + (b[0] * scale);
dst[1] = dst[1] + (b[1] * scale);
dst[2] = dst[2] + (b[2] * scale);
dst[3] = dst[3] + (b[3] * scale);
}