-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 15
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Ключевые механики v0.2 #134
Labels
question
Further information is requested
Comments
|
This was referenced Jan 27, 2019
Merged
Некоторые задачи этого этапа будут решены в рамках подготовки к GameDev ShowCase. |
Dwarf Fortress
|
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Сделать упор на глобальную карту.
И доработка механик из v0.1.
Концептуальное описание глобальной карты
Это описание будет дополняться по мере выполнения задач этапа 0.2.
Генерация глобальной карты
Это описание будет дополняться по мере выполнения задач этапа 0.2.
Основная идея в том, что все изменения в мире производят деятели. Остальное окружение лишь определяет, какие действия будут совершены.
Основные сущности
Государство. Абстракция, которая представляет политическую силу высшего порядка на глобальной карте. Обладает следующими параметрами:
Город. Совокупность городов - это государство. Город физически занимает узел матрицы мира. Один город - это одна провинция. На данном этапе под городом могут выступать любые населённые пункты (деревни, форт-посты, посёлки шахтёров и т.д.). В одной провинции может быть несколько городов. Параметры:
Гильдия
Объединение персонажей. Гильдии влияют доступность на события персонажей.
Параметры:
Деятель. Какой-то персонаж, который может влиять на мир.
Параметры:
Стартовое состояние
На старте создаём матрицу. В произвольных местах располагаем произвольное количество городов определённых государств. Население городов первоначально 1-3. В каждом городе создаём 1-3 деятеля со случайными параметрами.
Итерации
Выполняем 10к итераций.
За одну итерацию может быть выполнено 1-3 событий.
События города
Увеличение населения
Происходит случайно.
+1 населения
Мор/Голод
-1 населения
Увеличивает шкалу мора/голода
Малый - к одной из специализаций
ЧП
-1 населения
Средний - к одной из специализаций
Деятель
+1 деятель в данном городе
Вероятность выше, если шкала мора/голода больше 0.
Вероятность выше, если война. Специализация "Оборонка/Политика" выше остальных.
События деятелей
Смена города
Переместиться в другой город (произвольный).
Если не правитель.
Перебежка
Редкое событие.
Переместиться в другой город (произвольный) другой государства.
Если не правитель.
Последователь
Происходит, если одна из специализаций больше порогового значения.
+1 деятель в этом или смежных городах со специализацией, которая близка к доминирующей специализации наставника.
Отставка/Смерть
Текущий деятель убирается из системы.
Коронация
Возможно, если текущий персонаж имеет макс политики среди всех остальных.
Текущий персонаж становится правителем и перемещается в столицу.
Перенос столицы
Возможно выполнить только правителем.
Другой город с максимальной Политикой становится столицей.
Большой - к текущему городу к Политике.
Объявление войны
Возможно выполнить только правителем.
Изменение отношений на Война с одним из государств с отношениями Холодная война.
Мир
Возможно выполнить только правителем.
Изменение отношений на Война с одним из государств с отношениями Холодная война.
Содружество
Возможно выполнить только правителем.
Аналогично Объявлению войны и Миру.
С холодная война на содружество.
Захват города
Если специализация "Оборонка".
-1 армия
-1 население произвольного города
Шкала: оккупация.
Поселенец
Создание нового города в радиусе 1-3 ячеек карты, если там нет влияния других государств.
Сам деятель перемещается в этот город.
У города специализация близка к специализациям деятеля.
Посыпать пеплом
Выполняется, если специализация "Политика".
Выполняется, если население города 0.
Текущий город уничтожается.
Все деятели города перемещаются в произвольные города.
+1 население в произвольный город.
Расстрел/враг народа/репрессии
Возможно выполнить правителем или деятелями с Политикой/Оборонкой выше порогового значения.
-1 произвольный деятель в данном городе
Развитие отрасли
Вклад в город
Мобилизация
Если специализация "Политик/Оборонка"
+1 армия к государству
-1 населения
Устранить голод/мор
Доступно только эти шкалы города не равны 0.
1 Средний + к доминирующей специализации деятеля.
2 малых + к произвольной специализации деятеля (больше шанс к доминирующей).
Участие в войне
Доступно, если с кем-то война
3 малых + к произвольной специализации деятеля (больше шанс к доминирующей).
Обмен опытом
Доступно, если с кем-то содружество.
Для инициатора.
2 малых + к произвольной специализации деятеля (больше шанс к доминирующей).
Для произвольного деятеля дружественного государства.
1 малый + к доминирующей специализации инициатора.
Генерация итоговой карты
Как используем результат в итоге.
Каждая ячейка матрицы - это провинция. Провинция генерируется, как произвольный граф. Если в ячейке был город, то, начиная от произвольного узла провинции, узлы размечаются как город. Размер города равен количеству населения в городе.
В произвольном узле провинции генерируется подземелье (обновляемое каждый раз при прохождении). В зависимости от отраслей города в подземелье будет соответствующий дроп.
Если два государства находятся в состоянии войны, то в пограничных провинциях вероятность случайных встреч выше. Генерировать в них монстров-военных.
Игровой процесс
Предполагается такой сценарий. Первоначально персонаж появляется "голым" в небольшом 1-2 уровневом секторе с крысами или другими низкоуровнемыи монстрами.
Достигнув выхода, он перемещается на глобальную карту. Начинает генерироваться глобальная карта. Это может занять время. Поэтому лог генерации будет выглядеть как книга/свиток, в котором появляются строки истории. Строки истории - это лог генерации мира. Можно выводить только некоторые, значимые события, вроде войн, появления/смертей влиятельных деятелей.
В конце эта книга истории остаётся у персонажа игрока в инвентаре. Можно дальше развить в артефакт, который бы показывал все последующие события мира и всю карту мира.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: