-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 21
/
chapter10.tex
1516 lines (1384 loc) · 103 KB
/
chapter10.tex
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
\chapter{Развёртка структур данных}
\label{ch:10}
Английское слово \textit{bootstrapping}\translationnote{%
Я перевожу это слово как <<развёртка>>. Каламбур при этом, к
сожалению, теряется.%
}
означает <<процесс приподнимания самого себя за шнурки
ботинок>>. Этот, казалось бы, бессмысленный образ описывает
распространённую в информатике ситуацию, когда, чтобы решить задачу,
нам нужно иметь готовое решение той же самой задачи (в какой-то её
более простой разновидности).
Рассмотрим, например, процесс загрузки операционной системы в
компьютер с диска или магнитной ленты. Без операционной системы
компьютер не может даже обратиться к диску или ленте! Решением будет
\term{начальный загрузчик}{bootstrap loader}~--- крошечная, неполная
операционная система, чьей единственной целью является чтение немного
более крупной и мощной операционной системы и передача ей
управления. Та, в свою очередь, считывает настоящую операционную
систему и передает управление уже ей. Можно рассматривать эту картину
как пример развёртки полного решения на основе неполного.
Ещё одним примером может служить развёртка компилятора. Часто бывает,
что компилятор с нового языка пишется на самом этом языке. Но как
тогда скомпилировать этот компилятор? Одно из возможных решений~--- написать простой,
неэффективный интерпретатор нового языка на каком-либо старом
существующем языке. С помощью этого интерпретатора компилятор применяется
к своему собственному коду, и получается эффективный компилятор в
виде скомпилированного кода. Можно рассматривать это как пример
развёртки эффективного решения на основе неэффективного.
Адам Бухсбаум в своей диссертации \cite{Buchsbaum1993} описывает две
методики разработки алгоритмов, которые он вместе называет
\term{развёртка структур данных}{data-structural
bootstrapping}. Первая методика, \term{структурная
декомпозиция}{structural decomposition}, предназначена для развёртки
неполных структур данных, чтобы получить полные. Вторая методика,
\term{структурная абстракция}{structural abstraction}, используется
для развёртки неэффективных структур данных в эффективные. В этой
главе мы заново рассматриваем обе этих методики и добавляем к ним
третью, позволяющую развёртывать структуры данных с простейшими
элементами и получать структуры с составными элементами.
\section{Структурная декомпозиция}
\label{sc:10.1}
\term{Структурная декомпозиция}{structural decomposition}~--- это
метод для получения полных структур данных на основе неполных. Как
правило, берется реализация, способная работать только с объектами
ограниченного размера (может быть, даже только нулевого размера), и
расширяется так, чтобы работать с объектами неограниченного размера.
Рассмотрим типичные рекурсивные типы данных, например, списки и
двоичные листовые деревья.
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ List = Nil | Cons of $\alpha$ $\times$ $\alpha$ List
datatype $\alpha$ Tree = Leaf of $\alpha$ | Node of $\alpha$ Tree $\times$ $\alpha$ Tree
\end{lstlisting}
При желании их можно рассматривать как примеры структурной
декомпозиции. И то, и другое определение состоит из простой реализации
для объектов ограниченного размера (ноль для списков и один для
деревьев) плюс правило для рекурсивной декомпозиции более крупных
объектов в более мелкие, пока, в конце концов, все объекты не окажутся
достаточно маленькими, чтобы с ними справилось базовое правило.
Однако оба этих определения просты ещё и в том, что рекурсивная
компонента каждого определения совпадает с определяемым
типом. Например, рекурсивная компонента определения
\lstinline!$\alpha$ List! также является \lstinline!$\alpha$ List!.
Такой тип называется \term{гомогенно рекурсивным}{uniformly
recursive}.
Как правило, мы используем термин \emph{структурная декомпозиция} для
описания структур данных, которые являются
\term{гетерогенными}{non-uniform}. Рассмотрим, например, такое
определение последовательностей:
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ Seq = Nil' | Cons' of $\alpha$ $\times$ ($\alpha$ $\times$ $\alpha$) Seq
\end{lstlisting}
Здесь последовательность может быть либо пустой, либо состоять из
элемента и последовательности пар элементов. Рекурсивная компонента
\lstinline!($\alpha$ $\times$ $\alpha$) Seq! отличается от
\lstinline!$\alpha$ Seq!, так что этот тип гетерогенен.
Почему мы можем предпочитать гетерогенное определение гомогенному?
Часто гетерогенные типы за счёт своей более изощренной структуры поддерживают
более эффективные алгоритмы, чем их гомогенные аналоги. Сравним,
например, следующие функции определения размера для списков и
последовательностей:
\begin{lstlisting}
fun sizeL Nil = 0
| sizeL (Cons (x, xs)) = 1 + sizeL xs
fun sizeS Nil' = 0
| sizeS (Cons' (x, ps)) = 1 + 2 * sizeS ps
\end{lstlisting}
Функция для списков требует время $O(n)$, в то время как функция для
последовательностей требует $O(\log n)$.
\subsection{Гетерогенная рекурсия и Стандартный ML}
\label{sc:10.1.1}
К сожалению, как правило, мы не можем выразить структурную
декомпозицию напрямую на Стандартном ML. Несмотря на то, что
Стандартный ML позволяет определять гетерогенные рекурсивные типы
данных, система типов запрещает большинство интересных функций на
основе этих типов. Рассмотрим, например, функцию \lstinline!sizeS! для
последовательностей. Эта функция будет отвергнута компилятором
Стандартного ML, поскольку система типов требует, чтобы все
рекурсивные вызовы в теле рекурсивной функции имели тот же тип, что и
объемлющая функция (т.~е., рекурсивные определения функций должны быть
гомогенны). Функция \lstinline!sizeS! нарушает это ограничение,
поскольку внешнее вхождение \lstinline!sizeS! имеет тип
\lstinline!$\alpha$ Seq $\to$ int!, а внутреннее~--- тип
\lstinline!($\alpha$ $\times$ $\alpha$) Seq $\to$ int!.
Всегда можно преобразовать гетерогенный тип в гомогенный, введя новый
тип данных, который сливает различные употребления в один
тип. Например, сливая элементы и пары элементов, можно переписать тип
\lstinline!Seq! в виде
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ EP = Elem of $\alpha$ | Pair of $\alpha$ EP $\times$ $\alpha$ EP
datatype $\alpha$ Seq = Nil' | Cons' of $\alpha$ EP $\times$ $\alpha$ Seq
\end{lstlisting}
В таком случае \lstinline!sizeS! оказывается совершенно законной в том
виде, как она исходно была записана; как внешний вызов
\lstinline!sizeS!, так и внутренний имеют тип
\lstinline!$\alpha$ Seq $\to$ int!.
Поскольку гетерогенный тип всегда можно преобразовать в гомогенный,
термин <<структурная декомпозиция>> относится скорее к способу нашего
рассуждения о типе данных, чем к его реализации. Рассмотрим, например,
модифицированное определение типа \lstinline!Seq!, приведенное
выше. Тип \lstinline!$\alpha$ Seq! изоморфен двоичным листовым
деревьям, так что модифицированная версия \lstinline!$\alpha$ Seq!
эквивалентна \lstinline!$\alpha$ Tree list!. Однако, как правило, мы
думаем о списке деревьев иначе, чем о последовательности пар~---
некоторые алгоритмы кажутся проще или естественнее в одном
представлении, другие в другом. В следующем разделе мы увидим
несколько примеров.
Есть также несколько практических соображений, заставляющих нас
предпочитать гетерогенное определение \lstinline!$\alpha$ Seq!
гомогенному. Во-первых, оно короче; имеется один тип, а не два, и
незачем всюду вручную расставлять конструкторы \lstinline!Elem! и
\lstinline!Pair!. Во-вторых, в некоторых реализациях языка
гетерогенное определение может быть эффективнее: нет необходимости
проводить сопоставление с конструкторами \lstinline!Elem! и
\lstinline!Pair!, и незачем во время выполнения строить в памяти
представления этих конструкторов. В-третьих, и это самое важное
соображение, гетерогенное определение позволяет системе типов
отлавливать намного больше программистских ошибок. Тип в гетерогенном
определении обеспечивает инвариант, что внешний конструктор
\lstinline!Cons'! содержит один элемент, второй пару элементов, третий
пару пар, и так далее. Тип гомогенного определения не гарантирует ни
баланса в парах, ни увеличения глубины пар по одному на уровень. Эти
ограничения должны обеспечиваться программистом как инварианты
системы. Но если программист ненамеренно нарушит эти инварианты~---
например, использовав элемент там, где ожидается пара,~--- система
типов не поможет ему поймать эту ошибку.
Исходя из этих соображений, мы часто представляем код так, как если бы
Стандартный ML поддерживал гетерогенные рекурсивные определения
функций, известные также как \term{полиморфная рекурсия}{polymorphic
recursion} \cite{Mycroft1984}. Наш код будет невозможно напрямую
выполнить, но он будет более читаемым. Его всегда можно преобразовать
обратно в законный Стандартный ML, используя приёмы, описанные пару
абзацев назад.
\subsection{Снова двоичные списки с произвольным доступом}
\label{sc:10.1.2}
При всех своих достоинствах, обсуждаемый нами тип
\lstinline!$\alpha$ Seq! бесполезен для представления последовательностей. Проблема в том,
что он может представлять только последовательности длиной $2^k -
1$. Если использовать терминологию числовых представлений, конструктор
\lstinline!Cons'! позволяет нам записывать биты-единицы, но не
биты-нули. Это легко исправить, добавив в тип ещё один
конструктор. Кроме того, мы переименовываем конструктор
\lstinline!Cons'!, чтобы подчеркнуть аналогию с двоичными числами.
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ Seq = Nil | Zero of ($\alpha$ $\times$ $\alpha$) Seq | One of $\alpha$ $\times$ ($\alpha$ $\times$ $\alpha$) Seq
\end{lstlisting}
Теперь последовательность 0\ldots 10 можно представить как
\begin{lstlisting}
One (0, One ((1,2), Zero (One ((((3,4),(5,6)),((7,8),(9,10))), Nil))))
\end{lstlisting}
Размер этой последовательности 11, что в двоичном виде записывается
как \texttt{1101}.
Пары в этом типе всегда сбалансированы. В сущности, можно думать о
парах элементов или о парах пар элементов и т.~д. как о полных
двоичных листовых деревьях. Таким образом, наш тип, по существу,
эквивалентен типу двоичных списков с произвольным доступом из
Раздела~\ref{sc:9.2.1}, но только с явно представленными инвариантами.
Давайте заново реализуем функции двоичных списков с произвольным
доступом, на этот раз рассуждая в терминах элементов и
последовательностей пар, а не в терминах списков полных двоичных
листовых деревьев. Функции по-прежнему будут работать за время $O(\log
n)$, однако, как мы сейчас увидим, новый способ мышления, как правило,
даёт нам более короткие и понятные алгоритмы.
Начнём с функции \lstinline!cons!. Первые два варианта не представляют
трудности:
\begin{lstlisting}
fun cons (x, Nil) = One (x, Nil)
| cons (x, Zero ps) = One (x, ps)
\end{lstlisting}
Чтобы добавить элемент к последовательности, имеющей вид
\lstinline!One (y, ps)!, мы строим пару из нового и существующего
элементов, и добавляем её в последовательность пар.
\begin{lstlisting}
fun cons (x, One (y, ps)) = Zero (cons ((x, y), ps))
\end{lstlisting}
Здесь требуется полиморфная рекурсия: внешний \lstinline!cons! имеет
тип
$$
\lstinline!$\alpha$ $\times$ $\alpha$ Seq $\to$ $\alpha$ Seq!
$$
а внутренний \lstinline!cons! имеет тип
$$
\lstinline!($\alpha$ $\times$ $\alpha$) $\times$ ($\alpha$ $\times$ $\alpha$) Seq $\to$ ($\alpha$ $\times$ $\alpha$) Seq!
$$
Мы реализуем функции \lstinline!head! и \lstinline!tail! через
вспомогательную функцию \lstinline!uncons!, разбивающую
последовательность на первый элемент и последовательность остальных
элементов.
\begin{lstlisting}
fun head xs = let val (x, _) = uncons xs in x end
fun tail xs = let val (_, xs') = uncons xs' in xs' end
\end{lstlisting}
Функция \lstinline!uncons! получается путём прочтения
всех строчек \lstinline!cons! справа налево.
\begin{lstlisting}
fun uncons (One (x, Nil)) = (x, Nil)
| uncons (One (x, ps)) = (x, Zero ps)
| uncons (Zero ps) = let val ((x, y), ps') = uncons ps
in (x, One (y, ps')) end
\end{lstlisting}
Рассмотрим теперь функцию \lstinline!lookup!. Получив
последовательность \lstinline!One (x, ps)!, мы либо возвращаем
\lstinline!x!, либо переадресуем запрос к \lstinline!Zero ps!.
\begin{lstlisting}
fun lookup (0, One (x, ps)) = x
| lookup (i, One (x, ps)) = lookup (i-1, Zero ps)
\end{lstlisting}
Чтобы найти элемент по индексу $i$ в списке пар, мы находим пару по
индексу $\lfloor i/2 \rfloor$, а затем извлекаем нужный элемент из
этой пары.
\begin{lstlisting}
fun lookup (i, Zero ps) = let val (x, y) = lookup (i div 2, ps)
in if i mod 2 = 0 then x else y end
\end{lstlisting}
Наконец, рассмотрим функцию \lstinline!update!. Варианты для
конструктора \lstinline!One! выглядят просто:
\begin{lstlisting}
fun update (0, e, One (x, ps)) = One (e, ps)
| update (i, e, One (x, ps)) = cons (x, update (i-1, e, Zero ps))
\end{lstlisting}
Однако пытаясь обновить элемент в последовательности пар, мы
сталкиваемся с небольшой проблемой. Нам нужно обновить пару по индексу
$\lfloor i/2 \rfloor$, но, чтобы создать новую пару, требуется второй
элемент старой пары. Поэтому прежде, чем рекурсивно вызвать
\lstinline!update!, нам приходится звать \lstinline!lookup!.
\begin{lstlisting}
fun update (i, e, Zero ps) =
let val (x, y) = lookup (i div 2, ps)
val p = if i mod 2 = 0 then (e, y) else (x, e)
in Zero (update (i-1, p, ps)) end
\end{lstlisting}
\begin{exercise}\label{ex:10.1}
Докажите, что эта версия \lstinline!update! работает за время
$O(\log^2 n)$.
\end{exercise}
Чтобы восстановить ограничение $O(\log n)$ для функции
\lstinline!update!, надо избавиться от вызова
\lstinline!lookup!. Но как тогда мы получим второй элемент, который
нам нужен для построения новой пары? Если мы не можем привести
Магомета к горе, придётся вести гору к Магомету. А именно, вместо
того, чтобы получать старую пару и локально конструировать новую, мы
строим функцию для построения новой пары из старой, когда эта старая
пара будет найдена. Используем вспомогательную функцию
\lstinline!fupdate!, принимающую в качестве аргумента функцию, которую
требуется применить к $i$-му элементу последовательности. В этом
случае \lstinline!update! выглядит просто как
\begin{lstlisting}
fun update (i, y, xs) = fupdate(fn x $\Rightarrow$ y, i, xs)
\end{lstlisting}
Ключевым шагом в \lstinline!fupdate! будет преобразование функции
\lstinline!f! на элементах в функцию \lstinline!f'!, принимающую пару
элементов, и, в зависимости от чётности \lstinline!i!, применяющую
\lstinline!f! либо к первому, либо ко второму элементу пары.
\begin{lstlisting}
fun f' (x, y) = if i mod 2 = 0 then (f x, y) else (x, f y)
\end{lstlisting}
Имея это определение, уже нетрудно написать оставшуюся часть
\lstinline!fupdate!.
\begin{lstlisting}
fun fupdate (f, 0, One (x, ps)) = One (f x, ps)
| fupdate (f, i, One (x, ps)) = cons (x, fupdate (f, i-1, Zero ps))
| fupdate (f, i, Zero ps) =
let fun f' (x, y) = if i mod 2 = 0 then (f x, y) else (x, f y)
in Zero (fupdate (f', i div 2, ps)) end
\end{lstlisting}
Полная реализация приведена на Рис.~\ref{fig:10.1}.
\begin{figure}
\centering
\caption{Альтернативная реализация двоичных списков с произвольным доступом.}
\label{fig:10.1}
\end{figure}
При сравнении Рис.~\ref{fig:10.1} и Рис.~\ref{fig:9.6} мы видим, что
новая реализация намного короче и что все функции заметно проще; может
быть, за исключением \lstinline!update!. (А если мы не боимся функций
высших порядков, то даже \lstinline!update! выглядит проще.) Все эти
преимущества получены потому, что мы представили структуру данных
в виде гетерогенного типа, прямо отражающего искомые инварианты.
\begin{exercise}\label{ex:10.2}
Модифицируйте \lstinline!AltBinaryRandomAccessList!, чтобы
\lstinline!cons!, \lstinline!head! и \lstinline!tail! работали за
амортизированное время $O(1)$, используя тип
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ RList =
Nil
| One of $\alpha$ $\times$ ($\alpha$ $\times$ $\alpha$) RList susp
| Two of $\alpha$ $\times$ $\alpha$ $\times$ ($\alpha$ $\times$ $\alpha$) RList susp
| Three of $\alpha$ $\times$ $\alpha$ $\times$ $\alpha$ $\times$ ($\alpha$ $\times$ $\alpha$) RList susp
\end{lstlisting}
\end{exercise}
\subsection{Развёрнутые очереди}
\label{sc:10.1.3}
Рассмотрим использование $\concat$ в очередях по методу банкира из
Раздела~\ref{sc:6.3.2}. Во время проворота очереди головной поток
\lstinline!f! заменяется потоком \lstinline!f $\concat$ reverse r!.
После последовательности проворотов головной поток имеет вид
$$
\lstinline!((f $\concat$ reverse r$_1$) $\concat$ reverse r$_2$) $\concat$ $\cdots$ $\concat$ reverse r$_k$!
$$
Хорошо известно, что \lstinline!append! в таких левоассоциативных
контекстах неэффективен, поскольку он многократно обрабатывает
элементы потоков, расположенных слева. Например, в этом случае
элементы \lstinline!f! будут обработаны $k$ раз (по разу на каждое
вхождение $\concat$), а элементы \lstinline!r$_i$! будут обработаны $k
-i + 1$ раз (один раз при выполнении \lstinline!reverse!, а затем по
разу на каждое $\concat$ справа). В общем случае левоассоциативная
конкатенация легко ведет к квадратичному поведению. К счастью, в нашем
случае общая стоимость всех конкатенаций по-прежнему линейна,
поскольку каждый \lstinline!r$_i$! по меньшей мере вдвое длиннее
предыдущего. Однако повторная обработка иногда на практике делает эти
очереди слишком медленными. Сейчас мы исправим этот
недостаток с помощью структурной декомпозиции.
Считая, что передний поток имеет вышеописанную структуру, мы разбиваем
его на две части: \lstinline!f! и коллекцию
$m = \{\lstinline!reverse r$_1$!, \ldots, \lstinline!reverse r$_k$!\}$.
Мы можем теперь представлять \lstinline!f! в виде списка, а каждый из
\lstinline!reverse r$_i$! как задержанный список. Кроме того,
хвостовой поток \lstinline!r! мы тоже заменяем на список. Эти
преобразования уничтожают подавляющее большинство задержек, и нам
удается избежать почти всех расходов, связанных с ленивым
вычислением. Но как нам представить коллекцию $m$? Как мы увидим,
доступ к этой коллекции происходит по правилу FIFO, так что, используя
структурную декомпозицию, мы можем её представить как очередь
задержанных списков. Как и в любом рекурсивном типе, нам нужно
основание рекурсии, так что пустые очереди мы представляем через
особый конструктор.\footnote{%
Немного более эффективным вариантом было бы представлять очереди,
меньшие определенного фиксированного размера, как обыкновенные списки.%
}
Следовательно, наше новое представление будет
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ Queue =
E | Q of int $\times$ $\alpha$ list $\times$ $\alpha$ list susp Queue $\times$ int $\times$ $\alpha$ list
\end{lstlisting}
Первое целое число, \lstinline!lenfm!, представляет собой совокупную
длину \lstinline!f! и всех задержанных списков в \lstinline!m! (т.~е.,
это величина, которая в старом представлении называлась просто
\lstinline!lenf!). Второе целое число, \lstinline!lenr!~--- это, как
обычно, просто длина \lstinline!r!. Обычный наш инвариант баланса
принимает вид $\lstinline!lenr! \le \lstinline!lenfm!$. Кроме того, мы
требуем, чтобы список \lstinline!f! был непустой. (В старом
представлении \lstinline!f! мог быть пуст, если пуста была вся
очередь, но теперь мы этот случай представляем отдельно.)
Как обычно, функции, работающие с очередью, написать нетрудно.
\begin{lstlisting}
fun snoc (E, x) = Q (`, [x], E, 0, [])
| snoc (Q (lenfm, f, m, lenr, r), x) = checkQ (lenfm, f, m, lenr+1, x::r)
fun head (Q (lenfm, x :: f', m, lenr, r)) = x
fun tail (Q (lenfm, x :: f', m, lenr, r)) = checkQ (lenfm-1, f', m, lenr, r)
\end{lstlisting}
Всё самое интересное содержится во вспомогательной функции
\lstinline!checkQ!. Если список \lstinline!r! слишком длинный, то
\lstinline!checkQ! создает задержку, которая должна развернуть
\lstinline!r! наоборот, а также оставляет задержку в \lstinline!m!.
После проверки длины \lstinline!r! функция \lstinline!checkQ! вызывает
вторую вспомогательную функцию \lstinline!checkF!, которая
гарантирует, что список \lstinline!f! непуст. Если пусты и
\lstinline!f!, и \lstinline!m!, то вся очередь пуста. В противном
случае, если пуст список \lstinline!f!, мы изымаем первую задержку из
\lstinline!m!, вынуждаем её и запоминаем получившийся список как
новую \lstinline!f!.
\begin{lstlisting}
fun checkF (lenfm, [], E, lenr, r) = E
| checkF (lenfm, [], m, lenr, r) =
Q (lenfm, force (head m), tail m, lenr, r)
| checkF q = Q q
fun checkQ (q as (lenfm, f, m, lenr, r)) =
if lenr <= lenfm then checkF q
else checkF (lenfm+lenr, f, snoc (m, $\$$rev r),0, [])
\end{lstlisting}
Обратите внимание, что \lstinline!checkQ! и \lstinline!checkF!
вызывают \lstinline!snoc! и \lstinline!tail!, которые, в свою очередь,
зовут \lstinline!checkQ!. Следовательно, эти функции нужно определять
через взаимную рекурсию. Полная реализация приведена на
Рис.~\ref{fig:10.2}.
\begin{figure}
\centering
\caption{Развёрнутые очереди на основе структурной декомпозиции.}
\label{fig:10.2}
\end{figure}
Эти очереди создают задержку, выполняющую обращение хвостового списка,
в тот же самый момент, что и очереди по методу банкира, а вынуждают её
на одну операцию раньше, чем очереди по методу банкира. Значит,
поскольку операция обращения добавляет только $O(1)$ амортизированного
времени к каждой операции в очередях по методу банкира, в наших
развёрнутых очередях она тоже добавляет только $O(1)$
амортизированного времени. Однако время выполнения \lstinline!snoc! и
\lstinline!tail! больше не является константой! Обратите внимание, что
\lstinline!snoc! вызывает \lstinline!checkQ!, а эта функция, в свою
очередь, может позвать \lstinline!snoc! для \lstinline!m!. Таким
образом, может возникнуть каскад вызовов \lstinline!snoc!, по одному
на каждом уровне очереди. Но последовательные списки в
\lstinline!m! по крайней мере удваиваются в размере, так что длина
\lstinline!m! равна $O(\log n)$. Поскольку длина срединной очереди
уменьшается по крайней мере на логарифмический множитель на каждом
уровне, глубина всей очереди не больше $O(\log^* n)$. \lstinline!snoc! на
каждом уровне производит $O(1)$ амортизированной работы, так что всего
\lstinline!snoc! требует $O(\log^* n)$ амортизированного времени.
Подобным образом, вызов \lstinline!tail! может привести к вызовам
как \lstinline!snoc! (из \lstinline!checkQ!), так и \lstinline!tail!
(из \lstinline!checkF!). Заметим, что когда такое бывает,
\lstinline!tail! применяется к результату \lstinline!snoc!. Итак,
\lstinline!snoc! может рекурсивно себя вызвать, а \lstinline!tail!
может рекурсивно вызвать и \lstinline!snoc!, и
\lstinline!tail!. Однако из Упражнения~\ref{ex:10.3} мы знаем, что
никогда \lstinline!snoc! и \lstinline!tail! не вызывают
\lstinline!snoc! рекурсивно подряд. Следовательно, и \lstinline!snoc!,
и \lstinline!tail! зовутся максимум по разу на уровень. Поскольку на
каждом уровне и \lstinline!snoc!, и \lstinline!tail! выполняют $O(1)$
амортизированной работы, общая амортизированная стоимость
\lstinline!tail! равна $O(\log^* n)$.
\begin{remark}
На практике $O(\log^* n)$ является константой. Чтобы глубина
достигла хотя бы пяти, очередь должна содержать не менее $2^{65536}$
элементов. Более того, если представлять очереди до размера четыре
просто в виде списков, то очереди с числом элементов примерно до четырёх
миллиардов будут содержать не более трёх уровней.
\end{remark}
\begin{hint}
На практике варианты этих очередей опережают все другие известные
реализации в приложениях, где устойчивость используется умеренно,
но требуется хорошее поведение даже в патологических случаях.
\end{hint}
\begin{exercise}\label{ex:10.3}
Рассмотрим выражение \lstinline!tail (snoc (q, x))!. Покажите, что
никогда не будет так, чтобы оба вызова, \lstinline!snoc! и
\lstinline!tail!, рекурсивно обратились к \lstinline!snoc!.
\end{exercise}
\begin{exercise}\label{ex:10.4}
Реализуйте эти очереди без использования полиморфной рекурсии, при
помощи типов
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ EL = Elem of $\alpha$ | List of $\alpha$ EL list susp
datatype $\alpha$ Queue = E | Q of int $\times$ $\alpha$ EL list $\times$ $\alpha$ Queue $\times$ int $\times$ $\alpha$ EL list
\end{lstlisting}
\end{exercise}
\begin{exercise}\label{ex:10.5}
Ещё один способ избежать полиморфной рекурсии~--- представлять
середину при помощи какой-либо другой реализации очередей. Тогда тип
развёрнутых очередей будет
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ Queue =
E | Q of int $\times$ $\alpha$ list $\times$ $\alpha$ list susp PrimQ.Queue $\times$ int $\times$ $\alpha$ list
\end{lstlisting}
где \lstinline!PrimQ!~--- другая реализация очередей.
\begin{enumerate}
\item Реализуйте этот вариант развёрнутых очередей как функтор вида
\begin{lstlisting}
functor BootstrappedQueue (PrimQ: Queue): Queue = $\ldots$
\end{lstlisting}
\item Докажите, что если в качестве параметра \lstinline!PrimQ!
выступает какая-либо реализация очередей реального времени, то все
операции на развёрнутых очередях выполняются за амортизированное
время $O(1)$.
\end{enumerate}
\end{exercise}
\section{Структурная абстракция}
\label{sc:10.2}
Второй разновидностью развёртки структур данных является
\term{структурная абстракция}{structural abstraction}. Как правило,
она используется, чтобы расширить реализацию каких-либо коллекций,
скажем, списков или куч, эффективной функцией слияния для сочетания
двух коллекций. Во многих реализациях нетрудно построить эффективную
функцию \lstinline!insert!, которая добавляет в коллекцию один новый
элемент, но намного сложнее построить эффективную функцию
слияния. Структурная абстракция создает коллекции, содержащие другие
коллекции в качестве элементов. В таком случае, две коллекции можно
слить, просто вставив одну в другую.
Идею структурной абстракции можно почти полностью описать на уровне
типов. Допустим, имеется тип коллекций \lstinline!$\alpha$ C! с
элементами типа \lstinline!$\alpha$!, и этот тип поддерживает
эффективную функцию \lstinline!insert! с сигнатурой
\begin{lstlisting}
val insert : $\alpha$ $\times$ $\alpha$ C $\to$ $\alpha$ C
\end{lstlisting}
Назовём \lstinline!$\alpha$ C!
\term{элементарным типом}{primitive type}.
На основе этого типа мы
хотим создать новый тип данных
\lstinline!$\alpha$ B!, называемый \term{развёрнутым
типом}{bootstrapped type}, чтобы \lstinline!$\alpha$ B!
эффективно поддерживал и операцию \lstinline!insert!, и операцию
\lstinline!join!, с сигнатурами
\begin{lstlisting}
val insert$_B$ : $\alpha$ $\times$ $\alpha$ B $\to$ $\alpha$ B
val join$_B$ : $\alpha$ B $\times$ $\alpha$ B $\to$ $\alpha$ B
\end{lstlisting}
(С помощью нижнего индекса мы отличаем функции развёрнутого типа от
функций элементарного типа.) Кроме того, развёрнутый тип должен
поддерживать эффективную функцию \lstinline!unit! для создания новой
одноэлементной коллекции.
\begin{lstlisting}
val unit$_B$ : $\alpha$ $\to$ $\alpha$ B
\end{lstlisting}
Тогда можно реализовать \lstinline!insert$_B$! просто как
\begin{lstlisting}
fun insert$_B$ (x, b) = join$_B$ (unit$_B$ x, b)
\end{lstlisting}
Основная идея структурной абстракции состоит в том, чтобы представлять
развёрнутые коллекции как элементарные коллекции других развёрнутых
коллекций. Тогда можно реализовать \lstinline!join$_B$! через
\lstinline!insert! (а не \lstinline!insert$_B$!!) приблизительно как
\begin{lstlisting}
fun join$_B$ (b$_1$, b$_2$) = insert (b$_1$, b$_2$)
\end{lstlisting}
Этот код вставляет \lstinline!b$_1$! в \lstinline!b$_2$! как
элемент. Можно также вставить \lstinline!b$_2$! как элемент в
\lstinline!b$_1$!; фокус в том, что мы свели \lstinline!join! к
простой вставке.
Разумеется, всё не так просто. На основе приведенного описания, мы
могли бы попытаться определить \lstinline!$\alpha$ B! как
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ B = B of ($\alpha$ B) C
\end{lstlisting}
Можно считать, что это определение задает гомоморфизм
$$
\lstinline!$\alpha$ B! \cong \lstinline!($\alpha$ B) C!
$$
Раскрыв этот гомоморфизм несколько раз, мы легко увидим ошибку в
определении.
$$
\lstinline!$\alpha$ B! \cong
\lstinline!($\alpha$ B) C! \cong
\lstinline!(($\alpha$ B) C) C! \cong
\cdots \cong
\lstinline!(($\cdots$ C) C) C!
$$
Тип \lstinline!$\alpha$! исчез, так что в нашей коллекции невозможно
хранить никакие элементы! Можно справиться с этой проблемой, если
сделать каждую развёрнутую коллекцию парой, состоящей из одного
элемента и элементарной коллекции.
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ B = B of $\alpha$ $\times$ ($\alpha$ B) C
\end{lstlisting}
Тогда, например, \lstinline!unit$_B$! можно определить как
\begin{lstlisting}
fun unit$_B$ x = B (x, empty)
\end{lstlisting}
где \lstinline!empty!~--- пустая элементарная коллекция.
Однако теперь возникает ещё одна проблема. Если каждая развёрнутая
коллекция содержит по крайней мере один элемент, как мы представим
пустую развёрнутую коллекцию? Следовательно, мы снова исправляем тип.
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ B = E | B of $\alpha$ $\times$ ($\alpha$ B) C
\end{lstlisting}
\begin{remark}
На самом деле, мы всегда устраиваем так, чтобы элементарная
коллекция \lstinline!C! содержала только непустые развёрнутые
коллекции. Эту ситуацию можно более точно описать с помощью типов
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ B$^+$ = B$^+$ of $\alpha$ $\times$ ($\alpha$ B$^+$) C
datatype $\alpha$ B = E | NE of B$^+$
\end{lstlisting}
К сожалению, определения такого вида ведут к более многословным
программам, так что мы продолжаем использовать менее точное, но
более короткое определение.
\end{remark}
Теперь можно уточнить шаблоны функций \lstinline!insert$_B$! и
\lstinline!join$_B$!:
\begin{lstlisting}
fun insert$_B$ (x, E) = B (x, empty)
| insert$_B$ (x, B (y, c)) = B (x, insert (unit$_B$ y, c))
fun join$_B$ (b, E) = b
| join$_B$ (E, b) = b
| join$_B$ (B (x, c), b) = B (x, insert (b, c))
\end{lstlisting}
В этих шаблонах можно легко изменить различные детали. Например, во
второй строке \lstinline!insert$_B$! можно поменять местами
\lstinline!x! и \lstinline!y!. Точно так же, в третьей
строке \lstinline!join$_B$! мы можем поменять ролями первый и второй
аргументы.
Для каждого конкретного типа коллекций, как правило, существует
некоторый выделенный элемент, к которому легче всего обратиться или
который легче всего уничтожить, например, первый элемент или
наименьший. Шаблоны \lstinline!insert$_B$! и
\lstinline!join$_B$! нужно конкретизировать таким образом, чтобы
выделенным элементом в коллекции \lstinline!B (x, c)! был сам
\lstinline!x!. Творческой частью проектирования развёрнутой структуры
данных методом структурной абстракции является реализация операции
\lstinline!delete$_B$!, стирающей выделенный элемент \lstinline!x!.
После уничтожения \lstinline!x! у нас остается элементарная коллекция
типа \lstinline!($\alpha$ B) C!, которую надо преобразовать в
развёрнутую коллекцию типа \lstinline!$\alpha$ B!. Подробности
решения этой задачи различаются в зависимости от конкретной структуры.
Теперь мы собираемся конкретизировать шаблоны двумя способами. Сначала
мы развёртываем очереди так, чтобы они эффективно поддерживали конкатенацию
(т.~е., операцию \lstinline!append!). Затем мы развёртываем кучи,
чтобы в них была эффективной операция слияния.
\subsection{Списки с эффективной конкатенацией}
\label{sc:10.2.1}
Первая структура данных, которую мы реализуем методом структурной
абстракции~--- списки с конкатенацией, сигнатура которых представлена
на Рис.~\ref{fig:10.3}. Списки с конкатенацией расширяют обычную
сигнатуру списков эффективной функцией добавления одного списка к
другому ($\concat$). В качестве дополнительного удобства списки с
конкатенацией также поддерживают операцию \lstinline!snoc!, хотя мы
могли бы легко имитировать \lstinline!snoc (xs, x)! при помощи
\lstinline!xs $\concat$ cons (x, empty)!. Из-за этой
способности списков с конкатенацией добавлять элементы к концу было бы
правильно называть эту структуру данных деками с ограничением на вывод и
конкатенацией.
\begin{figure}
\centering
\caption{Сигнатура списков с конкатенацией.}
\label{fig:10.3}
\end{figure}
Мы получим эффективную реализацию списков с конкатенацией,
поддерживающую все операции за амортизированное время $O(1)$, применив
развёртку к эффективной реализации очередей FIFO. Конкретный выбор
реализации для элементарных очередей не имеет особого значения;
годятся любые реализации устойчивых очередей с константным доступом,
реального времени или амортизированные.
Если имеется реализация элементарных очередей \lstinline!Q!,
соответствующая сигнатуре \lstinline!Queue!, по шаблону
структурной абстракции списки с конкатенацией можно представить как
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ Cat = E | C of $\alpha$ $\times$ $\alpha$ Cat Q.Queue
\end{lstlisting}
Этот тип можно интерпретировать как дерево, где каждый узел содержит
элемент, а непосредственные потомки каждого узла образуют очередь
слева направо. Поскольку мы хотим иметь легкий доступ к первому
элементу списка, мы его храним в корне дерева. На Рис.~\ref{fig:10.4}
изображен пример списка, хранящего элементы $a \ldots t$.
\begin{figure}
\centering
\input{figures/fig.10.4.tex}
\caption{Дерево, представляющее список $a \ldots t$.}
\label{fig:10.4}
\end{figure}
Функция \lstinline!head! проста:
\begin{lstlisting}
fun head (C (x, _)) = x
\end{lstlisting}
Чтобы сконкатенировать два непустых списка, мы связываем два дерева,
делая второе из них последним ребёнком первого.
\begin{lstlisting}
fun xs $\concat$ E = xs
| E $\concat$ ys = ys
| xs $\concat$ ys = link xs ys
\end{lstlisting}
Вспомогательная функция \lstinline!link! добавляет второй аргумент к
очереди детей первого аргумента.
\begin{lstlisting}
fun link (C (x, q), ys) = C (x, Q.snoc (q, ys))
\end{lstlisting}
Функции \lstinline!cons! и \lstinline!snoc! просто вызывают $\concat$.
\begin{lstlisting}
fun cons (x, xs) = C (x, Q.empty) $\concat$ xs
fun snoc (xs, x) = xs $\concat$ C (x, Q.empty)
\end{lstlisting}
Наконец, имея непустое дерево, функция \lstinline!tail! должна
отбросить корень и каким-то образом превратить очередь детей в единое
дерево. Если очередь пуста, \lstinline!tail! должна вернуть
\lstinline!E!. В противном случае мы связываем всех детей вместе.
\begin{lstlisting}
fun tail (C (x, q)) = if Q.isEmpty q then E else linkAll q
\end{lstlisting}
Поскольку конкатенация ассоциативна, мы имеем право связывать детей в
каком угодно порядке. Однако после небольшого размышления можно
заключить, что связывание детей справа налево, как показано на
Рис.~\ref{fig:10.5}, приведет к наименьшему повторению работы в
последующих вызовах \lstinline!tail!. Следовательно, мы реализуем
\lstinline!linkAll! как
\begin{lstlisting}
fun linkAll q = let val t = Q.head q
val q' = Q.tail q
in if Q.isEmpty q' then t else link (t, linkAll q') end
\end{lstlisting}
\begin{remark}
Функция \lstinline!linkAll! является примером программной схемы \lstinline!foldr1!.
\end{remark}
\begin{figure}
\centering
\input{figures/fig.10.5.tex}
\caption{Операция \lstinline!tail!.}
\label{fig:10.5}
\end{figure}
В этой реализации \lstinline!tail! может отнимать до $O(n)$
времени. Мы надеемся уменьшить этот показатель до амортизированного
$O(1)$, но чтобы добиться этого в условиях устойчивости,
нужно как-то ввести в нашу структуру ленивое вычисление. Поскольку
\lstinline!linkAll!~--- единственная процедура, требующая более, чем
$O(1)$ времени, она является естественным кандидатом. Мы переписываем
\lstinline!linkAll!, чтобы каждый рекурсивный вызов
задерживался. Задержка вынуждается, когда дерево извлекается из
очереди.
\begin{lstlisting}
fun linkAll q = let val $\$$t = Q.head q
val q' = Q.tail q
in if Q.isEmpty q' then t else link (t, $\$$linkAll q') end
\end{lstlisting}
Чтобы это определение имело смысл, нужно, чтобы в очередях содержались
не просто деревья, а задержанные деревья, так что мы переопределяем
тип как
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ Cat = E | C of $\alpha$ $\times$ $\alpha$ Cat susp Q.Queue
\end{lstlisting}
Чтобы соответствовать этому новому типу, операция $\concat$ должна
задерживать свой второй аргумент.
\begin{lstlisting}
fun xs $\concat$ E = xs
| E $\concat$ xs = xs
| xs $\concat$ ys = link (xs, $\$$ys)
\end{lstlisting}
Полная реализация приведена на Рис.~\ref{fig:10.6}.
\begin{figure}
\centering
\caption{Списки с конкатенацией.}
\label{fig:10.6}
\end{figure}
Очевидно, что \lstinline!head! работает за время $O(1)$ в худшем
случае, а \lstinline!cons! и \lstinline!snoc! имеют те же временные
характеристики, что и $\concat$. Мы доказываем, что $\concat$ и
\lstinline!tail! работают за амортизированное время $O(1)$ методом
банкира. Нераздельная стоимость этих операций $O(1)$, так
что нам нужно только показать, что каждая из них высвобождает не более
$O(1)$ единиц долга.
Пусть $d_t(i)$ будет количество единиц долга, приписанных к $i$-му
узлу дерева $t$, а $D_t(i) = \sum_{j=0}^i d_t(j)$~--- общая сумма
долга на узлах $t$ вплоть до $i$ включительно. Пусть, наконец, $D_t$
будет общая сумма долга на всех узлах $t$ (т.~е., $D_t = D_t(|t| -
1)$. Мы будем соблюдать два инварианта долга.
Во-первых, будем требовать, чтобы число единиц долга на каждом узле
было ограничено сверху степенью этого узла (т.~е., $d_t(i) \le
\mathit{degree}_t(i)$). Поскольку сумма степеней всех узлов непустого дерева на
единицу меньше размера этого дерева, это означает, что общая сумма
долга, приписанная к дереву, ограничена его размером (т.~е., $D_t <
|t|$). Этот инвариант мы будем поддерживать, увеличивая долг на узле
дерева только одновременно с увеличением его степени.
Во-вторых, мы требуем, чтобы величина $D_t(i)$ была ограничена
некоторой линейной функцией от $i$. Конкретная выбранная нами функция
такова:
$$
D_t(i) \le i + \mathit{depth}_t(i)
$$
где $\mathit{depth}_t(i)$ есть длина пути от корня дерева $t$ до узла
$i$. Этот инвариант называется \term{лево-линейный инвариант
долга}{left-linear debit invariant}. Заметим, что лево-линейный
инвариант долга гарантирует нам, что $d_t(0) = D_t(0) \le 0 + 0 = 0$,
так что ко времени, когда узел оказывается корнем, весь долг на нём
уже выплачен. (На самом деле, корень даже не является задержкой!)
Единственное место, где мы вынуждаем задержки~--- когда задержанная
вершина становится новым корнем.
\begin{theorem}\label{th:10.1}
Операции $\concat$ и \lstinline!tail! сохраняют оба инварианта
долга, высвобождая, соответственно, одну и три единицы.
\emph{Доказательство.} ($\concat$) Единственная единица долга,
создаваемая функцией $\concat$~--- для тривиальной задержки её второго
аргумента. Поскольку степень этого узла не увеличивается, мы
немедленно высвобождаем эту единицу. Предположим теперь, что $t_1$
и $t_2$ непусты, и что $t = t_1 \concat t_2$. Пусть $n =
|t_1|$. Заметим, что индекс, глубина и общее количество единиц долга
на всех вершинах $t_1$ не затрагиваются конкатенацией, так что для
$i < n$,
$$
\begin{array}{lcl}
D_t(i) & = & D_{t_1}(i) \\
& \le & i + \mathit{depth}_{t_1}(i) \\
& = & i + \mathit{depth}_t(i) \\
\end{array}
$$
Индекс каждой вершины в $t_2$ увеличивается на $n$, глубина
увеличивается на единицу, а количество единиц долга увеличивается на
общий долг $t_1$, так что
$$
\begin{array}{lcl}
D_t(n+i) & = & D_{t_1} + D_{t_2}(i) \\
& < & n + D_{t_2}(i) \\
& \le & n + i + \mathit{depth}_{t_2}(i) \\
& = & n + i + \mathit{depth}_t(n+i) - 1 \\
& < & n + i + \mathit{depth}_t(n+i) \\
\end{array}
$$
Таким образом, чтобы сохранить лево-линейный инвариант, больше
никакие единицы долга высвобождать не требуется.
(\lstinline!tail!) Пусть $t' = \lstinline!tail! t$. Отбросив корень
$t$, мы связываем его детей $t_0 \ldots t_{m-1}$ справа
налево. Пусть $t'_j$ будет частичный результат связывания $t_j
\ldots t_{m-1}$. Тогда $t' = t'_0$. Поскольку все операции
связывания, кроме последней, задерживаются, мы присваиваем по одной
единице долга корню каждого $t_j$, $0 < j < m-1$. Заметим, что
степень каждого из этих узлов увеличивается на единицу. Кроме того,
одну единицу долга мы присваиваем корню $t'_{m-1}$ из-за того, что
задерживается последний вызов \lstinline!linkAll!, хотя он и не
вызывает \lstinline!link!. Поскольку степень этого узла не
меняется, мы немедленно высвобождаем эту последнюю единицу долга.
Предположим теперь, что $i$-й узел дерева $t$ оказывается в дереве
$t_j$. Исходя из лево-линейного инварианта долга, мы знаем, что
$D_t(i) < i + \mathit{depth}_t(i)$, однако рассмотрим теперь, как
каждая из величин изменяется при применении операции
\lstinline!tail!. $i$ уменьшается на единицу, поскольку
отбрасывается первый элемент. Глубина каждого узла в $t_j$
увеличивается на $j-1$ (см. Рис.~\ref{fig:10.5}), а общее число
единиц долга на каждом узле $t_j$ увеличивается на $j$. Таким
образом,
$$
\begin{array}{lcl}
D_{t'}(i-1) & = & D_t(i) + j \\
& \le & i + \mathit{depth}_t(i) + j \\
& = & i + (\mathit{depth}_{t'}(i-1) - (j-1)) + j \\
& = & (i-1) + \mathit{depth}_{t'}(i-1) + 2 \\
\end{array}
$$
Высвобождение первых двух единиц долга восстанавливает инвариант,
так что всего получается высвобождено три единицы.
\end{theorem}
\begin{hint}
Если имеется хорошая реализация очередей, то наши списки с
конкатенацией~--- лучшая из известных устойчивых реализаций этой структуры, особенно
для приложений, существенно опирающихся на устойчивость.
\end{hint}
\begin{exercise}\label{ex:10.6}
Напишите функцию \lstinline!flatten! с типом
\lstinline!$\alpha$ Cat list $\to$ $\alpha$ Cat!, конкатенирующую
все элементы списка списков с конкатенацией. Покажите, что Ваша
функция работает за амортизированное время $O(1+e)$, где $e$~---
число пустых списков с конкатенацией в исходном списке.
\end{exercise}
\subsection{Кучи с эффективным слиянием}
\label{sc:10.2.2}
В этом разделе мы используем структурную абстракцию для куч и получаем
эффективную операцию слияния.
Допустим, у нас есть реализация куч, поддерживающая \lstinline!insert!
за время $O(1)$ в худшем случае, а \lstinline!merge!,
\lstinline!findMin! и \lstinline!deleteMin! за время $O(\log n)$ в
худшем случае. Одна такая реализация~--- скошенные биномиальные кучи
из Раздела~\ref{sc:9.3.2}; ещё одна~--- биномиальные кучи с
расписанием из Раздела~\ref{sc:7.3}. При помощи структурной абстракции
мы собираемся улучшить время работы операций \lstinline!merge! и
\lstinline!findMin! до $O(1)$ в худшем случае.
Предположим пока что, что тип куч полиморфен относительно типа
элементов, и что для любого типа элементов мы магическим образом
знаем, какую функцию сравнения использовать. Позже мы учтём, что как
тип элементов, так и функция сравнения на этих элементах задаются в
момент применения функтора.
С учётом перечисленных предположений тип развёрнутых куч можно задать
как
\begin{lstlisting}
datatype $\alpha$ Heap = E | H of $\alpha$ $\times$ ($\alpha$ Heap) PrimH.Heap
\end{lstlisting}
где \lstinline!PrimH!~--- реализация элементарных куч. Элемент,
хранимый в каждом узле \lstinline!H!, будет минимальным элементом
поддерева с корнем в этом узле. Элементами элементарных куч будут
служить развёрнутые кучи. Внутри элементарных куч развёрнутые кучи
упорядочены по своим минимальным элементам (т.~е., корням). Можно
думать об этом типе как о типе деревьев с переменной степенью
ветвления, причем дети каждого узла сами по себе хранятся в
элементарных кучах.
Поскольку минимальный элемент хранится в корне, функция
\lstinline!findMin! проста:
\begin{lstlisting}
fun findMin (H (x, _)) = x
\end{lstlisting}
Чтобы слить две развёрнутые кучи, мы помещаем кучу с большим корнем в
кучу с меньшим корнем как элемент.
\begin{lstlisting}
fun merge (E, h) = h
| merge (h, E) = h
| merge (h$_1$ as H (x, p$_1$), H$_2$ as H (y, p$_2$)) =
if x < y then H (x, PrimH.insert (h$_2$, p$_1$))
else H (y, H.insert (h$_1$, p$_2$))
\end{lstlisting}
(В выражении $x < y$ мы предполагаем, что функция $<$~--- правильная
функция сравнения для этих элементов.) \lstinline!insert!
определяется через \lstinline!merge!.
\begin{lstlisting}
fun insert (x, h) = merge (H (x, PrimH.empty), h)
\end{lstlisting}
Наконец, рассмотрим \lstinline!deleteMin!, определённую как
\begin{lstlisting}
fun deleteMin (H (x, p)) =
if PrimH.isEmpty p then E
else let val (H (y, p$_1$)) = PrimH.findMin p
val p$_2$ = PrimH.deleteMin p
in H (y, PrimH.merge (p$_1$, p$_2$)) end
\end{lstlisting}
Отбросив корень, сначала мы смотрим, пуста ли элементарная куча
\lstinline!p!. Если да, то новая куча также пуста. В противном случае
мы находим и извлекаем минимальный элемент \lstinline!p!, являющийся
развернутой кучей с минимальным из всех элементом; этот элемент
становится новым корнем. Наконец, мы сливаем \lstinline!p$_1$! и
\lstinline!p$_2$! и получаем новую элементарную кучу.
Анализ этих куч не представляет сложности. Очевидно, что
\lstinline!findMin! работает за время $O(1)$ в худшем случае
независимо от нижележащей реализации элементарных куч. Функции
\lstinline!insert! и \lstinline!merge! зависят только от
\lstinline!PrimH.insert!. Поскольку мы предполагаем, что время работы
\lstinline!PrimH.insert! равно $O(1)$ в худшем случае, таково же и
время работы \lstinline!insert! и \lstinline!merge!. Наконец,
\lstinline!deleteMin! вызывает \lstinline!PrimH.findMin!,
\lstinline!PrimH.deleteMin! и \lstinline!PrimH.merge!. Поскольку все
они работают за $O(\log n)$ в худшем случае, такова же и
характеристика \lstinline!deleteMin!.
\begin{remark}
Можно также разворачивать кучи с амортизированными ограничениями
производительности. Например, развёртка ленивых биномиальных куч из
Раздела~\ref{sc:6.4.1} даёт нам реализацию, поддерживающую
\lstinline!findMin! за время $O(1)$ в худшем случае, операции