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腾讯:js中精度问题及解决方案(一面) #34
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js精度问题1.浮点数精度问题 2.大数精度问题 浮点数精度问题,比如 0.1 + 0.2 !== 0.3 四舍五入 toFixed()方法
round()、floor()、ceil() 等都不能真正的四舍五入,有精度问题。 ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
[MIN_SAFE_INTEGER, MAX_SAFE_INTEGER] 的整数都可以精确表示,但是超出这个范围的整数就不一定能精确表示。这样就会产生所谓的大数精度丢失问题。 解决思路首先考虑的是如何解决浮点数运算的精度问题,有 3 种思路:
所以,最终考虑使用第三种方案,目前已经有了很多较为成熟的库,比如 bignumber.js,decimal.js,以及big.js等。
以上方法虽然不会产生精度问题,但是它有一点小陷阱容易忽略。 特殊精度解决方案
将浮点数转为整数运算,运算结果附上小数点 的
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面试公司:
腾讯
面试环节:
一面
问题:
遇到过js精度问题吗?是怎么解决的?
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