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// Fernando de Jesús Mendivil Terminel - A00232280
// TC1030 grupo 700
// 23 de mayo del 2021
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int getRandom() {
return (rand() % 5 + 1);
}
class Base_Personajes {
public:
Base_Personajes();
Base_Personajes(int);
void setNivel(int n){nivel = n;};
double getDamage(){return dano_base;};
void Correr();
void Saltar();
protected:
int nivel;
double dano_base;
string direccion;
};
Base_Personajes::Base_Personajes(){
nivel = 1;
dano_base = 15;
}
Base_Personajes::Base_Personajes(int n){
nivel = n;
dano_base = 15 + nivel*2;
};
void Base_Personajes::Correr(){
cout<<"Hacia donde quieres correr? Solo una palabra por favor: ";
cin>>direccion;
cout<<"Caminas hacia "<<(direccion)<<"; no hay nada."<<endl;
}
void Base_Personajes::Saltar(){
cout<<"Has saltado."<<endl;
}
class LaserMan : public Base_Personajes {
public:
LaserMan();
LaserMan(int, int);
double shootLaser(int);
void showCargador();
void showCapacidad();
int getCargador();
int getCapacidad();
void recarga();
private:
int Capacidad;
int Cargador;
};
LaserMan::LaserMan() : Base_Personajes() {
Cargador = 4;
Capacidad = 4;
};
LaserMan::LaserMan(int LimCargas, int nivel) : Base_Personajes(nivel) {
Cargador = LimCargas;
Capacidad = LimCargas;
};
double LaserMan::shootLaser(int ran) {
double dano;
if (ran >= 3){
cout << "LaserMan se sobrecarga y dispara! Inflinge "<<(dano_base * (2.5))<<" de dano magico!!"<< endl;
Cargador -= 2;
dano = dano_base * (2.5);
}else{
cout << "LaserMan dispara! Inflinge "<<(dano_base * (1.5))<<" de dano magico."<< endl;
Cargador -= 1;
dano = dano_base * (1.5);
};
cout << "Le quedan " << Cargador << " disparos." << endl;
return dano;
}
void LaserMan::showCargador() {
cout <<"Al cargador le quedan "<<Cargador << " de "<< Capacidad <<" disparos."<< endl;
}
void LaserMan::showCapacidad() {
cout <<"El cargador puede tener un maximo de "<< Capacidad <<" disparos."<< endl;
}
int LaserMan::getCargador() {
return Cargador;
}
int LaserMan::getCapacidad(){
return Capacidad;
}
void LaserMan::recarga(){
Cargador = Capacidad;
cout<<"Laserman ha recargado y esta listo para la accion."<<endl;
}
class ArrowJustice : public Base_Personajes {
public:
ArrowJustice();
ArrowJustice(int, int);
double shootArrow();
void addArrow(int);
void showArrows();
int getArrows(){return numFlechas;};
void setArrows(int n){numFlechas = n;};
private:
int numFlechas;
};
ArrowJustice::ArrowJustice() : Base_Personajes() {
numFlechas = 30;
};
ArrowJustice::ArrowJustice(int flechas, int nivel) : Base_Personajes(nivel) {
numFlechas = flechas;
};
void ArrowJustice::addArrow(int n){
cout<<"ArrowJustice obtiene "<< n << " flechas." <<endl;
numFlechas += n;
}
double ArrowJustice::shootArrow() {
int n = getRandom();
cout << "ArrowJustice tiro "<< n <<" flecha(s)! Inflinge "<<(dano_base * n)<<" de dano fisico. ";
if (n == 5){cout<<"Que gran arquera!!";};
cout<<endl;
numFlechas = numFlechas - n;
cout << "Le quedan " << numFlechas << " flechas." << endl;
return (dano_base * n);
}
void ArrowJustice::showArrows() {
cout << "A la aljaba de ArrowJustice le quedan "<<numFlechas << " flechas;" << endl;
cout << "siempre puede comprar mas."<<endl;
}
int main(){
cout<<time(0)<<endl;
srand(time(0)); //semilla del randomizador; momento actual con precision de segundo
LaserMan Barret(4, 6);
ArrowJustice Alice(30, 4);
double dano_barret = 0.00;
double dano_alice = 0.00;
Barret.Correr();
Sleep(1500);
cout<<endl;
Alice.Saltar();
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"RONDA 1"<<endl;
Sleep(1000);
dano_barret += Barret.shootLaser(getRandom());
Barret.showCargador();
Barret.showCapacidad();
Barret.recarga();
Sleep(2000);
cout<<endl;
dano_alice += Alice.shootArrow();
Alice.showArrows();
cout<<endl;
Sleep(2000);
Alice.addArrow(3);
Alice.showArrows();
Sleep(2000);
cout<<endl;
cout<<"RONDA 2"<<endl;
Sleep(1000);
dano_barret += Barret.shootLaser(getRandom());
Sleep(2000);
cout<<endl;
dano_alice += Alice.shootArrow();
Sleep(2000);
cout<<endl;
cout<<"Danos:"<<endl;
cout<<"ArrowJustice: "<<dano_alice<<endl;
cout<<"LaserMan: "<<dano_barret<<endl;
if(dano_alice>dano_barret){cout<<"Gano ArrowJustice"<<endl;};
if(dano_alice<dano_barret){cout<<"Gano LaserMan"<<endl;};
if(dano_alice==dano_barret){cout<<"Empate"<<endl;};
return 0;
}