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*
* menu.h
*
* (c) 2021 J. G. Silva (django) <[email protected]>
*
* "Snake game written in C - animations, retro menu, smart snake
* enemies, sound effects."
*
* last modification: 2021-01-07
*
************************************************************************/
#ifndef MENU_H
#define MENU_H
/* Requisições de navegação aceitas pelo menu */
#define MENU_REQ_UP_ITEM 1 // Seleciona o item acima
#define MENU_REQ_DOWN_ITEM 2 // Seleciona o item abaixo
/* Definição do menu como estrutura */
typedef struct tagMenu {
int x; // Linha X de referência para impressão do menu
int y; // Coluna Y de referência para impressão do menu
int selected; // Indentificação do item atualmente selecionado
int toprow; // Identificação do item no topo da lista a ser exibido
int nvisible; // Número de items visíveis no menu
int nitems; // Número total de items do menu
char **items; // Items do menu
} MENU;
extern MENU mainmenu;
extern char *mainmenu_items[];
void menu_initialize(MENU *menu, char *items[], int x, int y,
int selected, int toprow, int nvisible, int nitems);
void menu_terminate(MENU *menu);
void menu_draw(MENU *menu, int req);
#endif /* MENU_H */