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FloydWarshall.c
85 lines (75 loc) · 2.34 KB
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FloydWarshall.c
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/*
* Grafos - Algoritmo de Floyd-Warshall em C
* Complexidade: Teta de vértices ao cubo = Teta(n^3)
*
* Encontra o caminho de todos para todos os vértices
*
* Grafo com 5 vértices e 6 arestas
*
* 6
* (0)-----------------(1)
* | |
* 10 | | 2
* | 1 |
* (2)-----------------(3)
* \ /
* 3 \ / 8
* \ /
* -----(4)-----
*
* Matriz de Distância
* 0 1 2 3 4
* 0 0 6 10 - -
* 1 6 0 - 2 -
* 2 10 - 0 1 3
* 3 - 2 1 0 8
* 4 - - 3 8 0
*
* Para valores infinitos será considerado o valor: 4294967295
*
*/
#include <stdio.h>
#define nroVertices 5 // Define uma constante 5 que é a quantidade de vértices do grafo
// Algoritmo de Floyd-Warshall recebe como parâmetro a matriz de distância e o número de vértices
void FloydWarshall(unsigned long int matriz[nroVertices][nroVertices], int n){
for(int x = 0; x < n; x++){
for(int y = 0; y < n; y++){
for(int z = 0; z < n; z++){
if( matriz[y][z] > (matriz[y][x] + matriz[x][z]) )
matriz[y][z] = matriz[y][x] + matriz[x][z];
}
}
}
}
int main(){
unsigned long int Matriz[nroVertices][nroVertices] = {{ 0, 6, 10, 4294967295, 4294967295 },
{ 6, 0, 4294967295, 2, 4294967295 },
{ 10, 4294967295, 0, 1, 3 },
{ 4294967295, 2, 1, 0, 8 },
{ 4294967295, 4294967295, 3, 8, 0 }};
FloydWarshall(Matriz, nroVertices);
// Mostra a matriz com os valores atualizados
printf("Matriz:\n");
for (int i = 0; i < nroVertices; ++i){
for (int e = 0; e < nroVertices; ++e){
if( Matriz[i][e] < 10 )
printf(" %lu ", Matriz[i][e]);
else
printf("%lu ", Matriz[i][e]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
//printf("Total caminho mais curto do vertice 0 ao 4: %lu\n", Matriz[4][0]); // [destino] [origem]
//printf("Total caminho mais curto do vertice 2 ao 0: %lu\n", Matriz[0][2]);
//printf("Total caminho mais curto do vertice 4 ao 3: %lu\n\n", Matriz[3][4]);
// Mostra todos os caminhos
printf("\n");
for (int i = 0; i < nroVertices; ++i){
for (int x = 0; x < nroVertices; ++x){
printf("Menor distancia saindo do %d para chegar ao %d = %lu.\n", i, x, Matriz[x][i]);
}
}
printf("\n\n");
return 0;
}