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from tkinter import messagebox
from fpdf import FPDF
from tkinter import *
import os.path as path
import pickle
import random
import time
import os
#-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# grabar listas de partidas en un archivo
archivo = open("futoshiki2020partidas.dat","wb")
# 3 partidas por nivel
lista_partidas_facil = [ ((">", 0, 0), (">", 0, 2), (">", 0, 3), ("4", 1, 0), ("2", 1, 4), ("4", 2, 2), ("<", 3, 3), ("4", 3, 4), ("<", 4, 0), ("<", 4, 1)),
(("<", 0, 0), ("∧", 0, 3), ("1", 0, 4), ("<", 1, 0), ("4", 1, 4), ("∧", 2, 4), ("<", 3, 0), ("2", 3, 2), (">", 3, 3)),
(("∧", 0, 1), ("∧", 0, 2), ("∧", 0, 3), (">", 2, 0), ("v", 2, 1), ("v", 2, 3), ("<", 3, 0), ("v", 3, 1), ("4", 4, 0)),
(("v", 1, 0), ("v", 1, 2), (">", 2, 2), ("v", 3, 0), ("3", 3, 3), ("v", 3, 3), ("<", 4, 1), (">", 4, 3))]
lista_partidas_intermedio = [ ((">", 0, 2), ("v", 0, 3), ("<", 0, 3), ("∧", 1, 0), ("∧", 1, 1), ("v", 1, 4), ("<", 2, 1), ("∧", 2, 4), ("v", 3, 3), ("∧", 3, 4), ("<", 4, 2)),
(("2", 0, 0), ("2", 1, 1), (">", 1, 2), ("∧", 1, 4), ("∧", 2, 4), ("v", 3, 0), ("<", 3, 1), (">", 4, 0), ("2", 4, 4)),
(("3", 0, 0), (">", 0, 0), ("v", 0, 0), ("∧", 1, 2), (">", 2, 3), ("2", 2, 4), ("<", 3, 0), ("<", 3, 1), ("∧", 3, 3), ("∧", 3, 4))]
lista_partidas_dificil = [ (("v", 0, 0), ("v", 0, 3), ("∧", 1, 1), ("v", 2, 3), ("<", 2, 3), ("<", 3, 2), ("∧", 3, 3), ("∧", 3, 4), ("<", 4, 0)),
(("v", 0, 0), ("<", 0, 0), ("∧", 0, 1), ("∧", 0, 3), ("5", 2, 0), ("∧", 2, 1), (">", 2, 2), ("∧", 2, 4), ("∧", 3, 1), ("<", 3, 1), (">", 3, 3), (">", 4, 3)),
(("4", 0, 0), (">", 0, 0), ("<", 0, 3), ("∧", 1, 0), ("∧", 1, 1), ("∧", 1, 3), ("∧", 2, 0), ("<", 2, 1), ("<", 3, 2), (">", 4, 3))]
pickle.dump(lista_partidas_facil, archivo)
pickle.dump(lista_partidas_intermedio ,archivo)
pickle.dump(lista_partidas_dificil, archivo)
archivo.close()
# lee las partidas guardadas
archivo = open("futoshiki2020partidas.dat","rb")
lista_facil = pickle.load(archivo)
lista_inter = pickle.load(archivo)
lista_dif = pickle.load(archivo)
archivo.close()
#-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# variables para el reloj
s = 0
m = 0
h = 0
# variable para guardar el tiempo obtenido
proceso = ""
# banderas
indicador = False
indicador2 = False
indicador3 = False
indicador4 = False
indicador5 = False
paused = False
click = False
expirado = False
guardado = False
multinivel = False
global nivel
# cantidad de partidas en cada lista de nivel
max_facil = len(lista_facil)-1
max_inter = len(lista_inter)-1
max_dificil = len(lista_dif)-1
# ventanas globales
ventana_jugar = None
ventana_config = None
ventana_top = None
# variables para configuracion e inicio de juego
global nombre
global modo
global reloj
global pos
# variables para datos del timer
global segundos
global minutos
global horas
global s2,m2,h2
global timer_string
global proceso_string
# variables para obtener el valor de los radiobutton(configuracion)
global var1,var2,var3,n
# variables botones para cambiar su estado
global b_iniciar
global b_borrar1
global b_terminar
global b_borrar2
global b_guardar
global b_cargar
global b_devolverse
global b_rehacer
global b_solucion
global b_posibles_jugadas
# variable para obtener la partida
global partida
global listaBotones,listaDigitos,lista_partida
global digito,index
global lista_movimientos
global jugadas_borradas
# Colores y fonts
button_main_font = "Helvetica"
main_titulo_font = ("Courier", 50)
main_color = "gold"
color2 = "steelblue"
color3 = "black"
color4 = "goldenrod"
#-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
principal = Tk()
#-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
def jugar():
global n
global indicador,expirado
global ventana_jugar
global b_borrar1,b_terminar,b_borrar2,b_guardar,b_cargar,b_iniciar,b_devolverse,b_rehacer,b_solucion,b_posibles_jugadas
global s,m,h
global s2,m2,h2,nivel
expirado = False
if not indicador:
messagebox.showinfo("Mensaje",message="Primero debe configurar el juego")
else:
if guardado:
if reloj == 1 or reloj == 2:
s = 0
m = 0
h = 0
if reloj == 3:
segundos = s2
minutos = m2
horas = h2
principal.withdraw()
ventana_jugar = Tk()
ventana_jugar.title("Jugar")
ventana_jugar.geometry('850x850+500+80')
ventana_jugar.resizable(width = False,height = False)
ventana_jugar.config(background = main_color)
label = Label(ventana_jugar, text = "FUTOSHIKI",fg = color2,bg = main_color,font=('System', 28)).pack(pady=10)
label2 = Label(ventana_jugar,text="Nombre del jugador:",fg = color3,bg = main_color,
font =('System',10)).place(x=250,y=120)
n = Entry(ventana_jugar)
n.place(x=420,y=123,width = '200')
b_iniciar = Button(ventana_jugar,text="Iniciar juego",width = 12, bg = color2,command = lambda:iniciar(n.get()))
b_iniciar.place(x=300,y=660)
label_pj = Label(ventana_jugar,text="Posibles jugadas:",font=(None,12),bg=main_color)
label_pj.place(x=50,y=680)
b_posibles_jugadas = Button(ventana_jugar,text="Posibles jugadas", width = 12, bg = color2,state="disable")
b_posibles_jugadas.place(x=300,y=730)
b_borrar1 = Button(ventana_jugar,text="Borrar jugada", width = 12, command = borrar_jugada,bg = color2,state="disable")
b_terminar = Button(ventana_jugar,text="Terminar juego", width = 12, command = terminar_juego, bg = color2,state="disable")
b_borrar2 = Button(ventana_jugar,text="Borrar juego", width = 12,command = borrar_juego,bg = color2,state="disable")
b_top = Button(ventana_jugar,text="TOP 10", width = 12, command = top10_ventana, bg = color2)
b_devolverse = Button(ventana_jugar,text="Volver a menú principal", width = 18, command = volver2, bg = color2)
b_rehacer = Button(ventana_jugar,text="Rehacer jugada", width = 12, command = rehacer_jugada, bg = color2,state="disable")
b_solucion = Button(ventana_jugar,text="Solucionar juego", width = 14, command = solucion_juego, bg = color2,state="disable")
b_borrar1.place(x=420,y=730)
b_terminar.place(x=570,y=660)
b_borrar2.place(x=435,y=660)
b_devolverse.place(x=660,y=800)
b_rehacer.place(x=555,y=730)
b_top.place(x=705,y=660)
b_solucion.place(x=690,y=730)
b_guardar = Button(ventana_jugar,text="Guardar juego",width = 12, command = guardar, bg = color2,state="disable")
b_cargar = Button(ventana_jugar,text="Cargar juego",width = 12, bg = color2, command = cargar, state="normal")
b_guardar.place(x=390,y=800)
b_cargar.place(x=525,y=800)
if modo == 1:
nivel = Label(ventana_jugar,text="Nivel: Fácil",bg = main_color, font = ("Helvetica",14))
nivel.pack()
if modo == 2:
nivel = Label(ventana_jugar,text="Nivel: Intermedio",bg = main_color, font = ("Helvetica",14))
nivel.pack()
if modo == 3:
nivel = Label(ventana_jugar,text="Nivel: Difícil",bg = main_color, font = ("Helvetica",14))
nivel.pack()
if modo == 4:
nivel = Label(ventana_jugar,text="Nivel: Multinivel",bg = main_color, font = ("Helvetica",14))
nivel.pack()
ventana_jugar.mainloop()
def iniciar(var_n):
global nombre
global b_iniciar,b_borrar1,b_terminar,b_borrar2,b_guardar,b_cargar,b_devolverse,b_posibles_jugadas
global partida
global indicador2,guardado
global modo,multinivel
guardado = False
indicador2 = True
frame = Frame(ventana_jugar,bg=color4)
label_fila = Label(frame,text="Fila casilla",bg=color4,font=(None,11))
label_fila.grid(row=0,column=0)
entry_pj1 = Entry(frame,width = 6)
entry_pj1.grid(row=0,column=1)
label_col = Label(frame,text="Columna casilla",bg=color4,font=(None,11))
label_col.grid(row=1,column=0)
entry_pj2 = Entry(frame,width = 6)
entry_pj2.grid(row=1,column=1)
frame.place(x=45,y=740)
nombre = var_n
if nombre == "":
messagebox.showerror("Error",message = "Ingrese el nombre del jugador antes de iniciar")
elif len(nombre)>20:
messagebox.showerror("Error",message = "Nombre debe tener entre 1-20 caracteres")
else:
label_nombre = Label(ventana_jugar,text=nombre) # esconde el entry
label_nombre.place(x=420,y=123,width = '200')
label_nuevo = Label(ventana_jugar,text="",font=(None,12),bg = main_color,fg='blue')
# cambia el estado de los botones al iniciar juego
b_iniciar['state'] = 'disable'
b_borrar1['state'] = 'normal'
b_terminar['state'] = 'normal'
b_borrar2['state'] = 'normal'
b_guardar['state'] = 'normal'
b_cargar['state'] = 'disable'
b_devolverse['state'] = 'disable'
b_rehacer['state'] = 'normal'
b_solucion['state'] = 'normal'
b_posibles_jugadas['state'] = 'normal'
b_posibles_jugadas['command'] = lambda:posibles_jugadas(entry_pj1,entry_pj2,entry_pj1.get(),entry_pj2.get(),label_nuevo)
if modo == 4:
modo = 1
multinivel = True
if modo == 1:
if lista_facil == []:
messagebox.showerror("Error",message="No hay partidas para este nivel")
volver2()
else: # indicador3, 4 y 5 se enciende cuando se termina juego ya que indica que fue elegida otra dif al terminar la anterior
if not indicador3:
partida = elegir_partida()
relojes()
crear_partida()
if modo == 2:
if lista_inter == []:
messagebox.showerror("Error",message="No hay partidas para este nivel")
volver2()
else:
if not indicador4:
partida = elegir_partida()
relojes()
crear_partida()
if modo == 3:
if lista_dif == []:
messagebox.showerror("Error",message="No hay partidas para este nivel")
volver2()
else:
if not indicador5:
partida = elegir_partida()
relojes()
crear_partida()
def relojes():
global segundos,minutos,horas
global s,m,h
global s2,m2,h2,timer_string,proceso_string
global paused
global clock_label,timer_label
if reloj == 1:
paused = False
frame = Frame(ventana_jugar)
label = Label(frame,text = "Reloj:",bg = main_color,fg='red', width=20, font=("","11"))
label.grid(row=0)
clock_label = Label(frame,bg = main_color,width=20, font=("","12"))
clock_label.grid(row=1)
frame.place(x=-40,y=12)
frame.config(bg=main_color)
if expirado:
s = s2
m = m2
h = h2
clock()
else:
clock()
if multinivel:
pr_s = int(proceso[-2:])
pr_m = int(proceso[-5:-3])
pr_h = int(proceso[:-6])
if pr_s<10:
pr_s = '0'+str(pr_s)
if pr_m<10:
pr_m = '0'+str(pr_m)
if pr_h<10:
pr_h = '0'+str(pr_h)
proceso_string = str(pr_h)+":"+str(pr_m)+":"+str(pr_s)
if reloj == 2:
paused = False
clock2()
if reloj == 3:
paused = False
segundos = int(segundos)
minutos = int(minutos)
horas = int(horas)
ss = segundos
mm = minutos
hh = horas
if ss<10:
ss = '0'+str(ss)
if mm<10:
mm = '0'+str(mm)
if hh<10:
hh = '0'+str(hh)
timer_string = str(hh)+":"+str(mm)+":"+str(ss)
#copia de datos del timer
s2 = segundos
m2 = minutos
h2 = horas
frame = Frame(ventana_jugar)
label = Label(frame,text = "Timer:",bg = main_color,fg='red', width=20, font=("","11"))
label.grid(row=0)
timer_label = Label(frame,bg = main_color,width=20, font=("","12"))
timer_label.grid(row=1)
frame.place(x=-40,y=12)
frame.config(bg=main_color)
timer()
def clock():
# funciona cuando reloj es 1
global s,m,h
global proceso
global clock_label
if paused:
return proceso
else:
s = s+1
se = str(s)
if s>=60:
s = 0
m = m+1
mi = str(m)
if m>=60:
m = 0
h = h+1
hh = str(h)
if s<10:
se = '0'+str(s)
else:
se = str(s)
if m<10:
mi = '0'+str(m)
else:
mi = str(m)
if h<10:
hh = '0'+str(h)
else:
hh = str(h)
proceso = (hh+':'+mi+':'+se)
clock_label['text'] = proceso
ventana_jugar.after(1000,clock)
def clock2():
# funciona cuando reloj es 2
global s,m,h
global proceso
if paused:
return proceso
else:
s = s+1
se = str(s)
if s>=60:
s = 0
m = m+1
mi = str(m)
if m>=60:
m = 0
h = h+1
hh = str(h)
if s<10:
se = '0'+str(s)
else:
se = str(s)
if m<10:
mi = '0'+str(m)
else:
mi = str(m)
if h<10:
hh = '0'+str(h)
else:
hh = str(h)
proceso = (hh+':'+mi+':'+se)
ventana_jugar.after(1000,clock2)
def timer():
# funciona cuando reloj es 3
global segundos,minutos,horas
global timer_label
global proceso,expirado,reloj
global listaBotones,lista_movimientos,lista_partida
if paused:
return proceso
else:
if segundos>0 or minutos>0 or horas>0:
se = str(segundos)
segundos = segundos-1
mi = str(minutos)
hh = str(horas)
if segundos<0 and minutos>=0:
segundos = 59
if minutos>0:
minutos = minutos-1
if minutos<0:
minutos = 59
else:
minutos = 59
if horas>0:
horas = horas-1
if segundos<10:
se = '0'+str(segundos)
if segundos>=10:
se = str(segundos)
if minutos<10:
mi = '0'+str(minutos)
if minutos>=10:
mi = str(minutos)
if horas<10:
hh = '0'+str(horas)
if horas>=10:
hh = str(horas)
proceso = (hh+':'+mi+':'+se)
timer_label['text'] = proceso
ventana_jugar.after(1000,timer)
else:
respuesta = messagebox.askquestion(title="Tiempo expirado",message="¿Desea continuar el mismo juego?")
segundos = s2
minutos = m2
horas = h2
if respuesta == "yes":
expirado = True
reloj = 1
relojes()
else:
ventana_jugar.withdraw()
jugar()
def elegir_partida(): # solo escoge una partida aleatoria
global lista_facil,lista_inter,lista_dif
global max_facil,max_inter,max_dificil
if modo == 1:
if max_facil==0:
partida = lista_facil[0]
else:
num_random1 = random.randint(0,max_facil)
#print("random",num_random1)
partida = lista_facil[num_random1]
#print(lista_facil)
if modo == 2:
if max_inter==0:
partida = lista_inter[0]
else:
num_random1 = random.randint(0,max_inter)
partida = lista_inter[num_random1]
if modo == 3:
if max_dificil==0:
partida = lista_dif[0]
else:
num_random1 = random.randint(0,max_dificil)
partida = lista_dif[num_random1]
return partida
def crear_partida():
global listaBotones
global listaDigitos
global lista_partida
global lista_movimientos
global jugadas_borradas
frame = Frame(ventana_jugar)
# crea los 25 botones
b1 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b2 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b3 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b4 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b5 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b6 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b7 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b8 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b9 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b10 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b11 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b12 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b13 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b14 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b15 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b16 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b17 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b18 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b19 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b20 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b21 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b22 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b23 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b24 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b25 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
# matriz de botones 5x5
listaBotones = [[b1, b2, b3, b4, b5],
[b6, b7, b8, b9, b10],
[b11, b12, b13, b14, b15],
[b16, b17, b18, b19, b20],
[b21, b22, b23, b24, b25]]
# matriz de la partida
lista_partida = [[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0]]
copia = [[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0]]
lista_movimientos = []
jugadas_borradas = []
lista_operador_pos = []
listaDigitos = []
label = Label(frame,text="Dígitos")
label.config(font=("Helvetica", 10),bg=color4)
label.grid(row = 0, padx=7)
# crea botones de digitos y los coloca en el frame
fila = 1
for i in range(1,6):
boton1 = Button(frame,text=str(i),bg = 'white',command = lambda a=i,b=i-1 : click_digito(a,b), width = 5, height = 2)
boton1.grid(row=fila,column=0,pady=7,padx=7)
listaDigitos += [boton1]
fila += 1
# coloca la posicion del frame digitos segun configuracion
if pos==1: # derecha
frame.config(bg=color4,borderwidth=2,relief="solid")
frame.place(x=700,y=230)
if pos==2: # izquierda
frame.config(bg=color4,borderwidth=2,relief="solid")
frame.place(x=100,y=230)
# crea lista de comparadores y coloca los comparadores segun la partida
lista_comparadores = []
for casilla in partida:
if not casilla[0].isdigit():
lista_comparadores.append((casilla[0],casilla[1],casilla[2]))
f2 = 305
c2 = 208
for i in range(5):
for j in range(5):
for comparador in lista_comparadores:
if (comparador[1],comparador[2]) == (i,j):
if comparador[0] == ">":
signo = Label(ventana_jugar,text=comparador[0],font= ("",14),bg= main_color)
signo.place(x=f2,y=c2)
lista_operador_pos.append((comparador[0],(comparador[1],comparador[2]),(comparador[1],comparador[2]+1)))
if comparador[0] == "<":
signo = Label(ventana_jugar,text=comparador[0],font= ("",14),bg= main_color)
signo.place(x=f2,y=c2)
lista_operador_pos.append((comparador[0],(comparador[1],comparador[2]),(comparador[1],comparador[2]+1)))
if comparador[0] == "∧":
signo = Label(ventana_jugar,text=comparador[0],font= ("",14,"bold"),width=3,bg= main_color)
signo.place(x=f2-54,y=c2+43)
lista_operador_pos.append((comparador[0],(comparador[1],comparador[2]),(comparador[1]+1,comparador[2])))
if comparador[0] == "v":
signo = Label(ventana_jugar,text=comparador[0],font= ("",14),width=3,bg= main_color)
signo.place(x=f2-54,y=c2+43)
lista_operador_pos.append((comparador[0],(comparador[1],comparador[2]),(comparador[1]+1,comparador[2])))
f2 += 85
c2 += 85
f2 = 305
# agrega los numeros fijos a la lista de partida y a la copia de la misma
for i in range(5):
for j in range(5):
for casilla in partida:
if (i,j) == (casilla[1],casilla[2]) and casilla[0].isdigit():
lista_partida[i][j] = int(casilla[0])
copia[i][j] = int(casilla[0])
# coloca los botones con su numero fijo segun la partida
f = 248
c = 198
for i in range(5):
for j in range(5):
listaBotones[i][j]['command'] = lambda a=i,b=j : click_cuadricula(a,b,lista_operador_pos,copia)
listaBotones[i][j].place(x=f,y=c)
for casilla in partida:
if (i,j) == (casilla[1],casilla[2]) and casilla[0].isdigit():
listaBotones[i][j]['text'] = casilla[0]
f += 85
c += 85
f = 248
def crear_partida_guardada():
global listaBotones
global listaDigitos
global lista_partida
frame = Frame(ventana_jugar)
# crea los 25 botones
b1 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b2 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b3 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b4 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b5 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b6 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b7 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b8 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b9 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b10 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b11 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b12 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b13 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b14 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b15 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b16 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b17 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b18 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b19 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b20 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b21 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b22 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b23 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b24 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
b25 = Button(ventana_jugar,bg="white",width = 5, height = 2)
# matriz de botones 5x5
listaBotones = [[b1, b2, b3, b4, b5],
[b6, b7, b8, b9, b10],
[b11, b12, b13, b14, b15],
[b16, b17, b18, b19, b20],
[b21, b22, b23, b24, b25]]
# matriz de la partida
copia = [[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0]]
lista_operador_pos = []
listaDigitos = []
label = Label(frame,text="Dígitos")
label.config(font=("Helvetica", 10),bg=color4)
label.grid(row = 0, padx=7)
# crea botones de digitos y los coloca en el frame
fila = 1
for i in range(1,6):
boton1 = Button(frame,text=str(i),bg = 'white',command = lambda a=i,b=i-1 : click_digito(a,b), width = 5, height = 2)
boton1.grid(row=fila,column=0,pady=7,padx=7)
listaDigitos += [boton1]
fila += 1
# coloca la posicion del frame digitos segun configuracion
if pos==1: # derecha
frame.config(bg=color4,borderwidth=2,relief="solid")
frame.place(x=700,y=230)
if pos==2: # izquierda
frame.config(bg=color4,borderwidth=2,relief="solid")
frame.place(x=100,y=230)
# crea lista de comparadores y coloca los comparadores segun la partida
lista_comparadores = []
for casilla in partida:
if not casilla[0].isdigit():
lista_comparadores.append((casilla[0],casilla[1],casilla[2]))
f2 = 305
c2 = 208
for i in range(5):
for j in range(5):
for comparador in lista_comparadores:
if (comparador[1],comparador[2]) == (i,j):
if comparador[0] == ">":
signo = Label(ventana_jugar,text=comparador[0],font= ("",14),bg= main_color)
signo.place(x=f2,y=c2)
lista_operador_pos.append((comparador[0],(comparador[1],comparador[2]),(comparador[1],comparador[2]+1)))
if comparador[0] == "<":
signo = Label(ventana_jugar,text=comparador[0],font= ("",14),bg= main_color)
signo.place(x=f2,y=c2)
lista_operador_pos.append((comparador[0],(comparador[1],comparador[2]),(comparador[1],comparador[2]+1)))
if comparador[0] == "∧":
signo = Label(ventana_jugar,text=comparador[0],font= ("",14,"bold"),width=3,bg= main_color)
signo.place(x=f2-54,y=c2+43)
lista_operador_pos.append((comparador[0],(comparador[1],comparador[2]),(comparador[1]+1,comparador[2])))
if comparador[0] == "v":
signo = Label(ventana_jugar,text=comparador[0],font= ("",14),width=3,bg= main_color)
signo.place(x=f2-54,y=c2+43)
lista_operador_pos.append((comparador[0],(comparador[1],comparador[2]),(comparador[1]+1,comparador[2])))
f2 += 85
c2 += 85
f2 = 305
# agrega los numeros fijos a la copia de la misma y los coloca en los botones segun la partida
f = 248
c = 198
for i in range(5):
for j in range(5):
listaBotones[i][j]['command'] = lambda a=i,b=j : click_cuadricula(a,b,lista_operador_pos,copia)
listaBotones[i][j].place(x=f,y=c)
for casilla in partida:
if (i,j) == (casilla[1],casilla[2]) and casilla[0].isdigit():
copia[i][j] = int(casilla[0])
listaBotones[i][j]['text'] = casilla[0]
f += 85
c += 85
f = 248
# coloca los movimientos guardados en los botones
for move in lista_movimientos:
x = move[1]
y = move[2]
if lista_partida[x][y] != 0:
listaBotones[x][y]['text'] = move[0]
def click_digito(dig,i):
global digito,index
global click
global listaDigitos
global paused
digito = dig
index = i
listaDigitos[index]['bg'] = 'green'
click = True
def click_cuadricula(x,y,operadores,copia): # valida cada movimiento
global click
global paused
global lista_movimientos,lista_partida
global paused
if click:
bandera = False
texto = listaBotones[x][y]['text']
listaDigitos[index]['bg'] = 'white'
# comprueba si el elemento ya está en la columna
for i in range(5):
if digito == lista_partida[i][y]:
bandera = True
# verifica si la posicion del digito a colocar es un numero fijo
if copia[x][y] != 0:
paused= True
listaBotones[x][y]['bg'] = "red"
messagebox.showerror(title="Error",message="El elemento es un dígito fijo")
listaBotones[x][y]['bg'] = "white"
pausas()
# comprueba si digito está en la fila
elif digito in lista_partida[x]:
paused= True
listaBotones[x][y]['bg'] = "red"
listaBotones[x][y]['text'] = str(digito)
messagebox.showerror(title="Error",message="El elemento está en la fila")
if lista_partida[x][y]!=0:
listaBotones[x][y]['text'] = lista_partida[x][y]
else:
listaBotones[x][y]['text'] = ""
listaBotones[x][y]['bg'] = "white"
pausas()
elif bandera:
paused= True
listaBotones[x][y]['bg'] = "red"
listaBotones[x][y]['text'] = str(digito)
messagebox.showerror(title="Error",message="El elemento está en la columna")
if lista_partida[x][y]!=0:
listaBotones[x][y]['text'] = lista_partida[x][y]
else:
listaBotones[x][y]['text'] = ""
listaBotones[x][y]['bg'] = "white"
pausas()
else:
restricciones = operador(x,y,operadores)
# 0 valida
# 1 incumpla mayor
# 2 incumple menor
if copia[x][y] == 0: #copia para que me deje cambiarlo
if restricciones == []:
lista_partida[x][y] = digito
listaBotones[x][y]['text'] = str(digito)
lista_movimientos += [(digito,x,y)]
else:
estado = valida_desigualdad(restricciones,x,y)
if estado == 0:
lista_partida[x][y] = digito
listaBotones[x][y]['text'] = str(digito)
lista_movimientos += [(digito,x,y)]
if estado == 1:
paused = True
listaBotones[x][y]['bg'] = "red"
messagebox.showerror(title="Error",message="Incumple restriccion de mayor")
listaBotones[x][y]['bg'] = "white"
pausas()
if estado == 2:
paused = True
listaBotones[x][y]['bg'] = "red"
messagebox.showerror(title="Error",message="Incumple restriccion de menor")
listaBotones[x][y]['bg'] = "white"
pausas()
click = False
comprueba = revision()
if comprueba:
gana_partida()
else:
listaBotones[x][y]['bg'] = "red"
paused = True
messagebox.showerror(title="Error", message="Primero debe seleccionar un digito antes de marcar una casilla de la cuadricula")
listaBotones[x][y]['bg'] = "white"
pausas()
def operador(x,y,operadores):
# crea una lista con solo los operadores
lista = []
for operador in operadores:
for i in range(1,len(operador)):
if operador[i] ==(x,y):
lista.append(operador)
return lista
def valida_desigualdad(restricciones,x,y):
bandera = -1
for restriccion in restricciones:
x1 = restriccion[1][0]
y1 = restriccion[1][1]
x2 = restriccion[2][0]
y2 = restriccion[2][1]
if restriccion[0] == '>' or restriccion[0] == 'v':
if lista_partida[x1][y1]==0 and lista_partida[x2][y2]==0:
bandera = 0
elif lista_partida[x1][y1]!=0 and lista_partida[x2][y2]==0:
if digito>lista_partida[x1][y1] and (x,y)!=(x1,y1):
bandera = 1
else:
bandera = 0
elif lista_partida[x1][y1]==0 and lista_partida[x2][y2]!=0:
if lista_partida[x2][y2]>digito and (x,y)!=(x1,y1):
bandera = 0
if digito>lista_partida[x2][y2]:
bandera = 0
else:
bandera = 1
elif lista_partida[x2][y2]!=0 and lista_partida[x1][y1]!=0:
if digito>lista_partida[x1][y1] and (x,y)!=(x1,y1):
bandera = 1
if lista_partida[x2][y2]>digito and (x,y)!=(x1,y1):
bandera = 0
if lista_partida[x2][y2]>digito and (x,y)==(x1,y1):
bandera = 1
else:
bandera = 0
else:
if lista_partida[x1][y1]==0 and lista_partida[x2][y2]==0:
bandera = 0
elif lista_partida[x1][y1]!=0 and lista_partida[x2][y2]==0:
if digito<lista_partida[x1][y1] and (x,y)!=(x1,y1):
bandera = 2
else:
bandera = 0
elif lista_partida[x1][y1]==0 and lista_partida[x2][y2]!=0:
if lista_partida[x2][y2]<digito and (x,y)!=(x1,y1):
bandera = 0
if digito<lista_partida[x2][y2]:
bandera = 0
else:
bandera = 2
elif lista_partida[x2][y2]!=0 and lista_partida[x1][y1]!=0:
if digito<lista_partida[x1][y1] and (x,y)!=(x1,y1):
bandera = 2
if lista_partida[x2][y2]<digito and (x,y)!=(x1,y1):
bandera = 0
if lista_partida[x2][y2]<digito and (x,y)==(x1,y1):
bandera = 2
else:
bandera = 0