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- meter stats
- hacer que las colisiones solo se validen donde hay sprites de colision activos,
- manejar estado de personaje
+- acciones del personaje
- caminar
- correr
- saltar
- pegar patada
- pegar puño
- juice
- combos
- power ups al final del nivel?
- tiles de fondo bonitos en 1bit
- barra de vida
- musica frenetica
- sonido cuando puño
- personajes deben morir
> js13k
> colisiones
> generar impactos
esta es la clave de este juego.
SoundBox
> get
> evil glitch
> unreal
> phaser boilerplate engine
ahora los sprites pueden tener areas de impacto.
cabeza 1 - 6
tronco 7 - 11
pies? 12 - 16
diseño de evil glitch
y hacerlo en unity
js13k
leer el libro de manufacturing consent
+- quiero saber si pego arriba, medio o abajo
+- agregar efecto de fondo
+- mostrar una chispita o algo cuando haga hit
+- animar el golpe dependiendo de la ubicacion
+- separate sprite de actor