-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
weaponrestrictions.lua
256 lines (215 loc) · 7.89 KB
/
weaponrestrictions.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
-- Скрипт в едином лице написан _AMD_ и принадлежит кодерам TRIGON.IM
-- Коммерческая реализация скрипта запрещена свободной лицензией Apache 2.0
-- Вы можете использовать скрипт на своих проектах бесплатно.
-- Платная поддержка скрипта через стим: http://steamcommunity.com/id/AMD-NICK/
-- Если хотите отблагодарить, то можете просто сказать спасибо на почту [email protected]
SWep = {} -- Single Weapon Script: Main Table
SWep.CFG = {} -- settings table
local c = SWep.CFG
c.WGroups = {}
-- Config Below
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
c.ENABLED = true -- Is the single weapon script enabled?
c.ErrT = "%s не может носить оружие" -- team restriction error message %s = e.g. Mayor
c.ErrL = "%s уже не влезают в вашу кобуру" -- limit error message. %s would be like "Pistols"
-- pistol weapon table
-- you can find classes in the spawn menu by right-mouse click on several weapon
c.WGroups["pistols"] = {
name = "Пистолеты",
limit = 2, -- max allowed amount of pistols weapons that normal player can wear
items = {
["weapon_pistol"] = true,
["weapon_357"] = true,
["weapon_alyxgun"] = true, -- нету в спавн меню
-------------------------
["fas2_ragingbull"] = true,
["fas2_ots33"] = true,
["fas2_p226"] = true,
["fas2_m1911"] = true,
["fas2_deagle"] = true,
["fas2_glock20"] = true,
-------------------------
["swb_357"] = true,
["swb_deagle"] = true,
["swb_fiveseven"] = true,
["swb_glock18"] = true,
["swb_p228"] = true,
["swb_usp"] = true,
},
--lmessage = "Здесь вы можете ввести кастомное сообщение, которое будет выводиться при достижении лимита",
}
c.WGroups["submachines"] = {
name = "Автоматы",
limit = 1,
items = {
["weapon_ar2"] = true,
-------------------------
["fas2_ak12"] = true,
["fas2_ak47"] = true,
["fas2_ak74"] = true,
["fas2_an94"] = true,
["fas2_famas"] = true,
["fas2_g36c"] = true,
["fas2_g3"] = true,
["fas2_galil"] = true,
["fas2_m4a1"] = true,
["fas2_pp19"] = true,
["fas2_rpk"] = true,
["fas2_sg550"] = true,
["fas2_sg552"] = true,
-------------------------
["swb_ak47"] = true,
["swb_famas"] = true,
["swb_p90"] = true,
["swb_galil"] = true,
["swb_m4a1"] = true,
["swb_sg552"] = true,
["swb_aug"] = true,
["swb_m249"] = true,
}
}
c.WGroups["semiauto"] = {
name = "Полуавтоматы",
limit = 1,
items = {
["weapon_smg1"] = true,
-------------------------
["fas2_uzi"] = true,
["fas2_mac11"] = true,
["fas2_mp5a5"] = true,
["fas2_mp5k"] = true,
["fas2_mp5sd6"] = true,
-------------------------
["swb_mp5"] = true,
["swb_ump"] = true,
["swb_mac10"] = true,
["swb_tmp"] = true,
}
}
c.WGroups["shotguns"] = {
name = "Дробовики",
limit = 1,
items = {
["weapon_shotgun"] = true,
-------------------------
["fas2_ks23"] = true,
["fas2_m3s90"] = true,
["fas2_rem870"] = true,
["fas2_toz34"] = true,
-------------------------
["swb_xm1014"] = true,
["swb_m3super90"] = true,
}
}
c.WGroups["rifles"] = {
name = "Винтовки",
limit = 1,
items = {
["weapon_crossbow"] = true,
-------------------------
["fas2_m14"] = true,
["fas2_m21"] = true,
["fas2_m24"] = true,
["fas2_m82"] = true,
["fas2_rk95"] = true,
["fas2_sks"] = true,
["fas2_sr25"] = true,
-------------------------
["swb_awp"] = true,
["swb_g3sg1"] = true,
["swb_sg550"] = true,
["swb_scout"] = true,
}
}
c.WGroups["extra"] = {
name = "Доп. оружие",
limit = 3,
items = {
["weapon_frag"] = true,
["weapon_rpg"] = true,
["weapon_slam"] = true,
-------------------------
["fas2_m67"] = true, -- Руч. граната
["fas2_ammobox"] = true, -- ловушка
["fas2_dv2"] = true, -- меч
["fas2_ifak"] = true, -- медкит
["fas2_m79"] = true, -- гранатомет
["fas2_machete"] = true, -- мачете
-------------------------
}
}
c.IgnoreWhenLicense = true
-- Do Not Tounch Any Staff Below The Line
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if !c.ENABLED then return end
-- Присваеваем пушкам в главной таблице их классы типа pistols или rifles
timer.Simple(.5,function()
for g,t in pairs(c.WGroups) do
for class,_ in pairs(t.items) do
local wTable = weapons.GetStored(class)
if wTable then wTable.SW_class = g end
end
end
end)
-- Возвращает группированые оружия, а в ячейке count их кол-во
-- т.е. пушек, которым присвоена определенная группа, типа shotgun
-- {
-- ['shotguns'] = 1,
-- ['count_'] = 20,
-- ['semiauto'] = 3,
-- ['rifles'] = 3,
-- ['pistols'] = 5,
-- ['submachines'] = 8,
-- }
function SWep.getGroupedWeps(pl)
local weps = {
count_ = 0
}
local pWeps = pl:GetWeapons()
for i = 1,#pWeps do -- a bit optimized pairs
if !pWeps[i] then continue end
if !pWeps[i].SW_class then continue end -- группы нет
weps.count_ = weps.count_ + 1
weps[pWeps[i].SW_class] = weps[pWeps[i].SW_class] or 0
weps[pWeps[i].SW_class] = weps[pWeps[i].SW_class] + 1
end
return weps
end
--[[-------------------------------------------------------------------------
HOOKS
---------------------------------------------------------------------------]]
function SWep:canPlayerBypassWeaponsLimit(pl,class) return false end
function SWep:canPlayerPickupWeapon(pl,class) return true end
function SWep.canPickWep(pl,class)
if hook.Call("canPlayerBypassWeaponsLimit",SWep,pl,class) then return end
local tmpdat = {}
for wepGroup,t in pairs(c.WGroups) do
if t.items[class] then
tmpdat.class = wepGroup
break
end
end
-- если пушки нету в таблицах, значит эта пушка, скорее всего, типа кейпад чекера, т.е. техническая
if !tmpdat.class then return end
-- если выполняется код ниже, значит пушка есть в конфижных таблицах и ее нужно считать
-- в профе запрещено брать пушки, но чел пытается
-- мб у него есть лицензия?
local canPick = hook.Call("canPlayerPickupWeapon",SWep,pl,class)
if canPick == false and !(c.IgnoreWhenLicense and pl:hasLicense()) then
qq.notify(pl,1,4,string.format(c.ErrT,team.GetName(pl:Team())))
return false
end
local wepsInThisGroup = SWep.getGroupedWeps(pl)[tmpdat.class]
if !wepsInThisGroup then -- если класса проверяемой пушки нет в инвентаре
return -- если пушка первая, то лимит в любом случае пройдет
end
wepsInThisGroup = wepsInThisGroup + 1
if wepsInThisGroup > c.WGroups[tmpdat.class].limit then
qq.notify( pl, 1, 4, c.WGroups[tmpdat.class].lmessage or string.format(c.ErrL, c.WGroups[tmpdat.class].name) )
return false
end
end
hook.Add("PlayerCanPickupWeapon", "SWep.PickCheck", function(pl,wep)
return SWep.canPickWep(pl,wep:GetClass())
end)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------