-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
testing2.cpp
223 lines (204 loc) · 5.53 KB
/
testing2.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
//Begin page main
//Declare any variables shared between functions here
float myState[12];
int step;
float myPos[3];
float posA[3];
float posB[3];
float posC[3];
float basePosR[3];
float basePosL[3];
float vectorBetween[3];
float distance;
float rateTarget[3];
float stop[3];
int counter;
float pos[12];
float forces[3];
float kp;
void init(){
//This function is called once when your code is first loaded.
//IMPORTANT: make sure to set any variables that need an initial value.
//Do not assume variables will be set to 0 automatically!
posA[0]=0.35;
posA[1]=0.35;
posA[2]=0.0;
posB[0]=-0.35;
posB[1]=0.35;
posB[2]=0.0;
posC[0]=0.15;
posC[1]=0.15;
posC[2]=0.0;
step = 0;
kp = 0.35;// coeficiente de velocidad. error contra velocidad, mayor más rápido
}
void goTo(float* dest){
api.getMyZRState(pos);
int i = 0;
for(i = 0; i < 3; i++){
float error = dest[i] - pos[i];
if(error < 0.01){
error = 0;
}
forces[i] = kp * error;
}
api.setVelocityTarget(forces);
}
// void at_Base(){
// game.atBaseStation();
// game.getNumSamplesHeld();
// if (game.atBaseStation()==true){
// game.dropSample(0);
// game.dropSample(1);
// game.dropSample(2);
// }
// if (game.getNumSamplesHeld()==0){
// step++;
// }
// }
// void goto_BaseR(){
// api.getMyZRState(myState);
// for (int l=0; l<3; l++){
// myPos[l]=myState[l];
// }
// mathVecSubtract(vectorBetween,basePosR,myPos,3);
// distance = mathVecMagnitude(vectorBetween,3);
// if (distance > 0.01){
// api.setPositionTarget(basePosR);
// }
// else if (distance <= 0.01) {
// step++;
// }
// }
// void goto_BaseL(){
// api.getMyZRState(myState);
// for (int l=0; l<3; l++){
// myPos[l]=myState[l];
// }
// mathVecSubtract(vectorBetween,basePosL,myPos,3);
// distance = mathVecMagnitude(vectorBetween,3);
// if (distance > 0.01){
// api.setPositionTarget(basePosL);
// }
// else if (distance <= 0.01) {
// step++;
// }
// }
// void start_DrillingA(){
// api.getMyZRState(myState);
// game.getDrills(myState);
// game.getDrillError();
// api.setPositionTarget(posA);
// if (game.getDrillError() == false){
// if (game.getDrills(myState) <= 0){
// game.getDrillEnabled();
// api.setAttRateTarget(stop);
// }
// if (myState[11] >= stop[3]){
// game.startDrill();
// api.setAttRateTarget(rateTarget);
// game.checkSample();
// }
// if (game.checkSample()==true){
// game.pickupSample();
// game.getNumSamplesHeld();
// }
// if (game.getNumSamplesHeld() == 2){
// api.setAttRateTarget(stop);
// }
// if ((myState[11] <= stop[2]) && (game.getNumSamplesHeld() == 2)){
// game.stopDrill();
// step++;
// }
// }
// }
// void start_DrillingB(){
// api.getMyZRState(myState);
// game.getDrills(myState);
// game.getDrillError();
// api.setPositionTarget(posB);
// if (game.getDrillError() == false){
// if (game.getDrills(myState) <= 0){
// game.getDrillEnabled();
// api.setAttRateTarget(stop);
// }
// if (myState[11] >= stop[3]){
// game.startDrill();
// api.setAttRateTarget(rateTarget);
// game.checkSample();
// }
// if (game.checkSample()==true){
// game.pickupSample();
// game.getNumSamplesHeld();
// }
// if (game.getNumSamplesHeld()==2){
// api.setAttRateTarget(stop);
// }
// if ((myState[11] <= stop[2]) && (game.getNumSamplesHeld() == 2)){
// game.stopDrill();
// step++;
// }
// }
// }
// void start_DrillingC(){
// api.getMyZRState(myState);
// game.getDrills(myState);
// game.getDrillError();
// api.setPositionTarget(posC);
// if (game.getDrillError() == false){
// if (game.getDrills(myState) <= 0){
// game.getDrillEnabled();
// api.setAttRateTarget(stop);
// }
// if (myState[11] >= stop[3]){
// game.startDrill();
// api.setAttRateTarget(rateTarget);
// game.checkSample();
// }
// if (game.checkSample()==true){
// game.pickupSample();
// game.getNumSamplesHeld();
// }
// if (game.getNumSamplesHeld()==2){
// api.setAttRateTarget(stop);
// }
// if ((myState[11] <= stop[3]) && (game.getNumSamplesHeld() == 2)){
// game.stopDrill();
// step++;
// }
// }
// }
void loop(){
//This function is called once per second. Use it to control the satellite.
switch (step) {
// case 0:
// step++;
// break;
case 0:
goTo(posA);
step++;
break;
// case :
// start_DrillingA();
// break;
case 1:
goTo(posB);
break;
// case 4:
// at_Base();
// break;
// case 5:
// goTo(posC);
// break;
// case 6:
// start_DrillingB();
// break;
// case 7:
// goto_BaseL();
// break;
// case 8:
// at_Base();
// break;
}
DEBUG(("Step = %d",step));
}