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Y después tienen diferentes archivos en la carpeta "msg".
Por ejemplo, es.js tiene:
goog.provide('Blockly.Msg.es');goog.require('Blockly.Msg');Blockly.Msg.CONTROLS_REPEAT_HELPURL="https://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_for";Blockly.Msg.CONTROLS_REPEAT_INPUT_DO="hacer";Blockly.Msg.CONTROLS_REPEAT_TITLE="repetir %1 veces";Blockly.Msg.CONTROLS_REPEAT_TOOLTIP="Hacer algunas declaraciones varias veces.";
Y en.js tiene:
goog.provide('Blockly.Msg.en');goog.require('Blockly.Msg');Blockly.Msg.CONTROLS_REPEAT_HELPURL="https://en.wikipedia.org/wiki/For_loop";Blockly.Msg.CONTROLS_REPEAT_INPUT_DO="do";Blockly.Msg.CONTROLS_REPEAT_TITLE="repeat %1 times";Blockly.Msg.CONTROLS_REPEAT_TOOLTIP="Do some statements several times.";
¿Se les ocurre cómo hacerlo con los bloques de Gobstones? ¿Queremos usar lo mismo ó conocen algo mejor?
Todos los nombres de bloques, y tooltips, todo lo que muestre en los bloques idioma español, debería estar delegado a otro lado.
En un sólo lugar tiene que haber una configuración para español, en otro una configuración para portugués, etc., para poder traducir.
Tenemos que pensar qué tan difícil es hacerlo en los tres proyectos.
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