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Aktuell stört mich die Art und Weise wie sich ein Item zusammensetzt, weil es theoretisch aus mehreren Grundmaterialien zusammengesetzt sein kann.
Dann muss daraus Härte und Haltbarkeit etc. ermitteln werden, aber das ist nicht sehr durchsichtig für den User und ermöglicht vlt. einfach zu viele Kombinationen.
Außerdem ist der Algorithmus im Hit mit dem Multi Graph Dingens da nicht sehr intuitiv.
Als Idee wäre hier vlt. sowas in der Art wie es bei Minecraft mit dem Mod Tinkers Construct gemacht wird, sodass man immer noch Kombinationen aus Materialien haben kann, aber diese vordefinierte Eigenschaften für jeden Teil des Werkzeugs angeben
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Ich hätte gerne ein besseres Itemdefinitiondesign
Aktuell stört mich die Art und Weise wie sich ein Item zusammensetzt, weil es theoretisch aus mehreren Grundmaterialien zusammengesetzt sein kann.
Dann muss daraus Härte und Haltbarkeit etc. ermitteln werden, aber das ist nicht sehr durchsichtig für den User und ermöglicht vlt. einfach zu viele Kombinationen.
Außerdem ist der Algorithmus im Hit mit dem Multi Graph Dingens da nicht sehr intuitiv.
Als Idee wäre hier vlt. sowas in der Art wie es bei Minecraft mit dem Mod Tinkers Construct gemacht wird, sodass man immer noch Kombinationen aus Materialien haben kann, aber diese vordefinierte Eigenschaften für jeden Teil des Werkzeugs angeben
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