-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
Render / Transformation issues #53
Comments
ich erkenne weder was nun richtig und was falsch ist, noch was eigentlich heraus kommen sollte. Und was der Unterschied zwischen 0.1.12 und 0.1.36 ist? Ich empfehle nie jemandem meine engine zu benutzen^^ Sie macht viele Dinge bereits besser als MonoGame, aber ich verspreche nichts, vorallem nicht auf Windows^^ Und Sorry dass ich noch nicht mal nach dem anderen Issue geguckt hab, total verpeilt. Aber deshalb wäre es gut wenn du in den TS kommst, dort kannst mich dann auch so daran erinnern :D |
das sollte zumindest eine geschlossene Oberfläche sein :) und keine Artefakte. das obere Bilde (Kreise) entsteht wenn ich um Z rotiere. tja was monogame angeht bin ich deiner Meinung und benutze deine Engine. |
rotierst du auf GPU oder auf CPU? |
aso das die Kamera, die berechnung läuft auf cpu Projection * View * World, die matritzen werden mit den funktionen von engenious erstellt. mach das ganz gemütlich mit Vector3.Transform(vec, mat); |
transformierst du nur vektoren oder verwendest du auch andere Operatoren für Vektoren? Also Addition/Subtraktion/Multiplikation/Division? Ich glaube ohne Multithreading auszuprobieren dürfte keinen Unterschied machen. Aber jeder Test schließt eine Ursache (zumindest als Alleinverursacher) aus |
jo addiditionen und multiplikation sind auch dabei... deine engine mobt mich :( |
ich zeichne in y- | und x- __ Richtung, die Kamera schaut in negative z - Richtung.
Bin von version 1.12 auf Version 1.38, benutze eine leicht abgewandelte Form des simple (Octoawesome) shaders, dieser läuft mit 1.12 einwandfrei...
das kommt raus wenn ich um die z- Achse rotiere.
und das wenn ich um die x - Achse rotiere.
sollte ich Aufgeben, deine Engine zu benutzen? ...
The text was updated successfully, but these errors were encountered: